Como fanático de Dragon Age desde hace mucho tiempo, no puedo evitar sentir que me robaron un sueño con The Veilguard. Desde Origins, Tevinter ha sido el escenario que anhelaba explorar y, sin embargo, aquí estamos, atrapados en Dock Town. No es sólo la linealidad o el deslucido compañero Neve lo que hace que Tevinter se sienta como un potencial desperdiciado; es la oportunidad perdida de profundizar en el corazón de Minrathous.
Desde el momento en que anunciaron que Dragon Age: The Veilguard (anteriormente conocido como Dragon Age: Dreadwolf) estaría ambientado en Tevinter, eso ha sido lo único que he estado anticipando con impaciencia. Incluso más allá de la perspectiva de derrotar a Solas o encontrar nuevos compañeros, mi entusiasmo por el nombre que eventualmente tendrá Dragon Age 4 proviene principalmente de mi deseo de explorar Tevinter. Este anhelo de profundizar en el escenario más intrigante de Thedas ha existido desde Origins y, desafortunadamente, fue decepcionante cuando la revelación no estuvo a la altura de las expectativas.
De una manera simplificada y conversacional: el mundo de Tevinter inicialmente resultó decepcionante incluso a primera vista. Nuestro viaje comienza en Minrathous, donde la grandeza del magisterio suspendido sobre la ciudad es impresionante, pero somos guiados rápidamente a través de un camino lineal para evitar el ritual de Solas. Después del prólogo, no logramos revisitar el aspecto cosmopolita de Minrathous, ni siquiera en su forma arruinada. En cambio, nos encontramos confinados en Dock Town. Sin embargo, este no es el único problema que hace que Tevinter parezca una promesa incumplida en el mundo de los videojuegos de 2024.
Dock Town es el peor escenario de Veilguard
El problema puede verse exacerbado por el hecho de que Neve, nuestra compañera de Tevinter, es fácilmente la peor del juego. El cameo superficial de Dorian que ofrece poco valor tampoco ayuda. Pero sobre todo, todo se debe al propio Dragon Age. La versión actual de Dragon Age nunca podría haber imaginado un escenario tan interesante como Tevinter y, como resultado, apenas intenta estar a la altura. Pero incluso Dock Town está muy por debajo de lo que deberían ser Minrathous y Tevinter.
Minrathous, una ciudad, está llena de peligros. Su maquinaria política y económica no opera con medios convencionales sino mediante el uso siniestro de magia de sangre. Se erige como la metrópoli más avanzada del mundo, precariamente situada a ambos lados de la frontera donde la ciencia, la magia y el poder divino no deberían cruzarse. Insatisfecho con su poder crudo, anhela más, transgrediendo ese límite con entusiasmo. Esta ciudad es un caldo de cultivo para la esclavitud, el racismo y la maldad. A partir de ahora, a Dragon Age le resulta difícil retratar esta ciudad en su narrativa.
En Minrathous no parece haber esclavos visibles, pero se podría esperar que el distrito más pobre durante tiempos de guerra proporcionara un terreno fértil para la explotación. La magia de sangre, aunque ampliamente aceptada en Tevinter, es universalmente condenada, un marcado contraste con su imagen previamente compleja. Sorprendentemente, como elfo, no me etiquetaron como «oído de cuchillo» ni me recibieron con hostilidad, lo que, irónicamente, resalta el problema central.
Minrathous solo funciona con personajes moralmente grises
En Dragon Age: The Veilguard, no hay aversión o negatividad aparente entre los personajes. No son malos, egoístas ni malvados (a excepción de los villanos irremediablemente malvados con motivaciones mínimas o inexistentes). Esta falta de conflicto podría ser la razón por la que una ciudad tan intrincada como Minrathous no cobra vida por completo. Esperaba profundizar en Minrathous, con sus estructuras flotantes y maquinaria impulsada por sangre, y experimentar la vitalidad de una ciudad no conectada por tirolinas como Treviso. Sin embargo, incluso si hubiéramos visitado estos lugares, es posible que todavía nos hubiera faltado la esencia o el alma de la ciudad.
Veilguard ha provocado mucho debate entre los jugadores, dividiéndolos en dos grupos distintos: partidarios y críticos. A menudo se ve como un ejemplo de cómo la corrección política puede afectar negativamente a los juegos, pero esta perspectiva simplifica demasiado la cuestión. La verdad, como siempre, se encuentra en algún punto intermedio.
Parece plausible que la transformación en Tevinter, donde la magia de sangre se presenta como aborrecible, la esclavitud y el racismo se condenan, pueda deberse a un esfuerzo por hacer que el juego sea más inclusivo. A menudo he criticado la influencia del Dragon Age Council durante el desarrollo (un grupo de fanáticos dedicados responsables de respaldar la construcción del mundo), porque no son una representación justa del público en general. Suelen ver Dragon Age como su santuario. Sin embargo, si esta inclusión se fomentó a través de los intrincados paisajes políticos y aspectos de juego de roles en los tres juegos iniciales, ¿por qué era necesario tal cambio?
No me gustaría la versión de Minrathous de Veilguard
En un escenario diferente, Minrathous podría no haber sido un lugar agradable para estar. Allí podrían haber ocurrido acontecimientos problemáticos. Es posible que tu personaje haya sido sometido a comentarios crueles. Para decirlo más claramente, podría haber evocado comparaciones inquietantes con nuestro mundo, con prejuicios rampantes entre los ciudadanos y autoridades corruptas impulsadas por sentimientos discriminatorios. Este es un punto en el que tanto los grupos antiprogresistas como los excesivamente progresistas podrían estar de acuerdo: los videojuegos son meras distracciones donde se pasan por alto o ignoran narrativas complejas.
Lo vemos en Taash renunciando a robar como Señor de la Fortuna. Si bien creo que una bienhechora moderna como Lara Croft puede sufrir una disonancia ludonarrativa al ser un cazador de tesoros, el gremio de ladrones de Thedas no debería enfrentar estas preguntas. Del mismo modo, si bien la subversión de Liches me pareció inteligente, habla de la mentalidad actual de BioWare de tomar una criatura de fantasía conocida por su naturaleza malvada y darle la vuelta.
«Me siento aún más desilusionado por no habernos encontrado con el auténtico Minrathous, porque Dragon Age, tal como está ahora, no está a la altura del calibre de Minrathous. No cumple con las expectativas del Círculo de Magos, Anders e incluso la profundidad de la historia que encarna. Estoy contento de que no hayamos sido testigos del verdadero Tevinter; dadas las limitaciones de The Veilguard, no sería una representación creíble.
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2024-11-13 20:04