Dragon Age: The Veilguard sigue recordando que todavía estoy enojado con BioWare por sus crímenes contra los qunari

Dragon Age: The Veilguard sigue recordando que todavía estoy enojado con BioWare por sus crímenes contra los qunari

Como fanático de Dragon Age desde hace mucho tiempo que ha capeado muchas tormentas y visto los altibajos de este mundo encantador, no puedo evitar sentir una punzada de nostalgia cuando miro a los qunari en The Veilguard. Ahora, no me malinterpreten: estoy totalmente a favor del progreso y el cambio, pero algo en la forma en que se ven, se mueven y se visten simplemente no da en el blanco para este veterano.


Con coraje en mi corazón, estoy listo para profundizar en un viaje de aventuras: la intrigante historia de Dragon Age 2. A lo largo de este artículo, planeo expresar algunos sentimientos positivos sobre este juego, sabiendo que puede desviarse del tema en veces. Lo he elogiado antes y puede que lo vuelva a hacer. Entiendo que muchos lectores se encuentran en desacuerdo con este juego de rol a menudo mal juzgado, pero respeto su perspectiva y reconozco sus deficiencias.

Tras una rápida navegación en línea, parece que mi opinión sobre Dragon Age 2, particularmente con respecto a los qunari, podría alinearse con muchas otras. Específicamente, creo que el equipo de Kirkwall, que causó un gran revuelo en el juego, es significativamente más rudo que la versión domesticada de los qunari presentada en Inquisition. Dicho esto, quiero dejar claro que Iron Bull es una excepción a esta observación; Es fantástico y, sí, bastante atractivo en un sentido inusual.

Cada nuevo lanzamiento de Dragon Age ofrece una experiencia de juego de rol única, con Dragon Age: Origins destacándose como el mejor de todos y presentándonos a nuestro primer personaje qunari: Sten. Es una figura imponente y melancólica que comparte parecido físico con alguien que visita regularmente el gimnasio. En lo que respecta al diseño de personajes, ocupa un lugar destacado en creatividad junto con los elfos, dado su gran tamaño y sus orejas puntiagudas. En particular, Sten no tiene cuernos, lo cual es inusual para su especie. Aunque técnicamente esto no era una retcon, BioWare había planeado inicialmente darle cuernos qunarai, pero los omitió en Origins debido a problemas de compatibilidad con los cascos. Desafortunadamente, los ciudadanos de Thedas estaban preocupados por lidiar con la Ruina y no se les ocurrió el concepto de «agujeros de cuernos». En la ficción, Sten es uno de esos raros qunari que no tiene cuernos, lo que puede explicarse como una anomalía genética en su especie.

En Origins, Sten es el único personaje qunari, pero en Dragon Age 2, se vuelven cruciales para la narrativa de Hawke, sirviendo como adversarios. Estos qunari no se pueden confundir con un grupo de tipos musculosos debido a sus características distintivas: dos pares de cuernos, tamaños imponentes y ceños fruncidos constantes grabados en rostros que parecen piedras. Su apariencia temible, propensión a la violencia, entusiasmo por la aplicación de pintura de guerra, desprecio por las camisas y disgusto general hacia la paz los hacen únicos entre las razas de Thedas. En términos de estética, encarnan el estereotipo del bárbaro, una noción a menudo explotada por los humanos, particularmente en Tevinter, para justificar el maltrato y la sospecha hacia otras razas.

De hecho, es cierto que los qunari aprecian una buena pelea y sus físicos musculosos no son sólo para lucirse. Su sociedad es una combinación única de militancia y tecnología avanzada, que supera lo que poseen la mayoría de las culturas de Thedas. Esta sociedad se caracteriza por extremos y contrastes, ya que sus juegos sugieren una propensión innata a la ira, pero toda su cultura, guiada por la filosofía religiosa del Qun, se centra en la estructura y el orden. Valoran el colectivismo por encima de la individualidad, operan bajo un sistema económico de tipo comunista que prescinde de la moneda y parece fomentar la igualdad, y hay signos de meritocracia, pero aún se adhieren a roles de género rígidos y ven a las personas como recursos.

En el diseño del quanri del DA2 hay un ajuste perfecto. Es extravagante, resalta ciertas características verdaderas, pero provoca malentendidos que luego serán desmentidos. Para decirlo sin rodeos, se ven increíbles. El trío de elfos, enanos y humanos es bastante aburrido, y aunque BioWare podría haber logrado un enfoque informal como «Vamos con los orcos», ofrecieron algo único y llamativo. . Puede que Kirkwall no esté vívidamente grabado en mi memoria por sus calles, pero los quanri que se ciernen sobre todos e infunden miedo en la gente del pueblo son innegablemente memorables.

Cuatro cuernos ven mejor que dos 

La Inquisición modificó notablemente su aspecto. Para ser justos, los Qunari todavía mantienen cierta singularidad en comparación con otras razas, y la variedad de opciones de personalización de personajes en la Inquisición los hace menos uniformes que en Dragon Age 2. Sin embargo, ahora parecen más humanos, aunque mucho más grandes. humanos con cuernos, esta vez sólo un par. Sin lugar a dudas, es un paso atrás con respecto a su diseño anterior.

Existe el argumento de que hacer que los qunari sean jugables requirió algunos cambios, que tenían que estar más cerca del valor predeterminado de un humano AF aburrido porque entonces es más fácil diseñar armaduras para ellos. Pero cuando se tiene en cuenta cuán diferentes son los enanos en comparación con los elfos y los humanos, al menos en términos de escala, y cómo los personajes qunari aún terminan teniendo menos opciones de equipo, este argumento fracasa. Y no nos olvidemos de Iron Bull, que se parece mucho más a un qunari DA2. Teniendo esto en cuenta, se siente más como una degradación autoimpuesta que como una inspirada por consideraciones mecánicas. 

En términos más simples, parece que el nuevo diseño de Qunari tanto en «La Inquisición» como en «La Guardia del Velo» los hace parecer menos únicos o extraordinarios en comparación con sus versiones anteriores. Aunque personajes como Taash con su cuerno de cristal son intrigantes, parecen carecer de la diversidad e individualidad que estaban presentes en diseños anteriores, lo que hace que algunos qunari se parezcan a elfos altos en lugar de figuras distintas como Iron Bull. Además, los Qunari de «La Guardia del Velo» parecen incluso más genéricos que los de «La Inquisición». Esto podría deberse al estilo general de «The Veilguard», que presenta diseños suaves y brillantes que dan la impresión de estar hechos de muñecos de porcelana, luchando contra un dios que parece un huevo. En cambio, preferiría ver rostros más resistentes y curtidos por la intemperie en el diseño Qunari.

Comparto tu preocupación de que la alineación actual de personajes pueda indicar una dirección menos innovadora para el juego. Sin embargo, es importante señalar que mi opinión aún es preliminar, ya que aún no he visto gran parte del juego. El reparto inicial parece un poco normal con enanos, humanos y un qunari parecido a un elfo, lo cual, si soy honesto, no me entusiasma demasiado. Realmente espero que BioWare tenga algunas sorpresas intrigantes escondidas para nosotros, como lo hicieron con Shale, el gólem sarcástico, de Origins, o Justice, un espíritu que habita en un cadáver, en la expansión Awakening. Si bien he disfrutado de muchos de los compañeros más tradicionales que hemos encontrado desde entonces, ninguno ha sido tan cautivador o inesperado como esos dos.

Dragon Age: The Veilguard sigue recordando que todavía estoy enojado con BioWare por sus crímenes contra los qunari

Quizás estoy siendo un poco injusto al tomar un cambio de diseño que comenzó con Inquisition y usarlo para alterar la secuela. Aunque estoy luchando por deshacerme de mis dudas. Nuestras primeras miradas no me dejaron más que preocupaciones, hasta el punto en que sugerí que mostraba cuán terminalmente fuera de contacto se había vuelto BioWare, una opinión que no fue bien recibida. ¿Qué puedo decir? La gente realmente quiere que esto sea un regreso para el desarrollador. ¡Pero yo también! Dios, me encantaría un buen Dragon Age. Pero incluso después de leer la experiencia práctica de Lauren, experta en Dragon Age, donde lo llamó «el regreso de BioWare que los fanáticos quieren», no puedo evitar la sensación de que no será así. No sé, sólo lo siento en mis huesos. 

¡Sin embargo, espero ansiosamente que me demuestren lo contrario! Y aquí hay algo que podría hacer que eso suceda: reintroducir el qunari de DA2. BioWare, adelante y tómate tu tiempo. Estoy seguro de que los fans entenderán un ligero retraso tan cerca del lanzamiento. Hazlo por mí, como un regalo especial. Mientras tanto, animo a todos a que le den otra mirada a Dragon Age 2. Hay algunos aspectos de calidad por descubrir en su interior.

2024-09-20 14:32