Dragon Age: The Veilguard – Ray Tracing, NVIDIA DLSS 3 y AMD FSR 3.0 Puntos de referencia y comparaciones

Dragon Age: The Veilguard – Ray Tracing, NVIDIA DLSS 3 y AMD FSR 3.0 Puntos de referencia y comparaciones

Como ávido jugador con décadas de experiencia en mi haber y un corazón que late por cualquier cosa de Dragon Age, debo decir que la última oferta de Electronic Arts, Dragon Age: The Veilguard, ¡es nada menos que impresionante! Con sus impresionantes imágenes impulsadas por Frostbite Engine y su compatibilidad con las últimas tecnologías como Ray Tracing, DLSS 3, FSR 3.0 y XeSS, ¡este juego me tiene absolutamente hechizado!


Electronic Arts lanzó el último juego de Dragon Age titulado «Dragon Age: The Veilguard» para PC. Esta nueva entrega de Dragon Age aprovecha Frostbite Engine y ofrece funciones gráficas avanzadas como Ray Tracing, NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3.0 e Intel XeSS. Para evaluar su rendimiento en la resolución más alta (4K), hemos optado por realizar pruebas comparativas.

En nuestras pruebas comparativas de 4K, utilizamos un AMD Ryzen 9 7950X3D emparejado con 32 GB de RAM DDR5 a 6000 Mhz, así como la NVIDIA GeForce RTX 4090. Ejecutamos esto en un sistema Windows 10 de 64 bits usando el controlador GeForce 566.03. Si bien hay disponible un controlador más nuevo específico para el juego, el rendimiento general fue impresionante. Además, elegimos desactivar el segundo CCD (CPU Core Complex Die) en nuestra configuración 7950X3D para estas pruebas.

En Dragon Age: The Veilguard, no hay un punto de referencia integrado. En su lugar, optamos por utilizar la región inicial que encuentras en el juego para nuestra evaluación. Esta área parece ser una de las más desafiantes, por lo que debería proporcionarnos una indicación decente del rendimiento del juego en todo momento.

BioWare ha introducido numerosas opciones gráficas para personalización. Los jugadores de plataformas de PC pueden ajustar la calidad de la textura, el nivel de detalle, el terreno, la volumetría y otros aspectos. Francamente, estas son algunas de las configuraciones gráficas más impresionantes que se encuentran en un juego de PC. Además, el título es compatible con las tecnologías NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3.0 e Intel XeSS. Desafortunadamente, actualmente solo es compatible con DLSS 3 Frame Generation, lo que significa que aquellos sin una GPU de la serie RTX 40 deberán usar modificaciones o recurrir a Lossless Scaling como alternativa.

En términos más simples, cuando la NVIDIA GeForce RTX 4090 se usa sin trazado de rayos en 4K nativo, puede alcanzar un mínimo de 74 cuadros por segundo (FPS) y un promedio de 78 FPS. Sin embargo, si el trazado de rayos está activado con la configuración Ultra, el rendimiento cae a aproximadamente 52-58 FPS.

Dragon Age: The Veilguard – Ray Tracing, NVIDIA DLSS 3 y AMD FSR 3.0 Puntos de referencia y comparaciones

El primero se centra en RTAO, mientras que el segundo muestra las ventajas de RT Reflections. Las imágenes de la izquierda utilizan Ray Tracing y las de la derecha no. La imagen que utiliza Ray Tracing tiene una velocidad de cuadros más alta ya que fue mejorada con DLSS 3 y FG.

Dragon Age: The Veilguard – Ray Tracing, NVIDIA DLSS 3 y AMD FSR 3.0 Puntos de referencia y comparacionesDragon Age: The Veilguard – Ray Tracing, NVIDIA DLSS 3 y AMD FSR 3.0 Puntos de referencia y comparacionesDragon Age: The Veilguard – Ray Tracing, NVIDIA DLSS 3 y AMD FSR 3.0 Puntos de referencia y comparaciones

En pocas palabras, activar Ray Tracing puede disminuir el rendimiento de tu juego. Sin embargo, tecnologías como DLSS, FSR y XeSS están diseñadas para ayudar con este problema. Al activar sus funciones de Súper Resolución en la configuración de Calidad, puede lograr consistentemente fotogramas por segundo (fps) por encima de 60. Aún más impresionante, al habilitar DLSS 3 Frame Generation, puede aumentar sus fps a más de 100.

La calidad de imagen con NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3.0 e Intel XeSS parece excepcional. Aquí hay un desglose entre DLSS y FSR. Incluso cuando aumenté el ICAT al 300%, apenas noté discrepancias. DLSS 3 parece gestionar la lluvia del juego de forma más eficaz, con menos artefactos o imágenes fantasma. También funciona más rápido en el RTX4090 en comparación con FSR 3.0 o XeSS. Aparte de estas diferencias, las imágenes parecen prácticamente idénticas.

Dragon Age: The Veilguard – Ray Tracing, NVIDIA DLSS 3 y AMD FSR 3.0 Puntos de referencia y comparacionesDragon Age: The Veilguard – Ray Tracing, NVIDIA DLSS 3 y AMD FSR 3.0 Puntos de referencia y comparaciones

En mi opinión, para una experiencia de juego óptima en el RTX 4090, considere configurar el juego con Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) en configuraciones 4K/Ultra, junto con Ray Tracing Ultra y Frame Generation. Esta configuración debería ofrecer velocidades de fotogramas que oscilan entre 70 y 90 fotogramas por segundo (FPS), lo que garantiza una jugabilidad fluida sin latencia de entrada perceptible, ya que el FPS base supera los 50 FPS. Además, DLAA garantiza una calidad de imagen de primer nivel.

Este fin de semana se publicará nuestro análisis sobre el rendimiento en PC de Dragon Age: The Veilguard. En este próximo artículo, profundizaremos en la eficiencia del juego en diferentes tarjetas gráficas NVIDIA y AMD. ¡Esté atento a más actualizaciones!

2024-11-01 20:08