Dragon Age: The Veilguard – Primera vista previa práctica exclusiva

Dragon Age: The Veilguard – Primera vista previa práctica exclusiva

Como jugador experimentado de Dragon Age con innumerables horas dedicadas a explorar el rico tapiz de Thedas, debo decir que mi anticipación por el próximo título de BioWare, The Veilguard, es palpable. Habiendo atravesado Origins, interpretado al Inquisidor en Inquisition y profundizado en los cómics y las historias cortas, puedo decir con seguridad que los cambios que han realizado sólo han servido para mejorar la experiencia de este viejo mago élfico.


Ha pasado una década desde la última vez que vimos Dragon Age: Inquisition, y la anticipación por el próximo título, Dragon Age: The Veilguard, es inmensa pero también está llena de incertidumbre. Han pasado muchas cosas en ese tiempo: cambios internos dentro del estudio, reducciones de personal en BioWare y un comienzo algo polémico cuando se reveló oficialmente en junio me han hecho sentir un poco aprensivo acerca de mi juego más esperado del año. Una de mis principales preocupaciones surgió de los primeros avances que indicaban que podría estar pasando a un juego de acción lineal en lugar del formato de mundo más abierto de su predecesor. Aunque Dragon Age es conocido por evolucionar su estilo con cada nueva entrega, sinceramente esperaba que no se alejara demasiado de los elementos de la serie que capturaron mi corazón.

Después de horas de práctica repartidas a lo largo de dos días, me complace decir que me fui con entusiasmo y curiosidad, pero sobre todo, con alivio para despedirme de muchas de mis preocupaciones. Mi tiempo con The Veilguard cubrió una amplia variedad de cosas: el creador de personajes increíblemente expansivo (más sobre eso más adelante), las misiones introductorias, una misión de facción y una misión complementaria un poco más profunda en el juego. Pero lo que más me complació fue mi capacidad de explorar el norte de Thedas en todo su esplendor magníficamente diseñado, experimentando un escenario en la historia de Dragon Age del que en realidad solo habíamos oído hablar.

Para aclarar, The Veilguard no es como la experiencia de mundo abierto que ofrece Inquisition; en cambio, se inclina más hacia un juego centrado en la misión, como mencionó anteriormente la directora del juego Corinne Busche. Sin embargo, después de unas horas iniciales, me sorprendió cuánta exploración se puede realizar en diferentes regiones y la influencia que tu personaje, Rook, puede ejercer en estas áreas. Esencialmente, The Veilguard combina elementos del enfoque simplificado de Dragon Age 2 con el intrincado mundo geográfico y sociopolítico de Inquisition.

Sin duda, varios aspectos como el estilo artístico, las batallas y la jugabilidad pueden generar opiniones diferentes debido a preferencias personales. Sin embargo, después de haber experimentado Dragon Age: The Veilguard, no puedo evitar sentir que la espera de una década podría haber estado justificada.

Conociendose

Desde el avance inicial del juego, los jugadores se encuentran en medio de la bulliciosa ciudad de Minrathous, justo en el calor del inminente ritual de Solas que potencialmente podría destruir a Thedas. Afortunadamente, nuestro compañero de confianza Varric ha contado con su ayuda. Rápidamente, el juego cambia su atención a Rook, y después de un resumen conciso pero impactante de Varric, se introducen gradualmente varios elementos relacionados con ser un Veilguard.

Inicialmente, en lugar del sistema táctico que recuerda a los CRPG de Dragon Age: Origins, ahora hay una combinación de acción trepidante y mecánicas de pausa y menú. Este nuevo enfoque puede requerir algunos ajustes, pero a medida que aprendas a personalizar tu personaje y comprendas las distintas habilidades de cada compañero, no pasará mucho tiempo antes de que comiences a disfrutar del juego.

Durante mis sesiones de juego, utilicé predominantemente configuraciones de personajes de magos y pícaros, y me encontré dependiendo en gran medida de las habilidades de ciertos compañeros. Por ejemplo, la capacidad curativa del mago era indispensable; de hecho, durante una batalla particularmente desafiante contra un Revenant, confié principalmente en el maná de Bellara para mantenerme con vida, eligiendo esquivar y jugar con cautela cuando el riesgo se volvió demasiado alto. También encontré extremadamente útil el poder de Neve para ralentizar el tiempo, ya que proporciona control adicional en situaciones caóticas. En términos de construcción de cañones de cristal, es recomendable tener un compañero guerrero para distraer a los enemigos de ti.

Los diferentes compañeros tienen diferentes opciones de combos juntos y ciertamente existen oportunidades para generar sinergia en el equipo.

En The Veilguard, las peleas se centran principalmente en tus aliados, aunque no tienes el control total sobre ellos como en juegos anteriores de Dragon Age. Cada compañero ofrece distintas posibilidades de combinación y, de hecho, existen posibilidades de fomentar la armonía en el equipo. Además, es fundamental prestar atención a tus compañeros durante el combate, ya que ocasionalmente pueden darte sugerencias útiles.

Como jugador que se sumerge en este nuevo mundo, está claro que el combate no es lo único que importa aquí. Las decisiones que tomo al dialogar, la lealtad de mi personaje Rook a una de las seis facciones y las decisiones que tomo constantemente son elementos cruciales desde el principio. Este no es un territorio extraño para los fanáticos de los juegos de BioWare, pero lo que me llamó la atención es la transparencia con la que The Veilguard expone las repercusiones de mis elecciones de diálogo. Es una versión refinada del sistema «ellos recordarán eso», donde las consecuencias se establecen de manera más explícita. Agrega profundidad y estrategia a cada interacción, haciendo que cada elección importe significativamente.

Por ejemplo, considere mi encuentro inicial con Solas, que tiene varios nombres como Fen’harel o Dread Wolf. Opté por un tono ingenioso y desenfadado durante nuestro intercambio, y al final apareció un mensaje en la pantalla que decía que habíamos «intercambiado palabras» entre nosotros. Este no fue un suceso único y despierta mi interés sobre cómo mis interacciones con varios personajes se desarrollarán y divergirán según mi enfoque.

Dragon Age: The Veilguard – Primera vista previa práctica exclusivaDragon Age: The Veilguard – Primera vista previa práctica exclusivaDragon Age: The Veilguard – Primera vista previa práctica exclusivaDragon Age: The Veilguard – Primera vista previa práctica exclusivaDragon Age: The Veilguard – Primera vista previa práctica exclusivaDragon Age: The Veilguard – Primera vista previa práctica exclusivaDragon Age: The Veilguard – Primera vista previa práctica exclusivaDragon Age: The Veilguard – Primera vista previa práctica exclusivaDragon Age: The Veilguard – Primera vista previa práctica exclusivaDragon Age: The Veilguard – Primera vista previa práctica exclusivaDragon Age: The Veilguard – Primera vista previa práctica exclusivaDragon Age: The Veilguard – Primera vista previa práctica exclusivaDragon Age: The Veilguard – Primera vista previa práctica exclusivaDragon Age: The Veilguard – Primera vista previa práctica exclusivaDragon Age: The Veilguard – Primera vista previa práctica exclusiva

Como jugador que se sumerge en The Veilguard, no me llevó mucho tiempo darme cuenta de que este juego está cargado de decisiones que tienen un peso significativo. Puede parecer de sentido común, pero parecía que había más opciones impactantes que en un título típico de BioWare. Por ejemplo, al principio tomé una decisión que dejó a Harding lesionada y ella cojeó durante el resto de las siguientes sesiones. Me hizo sentir bastante mal y parecía que el juego estaba preparando el escenario para muchos más momentos de este tipo. Sin revelar demasiado, descubrirás que tus elecciones y tu progresión se reflejan sutilmente en el mundo del juego.

Una vez resueltas las formalidades, llegó el momento de emprender una aventura a través del vasto reino de Thedas, presenciando cómo se entrelazan su historia y su futuro.

(Velo)Saltando al Mundo

Inicialmente, me preocupaba que The Veilguard pudiera seguir un camino más directo en su juego, sacrificando opciones de ramificación por un viaje sencillo. Sin embargo, si bien las etapas iniciales, o zonas de tutorial, parecen algo restrictivas y ofrecen solo unas pocas opciones cruciales, una vez que avanzas más allá de este punto y entras en el Acto 1, hay un aumento significativo en la libertad. Puedes elegir emprender misiones a tu propio ritmo a medida que más y más regiones sean accesibles.

En The Crossroads, navegas. Para aquellos que no estén bien versados ​​en la historia de Dragon Age, esto se refiere a un cruce que conecta el mundo físico de Thedas y el dominio místico de The Fade. Este fue alguna vez un camino utilizado por los antiguos elfos para viajar a través de portales mágicos llamados Eluvianos. En tu viaje, empleas a los eluvianos con el mismo propósito. Sin embargo, para acceder a nuevas áreas, primero debes superar regiones específicas dentro de The Crossroads antes de poder teletransportarte rápidamente a ellas mediante un viaje rápido.

Explorar estas regiones ofrece un paisaje diverso, similar a los juegos anteriores de Dragon Age, donde cada área es sorprendentemente única. Considere el bosque de Arlathan, una impresionante región llena de vibrante vegetación y magia élfica encantada. Verás pequeñas criaturas excavando en la hierba, descubrirás varios artefactos mágicos y te maravillarás ante el rico tapiz de la naturaleza. Sin embargo, se siente un marcado contraste cuando te aventuras a Hossberg, actualmente bajo ataque de la Ruina. Aquí experimentarás una atmósfera más inquietante con una estética inspirada en el terror, así como algunos aspectos inquietantes de Blight. The Veilguard, en partes como The Crossroads, mantiene una gran sensación de fantasía. Pero no temas si anhelas los elementos crudos y oscuros de Origins; todavía se pueden encontrar en áreas donde la Ruina se ha afianzado.

En lugar de resistirme, me encontré inmerso en la atmósfera enérgica de Treviso, una ciudad conocida como la base de la facción Antivan Crows. Francamente, este animado paisaje urbano supuso una desviación intrigante de los escenarios habituales de Dragon Age. Sin embargo, la abundancia de cosas por descubrir me seguía desviando del rumbo: desde un vendedor que ofrecía productos raros hasta una nueva misión que me llamó la atención e incluso escaramuzas aleatorias. Y no olvidemos los momentos encantadores en los que me topé con un gato o un perro para darle una palmadita amistosa.

Aquellos que se pierdan la fantasía sangrienta y oscura de Origins la encontrarán en lugares donde la Ruina se ha extendido.

Más allá de los gatos y los perros, también existen otras formas distintivas de interactuar con el entorno. Cada uno de tus compañeros posee una habilidad ambiental, algunas de las cuales resultaron particularmente útiles para mí. Por ejemplo, durante mis aventuras en el bosque de Arlathan, a menudo invocaba a Bellara, quien puede manipular artefactos mágicos debido a su habilidad ambiental única. Vale la pena señalar que no necesitas que tus compañeros estén presentes contigo para activar estas habilidades. (Una nota al margen: otra característica que aprecio es que las bromas del grupo se reanudan después de una pausa si ocurre un combate, una escena o cualquier otro evento que interrumpa el diálogo. Esto significa que ya no tendrás que esperar para ver la conversación completa: el chat continuará donde esté. dejado).

Si encuentras demasiadas cosas, puedes ajustar la configuración del juego para proporcionar tanta o tan poca ayuda como prefieras. Por ejemplo, durante una misión de Antivan Crows, podía activar la navegación y dejar que el juego me guiara, o desactivarla y buscar pistas en el entorno, como seguir el símbolo morado de los Cuervos que estaba pintado en paredes específicas. Por cierto, yo estaba interpretando el papel de Antivan Crow Rook en ese momento, lo que abrió algunas opciones de diálogo divertidas.

Inicialmente inmerso en la acción, encontré la respuesta de The Veilguard a los comentarios de los jugadores particularmente notable, especialmente en lo que respecta al problema de Hinterlands, que fue una crítica común sobre la primera área de mundo abierto de Inquisition. Esta región estaba repleta de más de 50 misiones secundarias, la mayoría de las cuales eran simples misiones de búsqueda que dejaban a los jugadores abrumados por una lista interminable de tareas que no parecían importar mucho para la narrativa general. Veilguard ha reducido significativamente este contenido excesivo: si bien todavía se fomenta la exploración, la abundancia no es tan abrumadora. Más importante aún, las misiones ahora se vinculan con la historia principal, una región o facción específica o un compañero, lo que las hace sentir más relevantes y atractivas.

Dragon Age: The Veilguard – Primera vista previa práctica exclusivaDragon Age: The Veilguard – Primera vista previa práctica exclusivaDragon Age: The Veilguard – Primera vista previa práctica exclusivaDragon Age: The Veilguard – Primera vista previa práctica exclusivaDragon Age: The Veilguard – Primera vista previa práctica exclusivaDragon Age: The Veilguard – Primera vista previa práctica exclusivaDragon Age: The Veilguard – Primera vista previa práctica exclusivaDragon Age: The Veilguard – Primera vista previa práctica exclusivaDragon Age: The Veilguard – Primera vista previa práctica exclusivaDragon Age: The Veilguard – Primera vista previa práctica exclusivaDragon Age: The Veilguard – Primera vista previa práctica exclusiva

Una respuesta diferente a las críticas sobre la Inquisición es evidente en nuestros villanos de The Veilguard, Elgar’nan y Ghilan’nain. Estas deidades élficas están notablemente más involucradas en la historia del juego inicial en comparación con Corifeus, a quien algunos pueden encontrar decepcionante como antagonista principal en Inquisition.

Aunque hay mucho más de Thedas para explorar y discutir, sería negligente no volver a centrarse en The Lighthouse.

La Base de Operaciones

Se espera que el faro sea la base principal de Veilguard y ofrezca un lugar de reunión central para ti y tu equipo. Cada miembro de tu equipo tiene su propia habitación privada y es útil que aparezca una luz afuera de su puerta cuando tienen una escena lista para reproducir. A medida que avanza el Acto 1, el Faro comienza a sentirse más como un hogar, revelando algunas idiosincrasias entrañables de los personajes. Por ejemplo, descubrí que Manfred, la ayuda esquelética de Emmrich, a menudo pasa tiempo en el balcón, e incluso logró tener algunas rondas de Piedra, Papel, Tijera con él.

Ciertamente puedes realizar alguna organización, particularmente con respecto a The Caretaker, en este lugar. Este práctico asistente siempre está listo para echarte una mano, ayudándote a encantar y mejorar las armaduras no sólo para ti sino también para tus camaradas.

Muchas cosas han cambiado en Dragon Age: The Veilguard, pero hubo muchas cosas que me alivió ver que se quedaran.

Pero encontré que The Lighthouse es algo simbólico de uno de los mayores desafíos que enfrenta este juego: atraer nuevos jugadores y al mismo tiempo honrar la ahora increíblemente vasta historia que Dragon Age ha construido a través de los juegos, cómics, historias cortas y más. Básicamente, si te preocupaba que el cambio de nombre de Dragon Age: Dreadwolf significara menos Solas, piénsalo de nuevo: su historia, junto con la historia de los Evanuris, están incorporadas en The Lighthouse, y aprenderás cada vez más sobre la amenaza que enfrentas. Enfréntate mientras desbloqueas los murales de Solas con varias estatuas de lobos. Incluso puedes ver algunos de sus recuerdos de primera mano.

Como fanático de la mitología y la tradición, esto me pareció particularmente divertido, no solo por las numerosas referencias a eventos pasados ​​de la serie, sino también por la abundancia de misiones centradas en Grey Warden que los fanáticos de Origins seguramente apreciarán. Además, se ha confirmado que el Inquisidor de Dragon Age: Inquisition tendrá un papel, lo que permitirá a los jugadores personalizarlo y elegir sus estados mundiales durante la creación de personajes. Sin embargo, no puedo evitar preguntarme si el sistema de combate centrado en la acción del juego podría resultar demasiado abrumador para los recién llegados a la serie.

Es beneficioso, hasta cierto punto, tener a alguien como Rook a cargo de The Veilguard, dada su perspectiva externa. Además, la naturaleza ingeniosa de Rook recuerda a interpretar a Hawke en Dragon Age 2, a diferencia de los protagonistas de Origins e Inquisition que parecían más destinados a la grandeza.

Esencialmente, ha habido numerosas modificaciones en Dragon Age: The Veilguard, pero varios aspectos fueron tranquilizadoramente consistentes: el énfasis en los compañeros y el romance, la tradición profundamente arraigada y un entorno impresionante para atravesar. No hace falta decir que queda gran parte de The Veilguard sin explorar, considerando su tamaño potencial en comparación con Origins e Inquisition. Sin embargo, después de completar mi vista previa, me siento más emocionado que nunca de profundizar en él y mucho más optimista de que este podría ser el éxito que BioWare busca.

2024-09-13 01:59