Como jugador experimentado con innumerables horas dedicadas a diversos reinos y dimensiones, me he acostumbrado al flujo y reflujo de las actualizaciones en mis juegos favoritos. Sin embargo, la primera actualización de Dragon Age: The Veilguard se siente más como un soplo de aire fresco después de un largo y arduo viaje a través de las turbulentas tierras de Ferelden.
Como jugador apasionado que se sumerge en el mundo mágico de Dragon Age: The Veilguard, he estado esperando ansiosamente la primera actualización desde su lanzamiento en octubre. Recientemente, BioWare nos dio un adelanto de lo que podemos esperar, y parece que esta actualización se centrará principalmente en solucionar algunos problemas: cambios de equilibrio y correcciones de errores están en la agenda. Después de todo, es común que la actualización inicial posterior al lanzamiento de un juego para un jugador se concentre precisamente en eso. Las notas del parche para Dragon Age: la primera actualización de Veilguard ya se han revelado y, como es habitual, ¡están repletas de correcciones de errores!
La actualización inicial de «Dragon Age: Veilguard» no realiza cambios significativos en el equilibrio del juego y se centra principalmente en corregir errores. Ajusta ciertos aspectos, como ralentizar al veloz cuervo en Hossberg, pero no introduce ninguna mejora ni debilitación (por ahora).
Las notas completas del parche para la actualización Dragon Age: The Veilguard de esta semana se pueden encontrar a continuación. Una vez que se publiquen actualizaciones como esta y futuros parches, veremos si hacen algo para mejorar la percepción de los jugadores de Dragon Age: The Veilguard.
Dragon Age: The Veilguard Notas del parche
- Se solucionó un problema por el cual las opciones DLSS podían terminar «atenuadas» en una GPU Nvidia de la serie 40. (Solo PC)
- Se eliminó la causa de una pequeña cantidad de accidentes. (Solo PC)
- Se solucionó un problema por el cual algunas personalizaciones no se aplicaban correctamente al Inquisidor en una de las escenas finales.
- Se corrigió un error que causaba que los puntos de habilidad del compañero se reiniciaran.
- Se ajustaron las notificaciones de aprobación de acompañantes para que permanezcan en pantalla por más tiempo a medida que finalizan las escenas.
- Harding ahora tiene flechas en su aljaba y está lista para la batalla.
- Las bromas globales ya no deberían comenzar demasiado pronto.
- Las bromas de Harding y Taash ya no se repiten indefinidamente.
- Se corrigieron posibles problemas que podrían ocurrir si un jugador viajaba rápido durante una misión.
- Cambiar a los miembros de tu grupo en el camino hacia ciertas misiones ya no rompe la cámara para las misiones en el mundo.
- Se corrigieron varias «ventanas emergentes» de distancia en recursos artísticos de nivel.
- Se agregó colisión a varios activos a los que les faltaba.
- Se solucionó un problema menor de textura con el arte del códice.
- Se agregaron hápticos a una serie de interacciones y eventos.
- Se corrigió la sincronización de labios en algunas escenas ambientales.
- Balance de audio ajustado en varios activos.
- Cambiar de equipo ya no desactiva el procesamiento de voz del casco.
- Se corrigieron varios marcadores de objetivos que aparecían incorrectamente.
- Se limpiaron ciertas interacciones entre habilidades que causaban que no se comportaran como se describe.
- Las apariciones generadas por Velo de Hierro ahora atacarán a Razikale.
- Las esferas entrópicas ahora se comportan correctamente en superficies verticales.
- Se corrigió un error por el cual la burla a veces se eliminaba temprano, lo que causaba que los enemigos la ignoraran.
- Se solucionó un problema poco común por el cual los pícaros no sostenían su arco mientras apuntaban hacia abajo.
- Se hizo más legible la pantalla de estadísticas detalladas.
- Se realizaron cambios de equilibrio en ciertas peleas para que coincidan con la intención del diseño.
- Se realizaron ajustes de equilibrio en las habilidades de varios jugadores.
- Se corrigieron exploits de correa en encuentros importantes.
- El Anillo de Fuego del Demonio Furioso ahora debería poderse esquivar adecuadamente en todas las situaciones.
- Ralentizó al veloz cuervo en Hossberg.
- Se ajustó el movimiento espeluznante del cadáver mientras se movían dentro y fuera de la cámara.
- El elfo dalishano de la misión Invitados no deseados ahora es un elfo real.
- Se solucionó un problema de bloqueo poco común en la misión Mar de sangre.
- Halla ya no debería flotar durante la misión In Entropy’s Grasp.
- Se solucionó un problema de bloqueo en la misión Pinnacle of Its Kind.
- Tiempo ajustado en las tarjetas de texto del epílogo.
- Los cuellos de los NPC ya no crecen inesperadamente.
- Se corrigieron casos en los que los NPC no se miraban correctamente entre sí ni a Rook.
- El pelo largo ahora debería encajar correctamente con cierta armadura.
- Se corrigieron varios problemas con el maquillaje en la creación de personajes.
- Los efectos visuales del cristal Venatori ahora deberían desaparecer correctamente.
- Se agregó soporte para rueda de desplazamiento a la pantalla de venta.
- Abrir el diario mientras estás en el mapa ya no hace que continúe desplazándose.
- Los logros de facción ahora se obtendrán correctamente al alcanzar la fuerza máxima de facción en lugar del límite de facción.
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2024-11-07 20:39