Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, he visto una buena cantidad de parches y actualizaciones, pero lo último de BioWare para Dragon Age: The Veilguard realmente se lleva la palma. No se trata sólo de corregir errores o modificar gráficos; se trata de los pequeños detalles que hacen que la experiencia de juego sea más fluida, inmersiva y francamente agradable.
BioWare ha lanzado su actualización principal para Dragon Age: The Veilguard, incorporando varias correcciones y mejoras. Además, como tributo al Día N7 de Mass Effect, se han agregado nuevos diseños de armadura no funcionales. Para obtener estos elementos, primero debes completar la misión llamada «The Singing Blade». Al finalizar, búscalos en un cofre cerca del Taller del cuidador. Uno de los diseños parece compartir un parecido sorprendente con lo que podría ser el personaje principal de su próximo juego.
Esta actualización, versión 1.0.0, aborda más que solo lo básico. Por ejemplo, resuelve problemas en los que las opciones DLSS no estaban disponibles para las GPU de la serie 40 de Nvidia y se han eliminado numerosos fallos. Además, Intel XeSS se actualizó a 1.3.1 en sistemas de PC. Se ha corregido un error que provocaba el reinicio de los puntos de habilidad de los compañeros y las bromas globales ya no se iniciarán prematuramente. Por último, puede estar seguro de que los diálogos de Harding y Taash no continuarán interminablemente.
Para obtener más información, consulte las actualizaciones detalladas que se proporcionan a continuación. El juego, titulado «Dragon Age: The Veilguard«, ya está disponible para jugar en las plataformas Xbox Series X/S, PS5 y PC. Quizás también quieras leer nuestra reseña, en la que le otorgamos una puntuación de 7 sobre 10. Lamentablemente, no se lanzará ningún DLC relacionado con la historia para este juego, ya que BioWare está trabajando actualmente en el próximo «Mass Effect». «.
Notas de la versión del parche 1.0.0
Contenido del día N7:
- Rook puede encontrar una nueva aparición del día N7 en el faro. Esta es una armadura sólo cosmética.
Corrección de errores:
- Se solucionó un problema por el cual las opciones DLSS podían terminar «atenuadas» en una GPU Nvidia de la serie 40. (Solo PC)
- Se eliminó la causa de una pequeña cantidad de accidentes. (Solo PC)
- Se solucionó un problema por el cual algunas personalizaciones no se aplicaban correctamente al Inquisidor en una de las escenas finales.
- Se corrigió un error que causaba que los puntos de habilidad del compañero se reiniciaran.
- Se ajustaron las notificaciones de aprobación de acompañantes para que permanezcan en pantalla por más tiempo a medida que finalizan las escenas.
- Harding ahora tiene flechas en su aljaba y está lista para la batalla.
- Las bromas globales ya no deberían comenzar demasiado pronto.
- Las bromas de Harding y Taash ya no se repiten indefinidamente.
- Se solucionaron posibles problemas que podían ocurrir si un jugador viajaba rápido durante una misión.
- Cambiar a los miembros de tu grupo en el camino hacia ciertas misiones ya no rompe la cámara para las misiones en el mundo.
- Se corrigieron varias “ventanas emergentes” de distancia en recursos artísticos de nivel.
- Se agregó colisión a varios activos a los que les faltaba.
- Se solucionó un problema menor de textura con el arte del códice.
- Se agregaron hápticos a una serie de interacciones y eventos.
- Se corrigió la sincronización de labios en algunas escenas ambientales.
- Balance de audio ajustado en varios recursos.
- Cambiar de equipo ya no desactiva el procesamiento de voz del casco.
- Se corrigieron varios marcadores de objetivos que aparecían incorrectamente.
- Se limpiaron ciertas interacciones entre habilidades que causaban que no se comportaran como se describe.
- Las apariciones generadas por Velo de Hierro ahora atacarán a Razikale.
- Las esferas entrópicas ahora se comportan correctamente en superficies verticales.
- Se corrigió un error por el cual la burla a veces se eliminaba temprano, lo que causaba que los enemigos la ignoraran.
- Se solucionó un problema poco común por el cual los pícaros no sostenían el arco mientras apuntaban hacia abajo.
- Hizo que la pantalla de estadísticas detalladas fuera más legible.
- Equilibra los cambios realizados en ciertas peleas para que coincidan con la intención del diseño.
- Se realizaron ajustes de equilibrio en varias habilidades de los jugadores.
- Se corrigieron vulnerabilidades de la correa en encuentros importantes.
- El Anillo de Fuego del Demonio Furioso ahora debería poderse esquivar adecuadamente en todas las situaciones.
- Ralentizó al veloz cuervo en Hossberg.
- Se ajustó el movimiento espeluznante del cadáver mientras se movían dentro y fuera de la cámara.
- El elfo dalishano de la misión Invitados no deseados ahora es un elfo real.
- Se solucionó un problema de bloqueo poco común en la misión Mar de sangre.
- Halla ya no debería flotar durante la misión In Entropy’s Grasp.
- Se solucionó un problema de bloqueo en la misión Pinnacle of Its Kind.
- Tiempo ajustado en las tarjetas de texto del epílogo.
- Los cuellos de los NPC ya no crecen inesperadamente.
- Se corrigieron casos en los que los NPC no se miraban correctamente entre sí ni a Rook.
- El pelo largoahora debería combinarse correctamente con cierta armadura.
- Se corrigieron varios problemas con el maquillaje en la creación de personajes.
- Los efectos visuales del cristal Venatori ahora deberían desaparecer correctamente.
- Se agregó compatibilidad con la rueda de desplazamiento a la pantalla de venta.
- Abrir el diario mientras estás en el mapa ya no hace que continúe desplazándose.
- Los logros de facción ahora se obtendrán correctamente al alcanzar la fuerza máxima de la facción en lugar del límite de facción.
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2024-11-07 21:41