Como entusiasta experimentado de los juegos de rol que ha atravesado los pasillos laberínticos de Baldur’s Gate 3 y los extensos paisajes de The Outer Worlds, me encuentro en una encrucijada en mi viaje de juego. Por un lado está Dragon Age: The Veilguard, un juego que ofrece una experiencia fluida y pulida, pero que me deja con el anhelo de tener más agencia y profundidad en el desarrollo del personaje. Por otro lado, miro con nostalgia Avowed, el próximo juego de rol de Obsidian, que promete ser el próximo gran avance para satisfacer mis ansias de elecciones complejas y juegos de rol inmersivos.
Mientras navegaba por Dragon Age: The Veilguard, me encontré haciéndome eco de una crítica común de los jugadores: mi personaje, Rook, parece tener un control limitado sobre su propio destino. He personalizado su apariencia y, a medida que avanza el juego, hay que tomar decisiones sobre con quién desarrolla relaciones.
En cada charla, se me presentan tres alternativas, cada una de las cuales insinúa sutilmente el mismo sentimiento o reacción. Es útil que el juego utilice un puño, una máscara sonriente y un símbolo de pulgar hacia arriba junto a cada opción, ya que sin ellos, sería difícil discernir sus diferencias sutiles.
BioWare desarrolló estratégicamente The Veilguard y parece que sus esfuerzos han sido recompensados con impresionantes cifras de ventas y críticas generalmente favorables en Steam. Tras el revés de Anthem, crearon un juego de rol de acción bien equilibrado que atiende a una amplia audiencia. La lucha es atractiva, la mecánica es simple y carece de las complejidades que pueden disuadir a los recién llegados de sumergirse en un juego de rol pesado como Baldur’s Gate 3, que se lanzó el año pasado.
¿Qué hizo que Baldur’s Gate 3 fuera tan especial?
Sin embargo, vale la pena señalar que Baldur’s Gate 3 fue un gran éxito, capturando el espíritu de la época de una manera rara vez vista en los juegos. Sorprendentemente, este logro puede atribuirse a los mismos aspectos que algunos perciben como defectos. Por ejemplo, si bien el Acto 3 seguirá naturalmente al Acto 2 y así sucesivamente, cada segmento del juego ofrece un grado significativo de libertad. Esto significa que los jugadores tienen la opción de omitir grandes cantidades de contenido si así lo desean, lo que hace que la estructura del juego sea en su mayor parte no lineal.
Este juego se basa en gran medida en las elecciones de los jugadores, con numerosas vías de discusión en casi todas las interacciones. Sus batallas son desafiantes y requieren estrategia, mientras que su función de guardado automático no ofrece mucha indulgencia. En esencia, puede ser difícil, pero la jugabilidad satisfactoria compensa los golpes duros.
La revelación de Baldur’s Gate 3 indica una fuerte demanda de juegos de rol inmersivos. Esto no es inesperado dada la popularidad duradera de Disco Elysium desde su lanzamiento en 2019. Lo que distingue a Baldur’s Gate 3 es su combinación de escenas cinematográficas y presentación optimizada con un mundo de juego vasto e intrincado. Básicamente, ofrece valores de producción de nivel Mass Effect dentro de una experiencia de juego no lineal.
Parece que Baldur’s Gate 3 ha llegado a su fin y Larian Studios continúa realizando pequeñas actualizaciones. Sin embargo, han declarado que no producirán expansiones para el juego. En cuanto a su próximo juego de rol, no está claro cuándo se lanzará, pero considerando que hubo una brecha de seis años entre el lanzamiento 1.0 de Divinity: Original Sin 2 y Baldur’s Gate 3, podríamos anticipar una espera similar para el acceso temprano. Sin embargo, es poco probable que tengamos que esperar seis años nuevamente para el lanzamiento completo de su próximo juego.
¿Cuál será el próximo Baldur’s Gate 3?
Por ahora, estoy buscando un juego que realmente satisfaga mis ansias, y The Veilguard no parece cumplir los requisitos. Está bien, ya que BioWare pretendía algo único en su creación, pero yo anhelo algo más sustancial. En el horizonte, Avowed parece ser el contendiente más fuerte. El anterior juego de rol de Obsidian, The Outer Worlds, encendió mi pasión por este género a un nivel sin precedentes. Si bien crecí con juegos como Pokémon, Final Fantasy Tactics y Shining Force, fue solo con The Outer Worlds que me di cuenta de la profundidad del juego de rol que un juego de rol podía ofrecer.
Después de The Outer Worlds, Obsidian Entertainment presentó Pentiment y Grounded, pero su próximo juego de rol, Avowed, no llegará a las tiendas hasta 2025, una espera de casi seis años. Por lo que hemos vislumbrado hasta ahora, promete combates apasionantes, exploración intrigante y una toma de decisiones importante que tiene un peso real. Entre estos aspectos, el último es el que más destaca para mí, especialmente porque BioWare se ha alejado de las decisiones que invitan a la reflexión en sus juegos recientes. Obsidian y Larian Studios son ahora los portadores de la antorcha de mi estilo preferido de juego de rol, y Larian lanzará un nuevo juego más adelante. Con una espera tan larga por delante para el juego de Larian, Avowed tiene una gran responsabilidad. Tengo grandes esperanzas de que Obsidian dé resultados.
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2024-11-21 21:04