Dragon Age: The Veilguard Las mejores habilidades definitivas

Dragon Age: The Veilguard Las mejores habilidades definitivas

Como veterano experimentado de Dragon Age con innumerables horas dedicadas a luchar contra los engendros tenebrosos y salvar a Thedas, puedo decir con seguridad que he sido testigo de algunas batallas verdaderamente épicas. Sin embargo, ninguno me ha dejado tan asombrado como las habilidades definitivas de nuestros héroes. ¡Y déjame decirte que estos no son los hechizos variados del jardín de tu abuela!


Las habilidades de primer nivel deberían representar el pico de potencia. En consecuencia, no sólo deberían ofrecer beneficios sustanciales en el juego, sino también infundir una sensación de poder en tu interior. Deberían hacerte sentir como si estuvieras dando forma al campo de batalla de una manera épica.

En Dragon Age: The Veilguard, hay un total de 12 habilidades definitivas únicas a tu disposición: una habilidad poderosa que es universal para cada clase fundamental, además de una habilidad definitiva adicional para cada uno de los nueve roles especializados.

Si bien todos ayudan a cumplir sus fantasías de clase individuales, algunos son simplemente más geniales que otros, así que echémosles un vistazo.

Como es un desafío evaluar la supremacía de los personajes desde una perspectiva de juego en varias clases, este artículo se concentrará principalmente en el «factor asombroso».

12 Fuego del guardián

¡Suena la bocina!

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EspecializaciónCampeón guerrero
Tipo de dañoFuego

El juego Warden’s Fire ocupa el primer lugar porque, en lugar de mostrar tu propia fuerza, los Grey Wardens demuestran su poder lanzando flechas de fuego delante de ti.

Aunque sigue siendo impresionante, las otras habilidades definitivas muestran tu fuerza personal más claramente como Torre, lo que hace que esta se sienta algo menos potente en comparación.

11 regalos gemelos de Arlathan

Suelte las… ¿Cuchillas giratorias?

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EspecializaciónVelo Ranger Pícaro
Tipo de dañoElectricidad

En el futuro, nos encontramos con un elemento del juego que comparte muchas similitudes con Warden’s Fire, ya que su efectividad no depende principalmente de tu poder personal.

Para aclarar, se cree que las hélices giratorias que ves son un invento basado en los planos de Rook. Sin embargo, es importante tener en cuenta que la demostración no muestra tu fuerza física, sino más bien tu destreza intelectual como Saltador del Velo. .

10 furia de la fortuna

Es un arma grande

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EspecializaciónPícaro saboteador
Tipo de dañoFísico

El juego «Fortune’s Fury» llegará pronto y está ubicado más abajo en la lista porque, similar a «Twin Gifts of Arlathan», enfatiza las habilidades cognitivas sobre el poder mágico.

De hecho, estás empuñando un arma adicional temporal similar a una torre que te permite eliminar rápidamente a los oponentes.

Es a partes iguales hilarante y genial.

9 por oro y gloria

Gran salto, gran sorpresa

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Especializaciónguerrero asesino
Tipo de dañoFísico

El potenciador ‘For Gold and Glory’ puede ser increíblemente útil, pero su ubicación hacia el final de la lista se debe principalmente a que tiene una duración relativamente corta.

Sin duda, aprovechar la fuerza de tu furia para elevarte y estrellarte contra el suelo con un impacto atronador (de hecho, devastador) es impresionante. Sin embargo, su duración es fugaz, lo que deja pocas oportunidades para comprender plenamente la magnitud de su potencia.

Quizás agregar una segunda onda de choque después del impacto inicial habría hecho que este rango final fuera más alto.

8 Luz destructiva

Kamehameha!

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EspecializaciónMago central
Tipo de dañoFuego

El poderoso hechizo inicial de la lista del mago se llama Luz Destructiva, que es una impresionante corriente de energía elemental pura que fusiona fuego, hielo y relámpagos. Es todo un espectáculo de presenciar, aunque sigue un camino recto.

Definitivamente, la clase de mago ofrece mejores ataques finales potenciados por arcanos, pero incluso el peor mago definitivo sigue siendo bastante genial.

7 bombardeo de conmoción cerebral

Lanzar una bomba… o treinta

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EspecializaciónPícaro central
Tipo de dañoFísico

La definitiva Concussive Barrage es sin lugar a dudas una de las más sencillas del juego y comparte un concepto similar a las dos definitivas anteriores para pícaros que hemos mencionado.

Lo que lo distingue de los demás es la enorme cantidad de explosivos empleados, junto con sus impresionantes efectos visuales y auditivos.

Además, no estás simplemente quieto cuando empleas esta habilidad definitiva; en cambio, realizas un impresionante salto parecido a una araña (con un poco de suspensión dramática en el aire), lo que le da un estilo elegante y refinado que Fortune’s Fury y Twin Gifts of Arlathan no pueden igualar.

6 puños intermitentes

El suelo te insultó

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EspecializaciónGuerrero central
Tipo de dañoFísico

Como guerrero, Flashing Fists es la habilidad máxima inicial que adquieres, pero ciertamente no es la menos impresionante. De hecho, resume la esencia de un verdadero guerrero, demostrando el poder puro que poseen cuando atacan.

Dale al suelo un buen y duro triple golpe seguido de un fuerte golpe en el hombro. ¿Por qué no añadirle algo de potencia?

Mientras desato cada golpe, no puedo evitar sentir el poder puro resonar a través de mí. Ver la tierra hacerse añicos bajo mis pies, un testimonio de la fuerza que ejerzo, me deja asombrado. Es una vista estimulante, una danza de fuerza y ​​naturaleza que nunca deja de cautivarme.

5 El heraldo de la cripta

Golpea a los enemigos con sus propias almas

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EspecializaciónMago llamador de la muerte
Tipo de dañonecrótico

El segundo mago final es The Crypt’s Herald, y es el más oscuro hasta ahora.

En relación con Mourn Watch, reúnes la fuerza vital de los enemigos cercanos, reflejando la habilidad Spirit Bomb de un mago. Luego, transformas esta energía acumulada en una explosión devastadora y letal.

Sólo que en una escala mucho mayor y épica, por supuesto.

4 Asesinato de cuervos

Más de mil cortes

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EspecializaciónPícaro duelista
Tipo de dañonecrótico

En lugar del habitual y oscuro final, “The Murder of Crows” tiene un tema centrado en los Antivan Crows en lugar de sus equivalentes nigrománticos.

Entre todos los pícaros definitivos, es posible que este en particular no ocupe el puesto número uno, pero es sin lugar a dudas el más impresionante en términos de apariencia y sensación cuando se usa.

Logra exactamente lo que esperarías ver desde la cúspide del poder de un maestro de la espada.

Además, el último y rápido golpe de la espada enfoca todo, evocando una poderosa sensación de «no nos llaman geniales por nada, evitamos espectáculos como explosiones».

3 Vórtice de sombra

La fría oscuridad llama…

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EspecializaciónMago evocador
Tipo de dañoFrío

De hecho, generar un agujero negro es una hazaña extraordinaria, pero hay otros fenómenos excepcionales que lo superan por una razón particular.

Lo que falta en Vortex of Shadow es un final culminante, que fue algo decepcionante dada su promesa. Sin embargo, invocar un agujero negro es una característica tan interesante que aún logra asegurar el tercer lugar en nuestra lista.

2 Final atronador

Esto parece excesivo

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EspecializaciónMago espadachín
Tipo de dañoElectricidad

En segundo lugar de la lista tenemos Thunderous End, una poderosa habilidad adicional del árbol de talentos de los magos. Con esta habilidad, podrás conjurar un enorme cuervo cargado eléctricamente, lanzarlo hacia tus enemigos y deleitarte con el espectáculo de una exhibición tempestuosa.

Comparado con Vortex of Shadow en términos de apariencia, Thunderous End sobresale por su dramático final y el efecto de cámara lenta que lo precede.

La cámara lenta a menudo puede parecer un cliché o un uso excesivo, pero definitivamente este no es uno de esos casos.

1 tormenta espiritual

Yo… Soy… ¡Muerte!

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Especializaciónguerrero segador
Tipo de dañonecrótico

Para nuestro puesto número uno, tenemos el guerrero definitivo con temática de Mourn Watch, Spirit Storm. La estética de este hechizo es tremendamente genial y suave.

Dado que el Huracán de Espadas del pícaro parece dócil en comparación, esta habilidad definitiva es increíblemente potente ya que invoca un letal tornado fatal. Además, tu arma actual se transforma en una guadaña de la muerte mortal, aprovechando el poder interno.

En lugar de depender del poder elemental puro, prefiero cosechar los espíritus de mis adversarios, invocar refuerzos de la energía ambiental y luego desatar una furia tempestuosa.

2024-11-14 13:41