Como fanático de BioWare y su rico universo desde hace mucho tiempo, no puedo evitar sentir una oleada de emoción con cada actualización de Dragon Age: The Veilguard. La celebración del Día N7 siempre ha sido un momento especial para nosotros, que nos recuerda nuestro amor compartido por la serie Mass Effect. El parche de este año no solo trae correcciones de errores que hacen que el juego sea más fluido, sino también un nuevo y elegante conjunto de armadura que agrega un toque de estilo Mass Effect a mi Inquisitor.
Bioware ha presentado el primer parche para Dragon Age: The Veilguard, que ofrece numerosas correcciones de errores y conjuntos de armaduras únicos y no funcionales para conmemorar el Día N7.
Esta actualización resuelve varios problemas visuales y de juego, como:
La armadura, que presenta un elegante diseño rojo y negro que recuerda a Mass Effect, viene con un casco inspirado en el juego. Puedes obtenerlo completando la misión «The Singing Blade» como parte de Harding, que colocará el cofre cerca del Taller en la región del Faro. El tributo de este año a Mass Effect por parte de BioWare también incluye actualizaciones sobre una próxima serie de televisión basada en Mass Effect, que actualmente se está desarrollando en Amazon.
En un desarrollo relacionado, Dragon Age: The Veilguard se lanzó el 31 de octubre y recibió comentarios muy favorables de los críticos. Para obtener más detalles sobre las últimas actualizaciones, consulte la lista completa de cambios que se proporciona a continuación.
Notas del parche 1 de Dragon Age: The Veilguard
Contenido del día N7:
- Rook puede encontrar una nueva aparición del día N7 en el faro. Esta es una armadura sólo cosmética.
Corrección de errores:
- Se solucionó un problema por el cual las opciones DLSS podían terminar «atenuadas» en una GPU Nvidia de la serie 40. (Solo PC)
- Se eliminó la causa de una pequeña cantidad de accidentes. (Solo PC)
- Versión XeSS actualizada a 1.3.1. (Solo PC)
- Se solucionó un problema por el cual algunas personalizaciones no se aplicaban correctamente al Inquisidor en una de las escenas finales.
- Se corrigió un error que causaba que los puntos de habilidad del compañero se reiniciaran.
- Se ajustaron las notificaciones de aprobación de acompañantes para que permanezcan en pantalla por más tiempo a medida que finalizan las escenas.
- Harding ahora tiene flechas en su aljaba y está lista para la batalla.
- Las bromas globales ya no deberían comenzar demasiado pronto.
- Las bromas de Harding y Taash ya no se repiten indefinidamente.
- Se corrigieron posibles problemas que podrían ocurrir si un jugador viajaba rápido durante una misión.
- Cambiar a los miembros de tu grupo en el camino hacia ciertas misiones ya no rompe la cámara para las misiones en el mundo.
- Se actualizaron una serie de recursos para mejorar el rendimiento visual en largas distancias.
- Se corrigieron varias «ventanas emergentes» de distancia en recursos artísticos de nivel.
- Se agregó colisión a varios activos a los que les faltaba.
- Se solucionó un problema menor de textura con el arte del códice.
- Se agregaron hápticos a una serie de interacciones y eventos.
- Se corrigió la sincronización de labios en algunas escenas ambientales.
- Balance de audio ajustado en varios activos.
- Cambiar de equipo ya no desactiva el procesamiento de voz del casco.
- Se corrigieron varios marcadores de objetivos que aparecían incorrectamente.
- Se limpiaron ciertas interacciones entre habilidades que causaban que no se comportaran como se describe.
- Las apariciones generadas por Velo de Hierro ahora atacarán a Razikale.
- Las esferas entrópicas ahora se comportan correctamente en superficies verticales.
- Se corrigió un error por el cual la burla a veces se eliminaba temprano, lo que causaba que los enemigos la ignoraran.
- Se solucionó un problema poco común por el cual los pícaros no sostenían su arco mientras apuntaban hacia abajo.
- Se hizo más legible la pantalla de estadísticas detalladas.
- Se realizaron cambios de equilibrio en ciertas peleas para que coincidan con la intención del diseño.
- Se realizaron ajustes de equilibrio en las habilidades de varios jugadores.
- Se corrigieron exploits de correa en encuentros importantes.
- El Anillo de Fuego del Demonio Furioso ahora debería poderse esquivar adecuadamente en todas las situaciones.
- Ralentizó al veloz cuervo en Hossberg.
- Se ajustó el movimiento espeluznante del cadáver mientras se movían dentro y fuera de la cámara.
- El elfo dalishano de la misión Invitados no deseados ahora es un elfo real.
- Se solucionó un problema de bloqueo poco común en la misión Mar de sangre.
- Halla ya no debería flotar durante la misión In Entropy’s Grasp.
- Se solucionó un problema de bloqueo en la misión Pinnacle of Its Kind.
- Tiempo ajustado en las tarjetas de texto del epílogo.
- Los cuellos de los NPC ya no crecen inesperadamente.
- Se corrigieron casos en los que los NPC no se miraban correctamente entre sí ni a Rook.
- El pelo largo ahora debería encajar correctamente con cierta armadura.
- Se corrigieron varios problemas con el maquillaje en la creación de personajes.
- Los efectos visuales del cristal Venatori ahora deberían desaparecer correctamente.
- Se agregó soporte para rueda de desplazamiento a la pantalla de venta.
- Abrir el diario mientras estás en el mapa ya no hace que continúe desplazándose.
- Los logros de facción ahora se obtendrán correctamente al alcanzar la fuerza máxima de facción en lugar del límite de facción.
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2024-11-08 00:27