Dragon Age: The Veilguard está eliminando los estados del mundo, pero ¿qué significa eso?

Dragon Age: The Veilguard está eliminando los estados del mundo, pero ¿qué significa eso?

Como jugador experimentado de Dragon Age, debo admitir que la noticia sobre la omisión de personajes y ubicaciones clave de The Veilguard de nuestras aventuras anteriores me ha hecho sentir un poco como Alistair después de demasiadas partidas de Redlennis: aturdido, decepcionado, pero no listo para lanzar. en la toalla todavía.


The Veilguard» no resultó ser el cuarto juego de Dragon Age que esperaba, pero está bien. A pesar de su importancia en mi experiencia de juego, no es algo que me pertenezca ni a mí ni a mis compañeros fanáticos. Ningún juego debería ser un producto del trabajo del comité, y si BioWare tiene la intención de eliminar estados mundiales importantes en The Veilguard, puedo entender y apreciar su decisión.

En una nota más íntima, es decepcionante. Al igual que usted, he pasado una década anticipando ansiosamente la siguiente fase de esta narrativa, refinando mi interpretación del Estado Mundial canónico, aceptando las opciones desafiantes que se nos presentan y anhelando una resolución de los hilos argumentales no resueltos que han quedado colgado.

Como jugador experimentado, estoy reflexionando sobre estos pensamientos: ¿Los Guardianes de la aventura inicial están respondiendo al Llamado ahora? ¿Cómo le ha ido a Kieran desde que creció? Si dejamos a Ferelden y Orlais con monarcas que no pueden engendrar herederos, ¿se encuentran en una crisis de sucesión? Siempre había asumido que The Veilguard afrontaría esos desafíos, y muchos otros también lo hicieron. El regreso de Morrigan parece fortalecer esta noción, dado su papel como vínculo entre Dragon Age: Origins, menos cósmico, y la trama divina élfica de The Veilguard.

Ahora es evidente que la función del juego de importar estados del mundo desde The Veilguard no se implementará. Durante una entrevista con IGN, John Epler, director de The Veilguard, reveló que, en cambio, los jugadores solo necesitarán responder tres preguntas sobre su experiencia de juego en Dragon Age: Inquisition al crear su personaje.

Dragon Age: The Veilguard está entrando en un nuevo territorio

Dragon Age: The Veilguard está eliminando los estados del mundo, pero ¿qué significa eso?

Por primera vez en una serie secuela de Dragon Age, Dragon Age 2 transfirió numerosas opciones de tus archivos guardados de Dragon Age: Origins, haciendo referencia ocasionalmente a decisiones tomadas en el juego anterior. Por otro lado, Dragon Age: Inquisition utiliza Dragon Age Keep, lo que requiere que ingreses cada decisión, sin importar cuán pequeña sea, que hayas tomado en la serie y demuestra los efectos de muchas de estas elecciones.

Hay mucha discusión sobre si el diseño del juego Keep in es efectivo o no, pero una cosa que está clara es que muchos jugadores estaban emocionados de ver que el mundo del juego respondía a sus decisiones, incluso si era solo una entrada de registro modificada. En numerosos casos, BioWare empleó una técnica similar a intercambiar paletas de colores mientras mantenía una historia consistente, como lo demuestra cómo Dragon Age: Inquisition manejó a su aliado recurrente Grey Warden.

Actualmente, entendemos que The Veilguard valora un enfoque cuidadosamente seleccionado y prefiere una experiencia de usuario más refinada. ¿Qué podemos inferir de esto sobre The Veilguard? Sugiere que son meticulosos y centrados en la calidad en sus esfuerzos.

Como jugador, está claro que el juego enfatiza la historia de Solas y le cierra las cosas. Cuando me preguntan sobre la estrategia de mi Inquisidor con respecto a Solas, es evidente que debemos abordar su historia de frente.

Una perspectiva alternativa, algo pesimista, es que The Veilguard podría estar evitando ciertos «resultados desfavorables» establecidos en juegos anteriores. Esta noción surge debido al hecho de que de las tres opciones presentadas (con quién tuvo una relación sentimental su Inquisidor) parece permitir únicamente la importación de «finales felices». En consecuencia, tu Inquisidor no será alguien que experimentó el rechazo de Blackwall o la traición de Iron Bull. Esto podría sugerir que las interacciones románticas podrían no tener un impacto significativo en este juego, a pesar de ser una de las opciones clave presentadas, o tal vez BioWare esté pasando por alto a aquellos que disfrutan tomando decisiones deliberadamente malas.

En Mass Effect 2, BioWare demostró su capacidad para crear narrativas complejas, a pesar de no profundizar en el arco romántico de Jacob cuando aparece con su esposa, y también de pasar por alto la trágica historia de fondo de Thane, incluso en el caso de que tuvieran una relación sentimental con Shepard.

Esto implica que debido a sus diferentes resultados a lo largo de la trilogía inicial, personajes como Leliana, Alistair, Fenris y otros que alguna vez fueron anticipados por los fanáticos, ya no están disponibles. Personajes como Morrigan son una excepción porque generalmente terminan en lugares similares independientemente de tus elecciones.

En términos más simples, es desafortunado que ciertos personajes no aparezcan según lo planeado, y BioWare ha reconocido que de todos modos no estaban interesados ​​en esos roles. Sin embargo, lo preocupante es la posibilidad de que estructuras políticas enteras o incluso naciones queden excluidas del juego a menos que The Veilguard establezca algunas decisiones que se consideren canónicas.

Epler ha dicho anteriormente que
no existe un estado mundial canónico
, por lo que esto es poco probable.

En juegos anteriores, los gobernantes de Ferelden y Orlais podrían diferir significativamente debido a las elecciones de los jugadores, lo que hace que su ausencia sea notable. Dado que uno fue el sitio de la Quinta Ruina y el otro alberga la Capilla, esto parece un descuido importante. En cuanto a la Capilla, ¿quién está a cargo ahora? Se desconoce la identidad de nuestra Divinidad al final de la Inquisición, lo que hace difícil entender cómo funcionará la religión principal de Thedas, La Capilla, dentro de La Guardia del Velo.

Teniendo esto en cuenta, parece probable que The Veilguard nos lleve a un recorrido vertiginoso por Thedas, lo que nos facilitará pasar por alto estas omisiones. Una visita a Weisshaupt sin mencionar a nuestro héroe Ferelden (que está enterrado allí si murió durante la Ruina) aún sería factible si no exploramos y apreciamos el paisaje extensamente.

Las frases ingeniosas y los cameos de Dragon Age fueron impactantes

Dragon Age: The Veilguard está eliminando los estados del mundo, pero ¿qué significa eso?

Sin embargo, hay un aspecto adicional a considerar: la perspectiva de The Veilguard sobre lo que constituye un juego de Dragon Age. Anteriormente, podríamos haber tomado referencias a personajes y elecciones pasadas como elementos inherentes a la serie. Ese ya no es el caso.

Puede parecer que BioWare resta importancia a los cameos, pero han demostrado ser eficaces en el pasado. Por ejemplo, Alistair apareció en Dragon Age 2 de tres formas diferentes si no lo mataste en Origins. Dos de estas apariciones (rey y exiliado) estaban relacionadas con la política de Ferelden, lo que ilustra cómo las acciones de uno pueden afectar significativamente el destino de una persona. El juego también recordó la solicitud hecha al monarca al final de Origins, ya que Meredith no estaba contenta si el Círculo de Magos de Ferelden permanecía libre. Además, el juego insinuaba que el deseo de un guardián dalishano de que su pueblo tuviera tierras no se había concedido, pero el monarca seguía defendiéndolo.

Parecía que nuestras acciones estaban dando forma gradualmente al mundo de Thedas, si tan solo la Inquisición no se hubiera desviado hacia el ámbito de la política excesiva al permitirnos elegir al Papa, tal vez Veilguard podría haber reflejado esto. De cara al futuro, prefiero que la narrativa se concentre en los acontecimientos del Norte más que en la política del Sur. Si, en cambio, este cambio significa un enfoque en asuntos de deidades élficas, sería decepcionante ya que la profundidad de Dragon Age radica en su representación equilibrada de varios aspectos de Thedas.

Independientemente de los temas en los que profundice, para muchos entusiastas, The Veilguard debería ser un juego excepcionalmente excepcional para compensar el abandono de los Estados Mundiales inicialmente. En caso de que The Veilguard se quede corto, sus defectos serían profundos, no por la ausencia de un cameo de Leliana. No habría habido una etapa durante el desarrollo en la que simplemente pudieran activar una función para las transferencias de Estados Mundiales, y todo habría ido sobre ruedas. Sin embargo, esa es la historia que circulará: que el juego es deficiente porque nuestro Guardián no aparece en él.

Independientemente de lo que suceda, es esencial recordar los últimos sentimientos de Epler sobre el asunto: Esto sigue siendo tuDragon Age. Las apariciones y bromas tenían un valor significativo para nosotros debido a las conexiones personales que formamos con nuestros personajes. Es cierto que esta vez nuestra creatividad puede necesitar un poco de ejercicio, pero tus Guardianes y Hawkes siguen activos y nunca han requerido la aprobación de The Veilguard para demostrarlo. Simplemente requerimos que The Veilguard aproveche la libertad que se ha otorgado a sí misma, o esto podría ser un sacrificio significativo sin recompensas sustanciales.

2024-10-02 19:37