Como jugador experimentado con años de presenciar los altibajos de la industria del juego, no puedo evitar sentir admiración por Dragon Age: The Veilguard. Es como ver un fénix resurgir de las cenizas, demostrando que incluso ante el fracaso, siempre hay lugar para la redención.
Con frecuencia, las circunstancias que rodean el desarrollo de un juego tienden a pasar desapercibidas. Sin embargo, podría resultar beneficioso prestar más atención a estos aspectos. Por ejemplo, cuando Suicide Squad: Kill the Justice League enfrentó problemas a principios de este año, muchos reconocieron rápidamente que los desarrolladores habían hecho un esfuerzo.
El Veilguard, su influencia positiva es tan convincente que es difícil pasarla por alto.
El público esperaba una segunda oportunidad para Suicide Squad y puedo entender por qué. No es razonable cerrar estudios o despedir empleados después de cada lanzamiento de un juego. Desafortunadamente, Suicide Squad parecía destinado al fracaso desde el principio, ya que llegó demasiado tarde para la tendencia del servicio en vivo y no estaba listo para el trabajo posterior al lanzamiento necesario para mantener su presencia. Además, la campaña del juego fue mediocre. El hecho de que desató la guerra cultural de Sweet Baby Inc./GamerGate 2.0 puede haber sido imprevisto, pero los otros problemas podrían haberse anticipado, como lo demuestra Dragon Age.
Dragon Age regresó del borde del servicio en vivo
2024 ha visto una tendencia significativa en los juegos con juegos de servicio en vivo de alto perfil que experimentaron reveses. Juegos como Suicide Squad lograron cierto éxito, pero Concord tuvo problemas más severos. MultiVersus inicialmente entusiasmó a su audiencia, solo para enfrentar su desaprobación más tarde, y The Day Before fue recibido con humillación pública cuando terminó abruptamente su desarrollo. Dragon Age: The Veilguard también tenía potencial para sumarse a esta lista de decepciones.
Como fanático dedicado, he estado esperando ansiosamente Dragon Age 4, ya sea que mantenga el subtítulo Dreadwolf o adopte uno nuevo. Si bien muchos han hecho comparaciones con Anthem como una advertencia sobre los juegos de servicio en vivo, puedo ver por qué BioWare se mostró optimista acerca de otro intento. El aspecto multijugador de Mass Effect 3 e incluso Dragon Age: Inquisition tenía su encanto, a pesar de los defectos de Anthem y Andromeda. Ambos juegos mostraron algunas ideas de juego intrigantes que simplemente adolecían de problemas repetitivos, errores persistentes y un trabajo mediocre.
The Veilguard no es un juego perfecto, pero sí sólido. Algunos lo encuentran bueno, otros lo encuentran genial. Algunos están decepcionados, pero tiene una tasa de acierto mucho mejor que la que tuvieron Suicide Squad o Concord. Es una prueba de que se puede salir del abismo. Los juegos de servicio en vivo a menudo parecían destinados al fracaso, pero la solución podría ser dejar de lado el bosque por los árboles; la respuesta es «no seas un juego de servicio en vivo».
Un enfoque más efectivo para la película Suicide Squad podría haber sido someterse a una revisión significativa durante sus primeras etapas de producción, permitiéndole utilizar plenamente su intrigante premisa sin verse empantanado por una narrativa apresurada y secuencias de acción repetitivas típicas de los juegos de disparos en vivo. . Si Rocksteady Studios hubiera reconocido el potencial del concepto de The Veilguard, tal vez podrían haber realizado esta mejora.
Los restos del diseño multijugador de The Veilguard se pueden encontrar en la versión final del juego. Esto incluye características como la rueda de poder de acción, niveles más lineales, zonas de combate independientes y un sistema de botín por niveles. Muchos de los personajes existentes se pueden conectar con el arte conceptual del modo multijugador de Inquisition (lamentablemente, no se incluyó a Anders), y es posible que estos personajes aparezcan inicialmente como tropos superficiales porque estaban destinados a serlo. No requerían historias de fondo intrincadas que condujeran a misiones secundarias, ya que su propósito era proporcionar entradas de historia al estilo de héroes y tiradores fácilmente digeribles, en lugar de misiones largas. El hecho de que solo visitemos ciertos lugares una vez también sugiere un enfoque de «usemos lo que ya tenemos» para diseñar niveles, lo que puede ser el resultado del complicado proceso de desarrollo del juego.
¿Ha estallado finalmente la burbuja del servicio en vivo?
Durante bastante tiempo, numerosos observadores estuvieron convencidos de que el enfoque del servicio en vivo estaba destinado al fracaso. Este entendimiento fue compartido tanto por el público como por los periodistas y los desarrolladores. Sin embargo, los ejecutivos tenían una perspectiva diferente. Creían que si uno de los diez proyectos que su estudio estaba desarrollando resultaba ser tan grande como Fortnite, compensaría las deficiencias de los demás, independientemente de los posibles despidos de cientos de personas; eran optimistas de que eventualmente, una lucrativa Surgiría la gallina de los huevos de oro.
Parece que los ejecutivos finalmente han llegado a comprender que no existe una solución mágica, sólo el desorden que deja el manejo de los gansos, que puede volverse bastante complicado. En particular, Sony y Warner Bros., creadores de Concord, Suicide Squad, así como proyectos cancelados como el juego The Last of Us, el juego London Studio, MultiVersus, entre otros, han decidido dar un paso atrás en los títulos de servicio en vivo. Esta decisión de Warner Bros. sigue de cerca su compromiso con este tipo de juegos, por lo que veremos qué tan sostenible resulta este cambio.
Con Dragon Age: The Veilguard demostrando que se puede crear un videojuego exitoso a partir de los restos de un servicio en vivo fallido, más estudios pueden decidir dar el paso y cambiar de estrategia incluso si sienten que es demasiado tarde. Actualmente hay juegos en desarrollo que ya están obsoletos y quienes trabajan en ellos lo reconocen. Sin embargo, cuando estás inmerso en un proyecto, puede resultar difícil cambiar de rumbo. Si The Veilguard inspira tales cambios, su impacto superará cualquier otro aspecto del juego por el que sea recordado.
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2024-11-11 20:34