Dragon Age: The Veilguard Hands-On: 7 horas no fueron suficientes

Dragon Age: The Veilguard Hands-On: 7 horas no fueron suficientes

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en juegos de rol, déjame decirte que The Veilguard ciertamente ha despertado mi interés. Me encontré inmerso en la historia y en la ciudad de Thedas, gracias a la intrincada historia y el sentido de pertenencia que conlleva ser miembro de la Casa de los Cuervos.


Realmente desearía ser fanático de Dragon Age en este momento. No es frecuente que una serie preciada regrese de una larga pausa y continúe su historia sin problemas como si no hubiera transcurrido el tiempo. Aunque solo he experimentado una parte de la serie, jugando hasta la mitad de Inquisition, recuerdo la emoción cuando finalmente se lanzaron juegos como Kingdom Hearts 3, Devil May Cry 5 y el reinicio de Doom en 2016. La anticipación podría haber sido una tortura, pero la satisfacción de finalmente poder jugar esos juegos hizo que todo valiera la pena.

Recuerdo la aprensión que sentí mientras esperaba esos juegos, esperando que cumplieran con mis expectativas basadas en mis experiencias nostálgicas con sus versiones anteriores. La cuenta pública de Dragon Age: la producción de Veilguard es suficiente para sorprender, especialmente considerando que Bioware ya no es la misma empresa que solía ser hace una década. Los fanáticos han mostrado reacciones encontradas al tono del tráiler, y es evidente que la gente se siente ansiosa cuando comienzan a concentrarse en detalles menores como la apariencia del engendro tenebroso.

Hay una mezcla de emoción y vacilación en torno a The Veilguard, y desearía poder asegurarles que, después de pasar siete horas explorando una parte importante del Acto 1, no hay motivos para preocuparse; Esta es la Dragon Age que conocemos y Bioware parece estar en su mejor momento. Sin embargo, no puedo garantizar eso.

Un gran giro lejos de Dragon Age: Inquisition, también conocido como Juego del año 2014

Debido a mi conocimiento limitado sobre Dragon Age, ya que solo jugué a Inquisition, The Veilguard resultó ser bastante diferente de lo que esperaba. En lugar de la habitual estructura abierta que caracteriza a los juegos de Dragon Age, sigue un diseño más lineal y orientado a la misión con un espacio mínimo para la exploración libre. Además, su sistema de combate, centrado en parar y esquivar, recuerda más a los juegos modernos de God of War que al juego tradicional de Dragon Age. Si lo veo positivamente, podría decir que es una versión simplificada de los juegos de rol de acción modernos. Pero si soy crítico, podría describirlo como simplificado o reducido.

Aunque podría generar desacuerdos, este método de juego no es intrínsecamente negativo. Tan pronto como te embarcas en tu misión de evitar que Solas destruya el Velo con demonios atacando a Minrathous, el mundo parece completamente desarrollado y auténtico. La estructura lineal ofrece a Bioware amplias oportunidades para secuencias grandiosas y emocionantes dentro de niveles meticulosamente diseñados para presentar momentos impresionantes en cada paso, entregados a un ritmo bien equilibrado.

Este no es un mundo parecido a The Witcher o Baldur’s Gate donde te alientan a explorar cada rincón, pero al estilo de The Veilguard, estarás tan absorto observando cómo se desmoronan las estructuras y dominando tus paradas precisas que pequeños Los detalles apenas importarán. En términos más simples, es como un paseo en Disney World, que ofrece una experiencia inmersiva con menos énfasis en la exploración.

Espero que te guste bloquear cuando tu cabeza empiece a brillar

Dragon Age: The Veilguard Hands-On: 7 horas no fueron suficientes

Hago hincapié en la parada porque es una mecánica de la que me estoy cansando un poco últimamente, pero una vez que aprendes a cronometrar tus bloqueos y tiempos de reutilización, el combate de The Veilguard puede ser bastante emocionante. Pasé la mitad de mi tiempo como pícaro y la otra mitad como mago, y disfruté mucho de ambos estilos de juego, por muy diferentes que sean. Mientras que el pícaro cierra brechas rápidamente y desata torrentes de ataques acrobáticos mientras se mueve en el arco para eliminar amenazas distantes, el mago mezcla hechizos de medio y largo alcance que requieren que te concentres mucho más en posicionar y administrar tus recursos.

En muchos juegos, las batallas ponen a prueba principalmente las reacciones rápidas más que el pensamiento estratégico, ya que tu influencia en el campo de batalla se limita a las breves pausas cuando abres el menú radial. Durante estos momentos, puedes elegir en qué enemigos concentrarte e instruir a tus aliados. Como alguien a quien durante mucho tiempo no le ha gustado usar el menú radial debido a su impacto disruptivo en el flujo del combate, encontré necesario memorizar todos los atajos para lanzar hechizos y dirigir a los compañeros sin tener que pausar el juego. Si bien aprecié el modo táctico en Inquisition, The Veilguard fomenta un enfoque más fluido de la batalla y tiene problemas cuando intentas imponerle una estructura.

La estrategia proviene de cómo asignas puntos en tu árbol de habilidades. Los hechizos que elijas y las bonificaciones pasivas que elijas para respaldarlos tienen un gran impacto en tu desempeño. Al final de mi vista previa (cerca del final del Acto 1), tenía suficientes puntos para alcanzar una de las tres especializaciones y comenzar a afinar realmente el estilo de lucha de mi personaje. Me enamoré de la pista del mago de fuego, particularmente del hechizo que te permite invocar un meteorito gigante en llamas desde el cielo para aplastar a tus enemigos, muy satisfactorio. También me encanta que puedas mover puntos de habilidad sobre la marcha, por lo que si obtienes una pieza de equipo con un poderoso atributo de rayo, puedes respetar a tu personaje de inmediato para aprovecharlo.

Tus elecciones importan y será mejor que no las olvides

Dragon Age: The Veilguard Hands-On: 7 horas no fueron suficientes

En el corazón de Dragon Age se encuentra su narrativa convincente, un punto que tanto los fanáticos como los creadores coinciden en que es crucial para que The Veilguard sobresalga. Desafortunadamente, mi experiencia con el Acto 1 fue fragmentada, comenzando y deteniéndose en diferentes puntos, lo que me hizo perder a un personaje clave. introducciones y momentos cruciales de la historia. En consecuencia, no pude comprender completamente la evolución de la narrativa y los personajes minuto a minuto. Sin embargo, logré formarme algunas opiniones, algunas favorables, otras que me provocan dudas.

Un aspecto que realmente me llamó la atención fue la fluidez con la que la identidad de tu personaje personalizado se integra en la narrativa del juego en The Veilguard. A diferencia de muchos juegos de rol en los que seleccionas una raza como humana, elfa o enana y eliges entre un conjunto limitado de historias de fondo, estas elecciones a menudo no afectan significativamente el juego. Sin embargo, en The Veilguard, sí lo hacen. Creé mi personaje pícaro como un enano proveniente de Thedas y miembro de la Casa de los Cuervos, una liga clandestina de asesinos dentro de la ciudad. Mientras interactuaba con otros pícaros de la Casa de los Cuervos, incluido Lucanis, mi compañero, me reconocieron como uno de los suyos y anticiparon decisiones que reflejaban mi lealtad hacia ellos.

Adoro los casos en los que mi personaje realmente se convierte en un aspecto integral de la narrativa en lugar de un protagonista sin rostro. Es difícil imaginar que esos momentos se desarrollen de manera diferente si no estuviera interpretando a un pícaro, y ese deseo de volver a experimentarlos solo se hace más fuerte.

Tus elecciones importan, lo que puede ser un eslogan tácito para todos los juegos de Bioware en este momento. Hay muchos «Harding lo aprueba, a Neve no le gustó» cada vez que tomas una decisión, pero la telegrafía de las consecuencias va mucho más allá.

Luego de una decisión importante que alteró significativamente la trama, me encontré conversando con un compañero que parecía distante y estaba planeando una aventura en solitario sin el resto de nuestro grupo. Simultáneamente, apareció un cuadro de texto en la esquina, indicando sutilmente que debido a mi elección anterior, este personaje ahora alberga sentimientos específicos y cree que debe llevar a cabo sus acciones inminentes de forma independiente. Parece que Bioware está tratando de reforzar la idea de que las elecciones tienen peso, tal vez reconociendo decepciones pasadas cuando se hicieron tales afirmaciones y, por lo tanto, está haciendo un esfuerzo por enfatizar las consecuencias cada vez que surgen.

El Veilguard es un poco tosco en los bordes

Dragon Age: The Veilguard Hands-On: 7 horas no fueron suficientes

Durante mi juego inicial, no encontré ningún problema técnico o falla técnica (lo cual no sería inesperado en una versión preliminar), pero sí encontré irritantes algunos aspectos del control del personaje de The Veilguard. Por ejemplo, el botón de acción para interactuar con objetos y personajes es lo mismo que saltar, lo que me lleva a saltar sobre las personas con las que quería hablar y los elementos que quería recoger con frecuencia. Esto sucedía con tanta frecuencia que tenía que prestar mucha atención a la posición de mi personaje y al momento de las interacciones para evitarlo, lo que reducía significativamente mi inmersión en el juego.

Automantas todo, incluso las repisas que llegan hasta los hombros. Esto me creó muchos momentos de movimientos incómodos. A veces, si regresas hacia una cornisa después de saltar, instantáneamente volverás a subir. En el fragor del combate, a menudo me encontraba saltando accidentalmente mientras intentaba posicionarme contra el enemigo. Tampoco puedes saltar cuando llevas algo, así que una vez, cuando bajé por el camino equivocado por una repisa, tuve que dejar el objeto, saltar hacia arriba y luego moverme cerca del borde para tratar de encontrar el mensaje de interacción. Podría volver a recogerlo desde el rellano debajo de mí. Son pequeñas cosas, pero las pequeñas cosas suman, especialmente en un juego tan largo como The Veilguard.

En última instancia, mi conclusión es que siete horas no fueron suficientes para tener una idea completa de The Veilguard. Lo que vi de los compañeros me intrigó, particularmente Lucanis y su demoníaco pasajero oscuro que le otorga poderes geniales a costa de su cordura. Apenas vi a Emmrich, Taash o Davrin, y Davrin, el cazador de monstruos con un grifo como mascota, es el compañero que más me atrae, pero del que menos sé.

Estoy bastante seguro de que este juego de 2024 será uno de los mayores éxitos de Bioware e incluso podría ser un fuerte candidato al Juego del Año. Sin embargo, puede que no cumpla con las expectativas que muchos de nosotros teníamos, especialmente después del lanzamiento del excepcional juego de rol Baldur’s Gate 3. Creo que otros también podrían compartir este sentimiento.

2024-09-19 18:04