Como alguien que ha pasado por el ciclo Guardián-comandante más veces de las que me gustaría admitir, debo decir que Dragon Age: The Veilguard me ha dejado un poco plano. Eso sí, no soy ajeno a la cruda ambigüedad moral y los personajes matizados de la serie, pero esta vez, parece como si hubieran cambiado el gris por el blanco y el negro.
Para empezar, déjame aclarar que he estado completamente absorto en Dragon Age: The Veilguard. Como fanático devoto de la franquicia, he perdido la cuenta de cuántas veces he jugado Dragon Age: Origins, y también he jugado varias veces a sus juegos posteriores. Hay numerosos aspectos de Veilguard que aprecio, pero debo admitir que me sentí algo decepcionado por ciertas limitaciones en sus elementos narrativos y de juego de rol.
La trama principal de esta obra parece emplear el tema de evitar una plaga apocalíptica como un dispositivo para simplificar las complejidades morales, que fueron prominentes en entregas anteriores. Aquí, los buenos personajes son retratados como desinteresados y justos, mientras que los antagonistas son retratados como puramente malévolos, influenciados por el poder, la codicia y la Ruina. Esto deja poco espacio para la ambigüedad o los matices, dejando claro a quién apoyar. En contraste, los personajes de Dragon Age: Origins no abandonaron sus objetivos personales tan fácilmente cuando se enfrentaron a un apocalipsis inminente.
Los personajes solían ser malos y egoístas
Para aclarar este concepto, tomemos un momento para recordar Dragon Age 2. Arishok es un personaje complejo que actúa como el principal antagonista durante una parte importante de ese juego. Criado bajo el Qun, un rígido sistema de leyes y ética que requiere seguidores para propagar sus enseñanzas, se ve impulsado a actuar cuando sus nuevos reclutas en Kirkwall sufren una brutal persecución a manos de los habitantes de la ciudad. A pesar de su naturaleza dogmática, puedes empatizar con su perspectiva, lo que hace que el enfrentamiento entre Hawke y Arishok sea aún más intrigante debido a estas sutiles complejidades.
En Dragon Age: The Veilguard, los Antaam (militares qunari) regresan, pero esta vez su rica cultura y sus aspectos únicos pasan a un segundo plano. En cambio, han sido reducidos a simples marionetas controladas por nuestros nuevos villanos principales, que sirven como hordas de adversarios para que Rook y su grupo luchen en su viaje. Esto refleja la trama general de The Veilguard, que sigue una estructura narrativa predecible y simplificada.
¿No sería más intrigante si nos viésemos obligados a unir fuerzas con una facción cuyas creencias no compartimos del todo, para enfrentar un peligro mayor? El Qun alberga una profunda desconfianza hacia la magia, por lo que habría sido una oportunidad perfecta para persuadir a los Antaam de detener momentáneamente su invasión para unirse contra el peligro inminente de Ghilan’nain y Elgar’nan. Sin embargo, han optado por alinearse con aquellos que afirman tener un estatus divino, una asociación que el Qun rechazaría categóricamente… ¿por su ayuda en su lucha en curso? El razonamiento detrás de esto parece débil, y sólo se vuelve algo plausible si se tiene en cuenta la influencia de los dioses sobre los individuos hambrientos de poder, un tropo que se ha usado en exceso.
Es importante reconocer, sin embargo, que nos estamos asociando con algunos personajes moralmente ambiguos, ¿no es así? Los Antivan Crows, después de todo, son un gremio de asesinos conocido por convertir a los niños en asesinos despiadados mediante tácticas manipuladoras y brutales. El propio Zevran ha sido abierto sobre sus acciones pasadas como miembro de este gremio, que incluyen algunos hechos verdaderamente atroces.
En Veilguard, nunca se mencionan aspectos cruciales como la transformación de los Cuervos en luchadores por la libertad y su dedicación para ayudar a los ciudadanos de Treviso mientras resisten a Antaam. Esto no es intrínsecamente negativo, pero resulta extraño porque parecen haber perdido su agudeza habitual. En lugar de hablar de sus luchas como Cuervo, Lucanis se centra más en su mal humor a causa del café. Es intrigante que este gremio de asesinos sólo ocasionalmente insinúe sus tareas violentas.
Se dejan de lado los temas incómodos
En el juego, hay un personaje que se parece a un pirata, pero la trama retrata la piratería como un acto sin consecuencias ni ambigüedad moral. Es molesto que los miembros del partido rara vez choquen, a pesar de que sus diversos orígenes sugieren que deberían tener conflictos. Bellara es una elfa de la tribu dalishana, un grupo conocido por ser cauteloso con los extraños (lo que parece ser menos evidente aquí) y tener prejuicios contra los humanos. Curiosamente, han sido seguidores de nuestros enemigos durante muchas generaciones.
Probablemente no te sorprenda, pero ella evita por completo discutir estas aparentes inconsistencias y mantiene una perspectiva positiva sobre los vínculos de su pueblo con Tevinter y la humanidad en general. Lucanis, que ha pasado su vida eliminando magos, vive una paradoja y ahora está habitado por un demonio. Sin embargo, nuestra maga Neve parece no preocuparse por estos asuntos. Davrin se destaca como el único compañero que se atreve a expresar malestar, como cuestionar si aceptamos que Lucanis esté poseído por un espíritu maligno.
Entiendo que salvar el mundo es una fuerza unificadora, pero eso no significa que estos personajes no deban tener conflictos y agendas. En Origins, Alistair y Morrigan tuvieron una relación famosa y amarga, pero permanecieron con Warden para detener la Ruina. La vibra de ‘familia encontrada’ que persigue The Veilguard es una elección válida, pero hace que todos se sientan un poco menos reales e interesantes. Ni siquiera puedo iniciar un conflicto como una Torre distante porque todos son muy serviles: ¿dónde se ha ido todo el potencial del juego de roles?
Parece que BioWare supone que cada jugador desea que un grupo de amigos se unan para salvar el mundo, pero esta configuración me deja menos involucrado emocionalmente en estos personajes en comparación con mis complejos compañeros de juegos anteriores. Sten amenazaba mi vida cada pocas misiones, pero lo arriesgaría todo por ese qunari.
Apoyo totalmente que los juegos de rol tengan romances desarrollados y amistades profundas que tengan significado para los jugadores, pero toda la positividad no significa nada sin la negatividad y la angustia. No quiero salvar a Thedas con un grupo de héroes perfectos, quiero que superemos nuestros defectos para triunfar sobre un gran mal. Los matices de Dragon Age se han descartado en favor de personajes transparentes, tramas digeribles e interacciones suaves, y creo que The Veilguard está en peor situación por eso.
- Impresiones de las demostraciones de EGX 2024
- Rob Benedict y Ruth Connell de Supernatural están comprometidos
- Anímate por el debut del Majin enmascarado en Dragon Ball DAIMA Episodio 4
- ¡Ella Ding ya no se ve así! La estrella de MAFS recibe un gran cambio de imagen después de desairar el nuevo podcast de Domenica Calarco en medio de las ‘consecuencias’
- Todos los fanáticos dicen lo mismo sobre el disfraz de Halloween de 2024 de Heidi Klum
- Lottie Moss hace una exhibición de piernas largas con un minivestido rosa intenso inspirado en Marilyn Monroe y botas hasta la rodilla mientras asiste a la fiesta de la Casa Encantada de los Amigos de Casamigos.
- Ridley Scott desarrolla una nueva película de extraterrestres después del éxito de Romulus
- Lista de niveles de frutas de Verse Piece [ACTUALIZACIÓN DE HALLOWEEN]
- Dragon Age: The Veilguard: todas las ubicaciones de los altares de la costa de Rivain (Evanuris y Fen’Harel)
- El MCU más grande se revela en Agatha todo el tiempo
2024-11-07 22:04