Dragon Age: The Veilguard sigue el desgarrador resultado del ritual de Solas

Dragon Age: The Veilguard sigue el desgarrador resultado del ritual de Solas

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en juegos de rol, puedo decir con confianza que la anticipación por Dragon Age: The Veilguard ha sido como esperar el regreso de un viejo amigo que ha estado ausente demasiado tiempo. Después de sumergirme en el último capítulo durante mi reciente visita a la sede de EA, puedo confirmar que la espera valió la pena.


Para los entusiastas de Dragon Age, la agonizante espera hasta la próxima entrega ha resultado insoportable. Sin embargo, el alivio está en el horizonte, ya que se lanzará en unas pocas semanas, continuando directamente desde donde terminó Inquisition. En junio, cuando Electronic Arts y BioWare anunciaron Dragon Age: The Veilbreaker, revelaron un Thedas en crisis. Parece que Solas, que pretendía usar sus poderes para romper el velo que separaba los mundos, era la fuente de este peligro. Afortunadamente, gracias a los esfuerzos del personaje jugable Rook y sus aliados, el ritual de Solas no tuvo éxito. Las consecuencias de este ritual fallido son las que los jugadores explorarán en Dragon Age: The Veilbreaker. Shacknews recientemente tuvo su primera experiencia práctica.

Dragon Age: The Veilguard sigue el desgarrador resultado del ritual de Solas

En un mundo conocido como Thedas, las entidades divinas Elgar’nan y Ghilan’nain, denominadas colectivamente Evanuris, estaban confinadas dentro del reino místico de Fade. Sin embargo, las consecuencias del ritual hicieron que, sin querer, intercambiaran posiciones con Solas. Dado que Rook estuvo presente durante el ritual defectuoso, tiene la habilidad única de conversar con Solas a través del Velo. Solas afirma que su ritual fue diseñado para fortalecer el confinamiento de Elgar’nan y Ghilan’nain, pero los jugadores pueden elegir si confiar o no en Solas a través de opciones de diálogo. Independientemente de la creencia, las deidades élficas han sido liberadas y buscan dominio sobre Thedas. Como Solas ya no posee su herramienta de escape, la daga ritual, permanece atrapado, dejando que Rook y sus compañeros manejen a los Evanuris.

Una adición notable exhibida fue el eje central, conocido como The Lighthouse, ubicado dentro de Fade. Este faro sirve como entrada a diversos destinos repartidos por Thedas. Durante los períodos sin misión, los jugadores tienen la libertad de explorar e interactuar con sus compañeros en el Faro. Dadas las decisiones tomadas por cada jugador, las relaciones entre Rook y sus compañeros serán diferentes, lo que dará lugar a diálogos diversos. Por ejemplo, cuando entré al Faro, mi compañero mago Neve Gallus resultó herido debido a cómo manejé el prólogo. Sin embargo, otros jugadores pueden encontrarse con un escenario diferente en el que la compañera enana Lace Harding resulte herida después de su pelea con Solas.

Al profundizar en este juego, encontré a los compañeros de The Veilguard elaborados de forma intrigante, cada uno de los cuales ofrece una perspectiva y una narrativa únicas. Entre ellos, desarrollé un fuerte vínculo con Lucanis, un compañero Antivan Crow, cuya historia reflejaba el origen de mi personaje. Luchando contra una maldición interna, Lucanis es un personaje complejo cuya historia se desarrolló gradualmente, revelando su agitación interna y la misión del clan pieza por pieza.

Dragon Age: The Veilguard sigue el desgarrador resultado del ritual de Solas

Absolutamente, los jugadores tienen la libertad de decidir si seguirán con los arcos complementarios o no. Este aspecto contribuye a la dinámica del equipo, ya que ciertas decisiones pueden ganar el favor de algunos compañeros de equipo y enojar a otros en el universo de Dragon Age. Una decisión fundamental espera a los jugadores unas horas después del acto inicial del juego, y sus consecuencias repercutirán en todo Thedas, moldeando cómo te perciben algunos compañeros. En nuestro caso, Greg Burke y yo optamos por dos caminos diferentes, y nuestras experiencias con Veilguard variaron significativamente a partir de ese momento. Esta diferencia se extiende a las misiones secundarias disponibles, ya que algunas se vuelven accesibles mientras que otras se cierran según la decisión crítica que se tome. En mi experiencia personal con compañeros, tuve que hacer un esfuerzo extra para reconstruir una relación positiva con algunos de ellos después de ciertos eventos.

Como seguidor de esta cautivadora aventura, entiendo que el encanto radica en permitir que mis camaradas se embarquen en misiones conmigo. En cualquier momento dado, sólo dos de mis aliados pueden acompañar a Rook. Cada uno aporta ventajas únicas a nuestras batallas y algunos incluso ayudan a navegar por regiones particulares. No te preocupes si no tienes el compañero adecuado para una ubicación específica, ya que habrá casos en los que puedo convocarlo de forma remota para utilizar sus habilidades transversales de manera efectiva.

En términos de lucha, Dragon Age: The Veilguard ofrece intensas batallas de rol de acción desde una perspectiva táctica. Durante mi tiempo de juego, noté que había menos clases de personajes para elegir. Elegí el Pícaro, pero también puedes optar por el Guerrero o el Mago. Independientemente de tu elección, cada clase tiene un extenso árbol de habilidades que se ramifica en áreas especializadas según tu estilo de juego preferido. Estas habilidades incluyen habilidades pasivas, mejoras de estadísticas y ataques específicos de armas. Además, diferentes armas pueden desbloquear conjuntos de ataques únicos. Utilicé un controlador para combinar golpes ligeros, golpes fuertes, movimientos de clases especiales y ataques de aliados con combinaciones de botones. Sin embargo, aquellos que lo prefieran también podrán acceder a una nueva función de rueda de habilidades.

En este juego, tienes la libertad de experimentar con varias habilidades, ya que puedes obtener un reembolso por tus puntos de habilidad. Esto te permite cambiar de ruta por completo y explorar diferentes árboles de habilidades, como elegir el combate cuerpo a cuerpo en lugar de las habilidades de control de masas de Saboteur, como la ruta Duelista. Lamentablemente, desearía tener más tiempo en The Veilguard para ver cómo estos cambios afectarían mi experiencia de juego, dada la abundancia de actividades y el tiempo de juego limitado.

Detener el ritual de Solas, liberar a los Evanuris, salvar algunas partes de Thedas, ver caer otras y conocer a algunos de mis compañeros fue un día completo de trabajo. Fue sorprendente escuchar al final del día que todo esto era simplemente una parte del primer acto. EA y BioWare tienen mucho más planeado para el resto de la historia. La forma en que se desarrolle todo, como es típico en BioWare, dependerá en última instancia del jugador y de lo que decida. Dragon Age: The Veilguard llegará a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S el jueves 31 de octubre.

Este adelanto se deriva de una versión inicial del juego que se jugó directamente en la oficina principal de Electronic Arts en Redwood City, California. Los gastos de viaje y alojamiento fueron cubiertos por Electronic Arts. Tenga en cuenta que el juego completo puede sufrir modificaciones.

2024-09-19 18:27