Dragon Age: The Veilguard es un contendiente definitivo para GOTY [Vista previa práctica]

Dragon Age: The Veilguard es un contendiente definitivo para GOTY [Vista previa práctica]

Como fanático experimentado de Dragon Age que ha estado esperando pacientemente durante una década, puedo decir con confianza que mi tiempo con Dragon Age: The Veilguard fue nada menos que emocionante. El evento de vista previa me dejó completamente cautivado y no puedo evitar sentir que me he topado con el santo grial de los videojuegos.


Sin duda, mi puesto actual no existiría sin la influencia de la serie «Dragon Age». A lo largo de mi vida, los videojuegos me han servido como santuario en tiempos difíciles, pero ninguno me ha proporcionado el mismo nivel de escape que el mundo de Thedas. Hasta el día de hoy, ninguna otra franquicia ha captado tanto mi atención y dedicación como «Dragon Age». He invertido innumerables horas en explorar cada rincón de Thedas. De hecho, mi interés inicial en Game Rant surgió de seguirlo para obtener actualizaciones sobre «Dragon Age: Inquisition». Cuando finalmente solicité un trabajo allí años después, recuerdo vívidamente haberle mencionado al editor en jefe Anthony Taormina que mis franquicias favoritas eran «Dragon Age» y «Assassin’s Creed», ya que ofrecen una construcción de mundos y una historia rica e inmersiva. Uno de los primeros artículos que escribí para el sitio fue sobre «Hard in Hightown» de Varric, que terminó siendo publicado. Recuerdo haber cubierto el primer adelanto de «Dragon Age 4» en The Game Awards 2018, y no recuerdo la cantidad de preescrituras fallidas que intenté a lo largo de los años, esperando nuevos desarrollos en la serie.

Desde que completé Inquisición en 2014, he estado esperando ansiosamente este momento. El evento previo de Dragon Age: The Veilguard me trae sentimientos nostálgicos tan vívidamente como mis primeros encuentros: sacrificarme para vencer al Archidemonio en Origins, presenciar la destrucción de la Capilla en Dragon Age 2, descubrir que Anders era parte de Awakening (habiendo jugado DA2 por primera vez). ), y escuchando a Corifeo proclamar: «Ruego que lo consiga, porque he visto el trono de los dioses, y estaba vacío». Estos momentos están profundamente grabados en mis recuerdos, experiencias que sólo se pueden tener una vez. Durante seis horas durante Dragon Age: The Veilguard, me encontré bajo el estandarte de Harding, absorto en un mundo que aprecio, y esa experiencia por sí sola ya es un recuerdo preciado. Y sé que hay mucho más que esperar y apreciar en los recuerdos que están por venir.

Todavía me queda mucho por experimentar y estoy contando los días hasta su lanzamiento. Pero seis horas con Dragon Age: The Veilguard son seis horas llenas de emoción, anticipación y horror absoluto a medida que las amenazas continúan acumulándose. Durante mi vista previa, pude jugar cinco secciones distintas del juego, cambiando cada vez entre las clases de Guerrero, Mago y Pícaro para comprender completamente cómo funcionan. Hubo cortes entre estas secciones, lo que espero evitarme los peores spoilers. En términos generales, este avance cubrió el prólogo, la introducción a Crossroads, el reclutamiento de Lucanis y su segunda misión, una decisión importante y la Fortaleza Weisshaupt, todo lo cual forma parte del Acto 1 de The Veilguard.

Tenga en cuenta que esta publicación incluye importantes revelaciones de la trama del juego «Dragon Age: The Veilguard». El artículo está organizado de tal manera que los spoilers más reveladores se colocan hacia su conclusión, y cada sección está claramente etiquetada para indicar los temas que se cubrirán en ella.

Dragon Age: La creación de personajes de Veilguard se siente mucho mejor que la Inquisición

Contenido: Impresiones sobre la creación de personajes, antecedentes de facción y apellidos

Me encanta Inquisition, pero hay cierto horror asociado con crear un Inquisidor, escapar del Fade verde lima oscuro y despertar encadenado a manos de Cassandra… sólo para darme cuenta de que el personaje no parece nada. como pensé. Estoy seguro de que muchos fans han experimentado esto, al igual que los desarrolladores. En todo caso, dejé la creación de personajes con la impresión de que mi Torre se veía incluso mejor de lo que esperaba. Los desarrolladores recomendaron que dedicáramos unos treinta minutos a la creación de personajes, lo que significa que fui un poco más rápido de lo que me hubiera gustado. Podría haber pasado horas jugando con él, fácilmente. Dragon Age: The Veilguard bien podría lanzarse el 1 de noviembre porque sé que mucha gente pasará su primer día creando personajes.

Cuando estaba en la creación de personajes, decidí hacer dos cosas: crear la primera Torre que había planeado y crear una Torre Enana para ver cómo se verían. Quiero que mi primer personaje sea un mago qunari guardián gris, y los he imaginado como un poco más pequeños que los qunari comunes. Su nombre es Astatine porque me gusta nombrar Qunari en honor a elementos o minerales; Mi primer inquisidor fue un mago qunari llamado Onyx. De todos modos, me resultó muy fácil ajustar su altura y su estructura general para que pareciera súper frágil. Pude hacerlo como básicamente lo imaginé, y fue genial poder cambiar las luces de fondo para escapar del posible horror del verde lima de Inquisition. Estaba muy contento con su resultado y, cuando entré al juego completo, quedé incluso más impresionado con su aspecto que con la creación del personaje.

Al crear mi personaje para «Dragon Age: The Veilguard», elegí no usar ninguna opción de Vitaar para poder usar Blood Dragon Vitaar como un bono de reserva. Experimenté con tatuajes de cuerpo completo que eran fantásticos, pero las cicatrices parecían más tatuajes o pintura que naturales. Sin embargo, es posible que hubiera podido solucionarlo con más tiempo. Me sentí muy satisfecho con la rapidez con la que Astatine y Dwarven Rook resultaron serlo.

Amo tanto a Grey Wardens que es una elección de fondo fácil; En particular, esto le cuenta a Rook la historia de desobedecer órdenes y, como resultado, salvar personas con éxito. Sin embargo, los Guardianes Grises no están contentos con la desobediencia de Rook, y los dos eligen cierta distancia por el momento. Así es como una Torre Gris Guardián aparentemente se encuentra con Varric, justificando la separación, y parece dejar suficiente espacio para que los jugadores interpreten cómo se unen a la facción. El apellido Gray Warden es Thorne, y Astatine Thorne suena genial. Los otros apellidos de Dragon Age: The Veilguard son los siguientes:

Dragon Age: Apellidos de las facciones Veilguard

Guardianes grisesThorne
Dragones de las SombrasMercar
Vigilia de lutoIngelvar
Jerséis de veloaldwir
Señores de la fortunaLaidir
Cuervos antivanDe Riva

¿Puedo obtener el creador de personajes antes del lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard?

En el mundo de Dragon Age: The Veilguard, hay un tema candente entre los fanáticos: ¿Podremos jugar con la creación de personajes antes del lanzamiento del juego o tendremos que esperar hasta el lanzamiento? La anticipación recuerda a los creadores de personajes de juegos como Saints Row y Dragon’s Dogma 2. ¡Déjame decirte que cuanto más esperamos, más difícil se vuelve!

Le pregunté al director creativo John Epler sobre el posible lanzamiento anticipado del juego, pero dada su posición, no pudo darme una respuesta. Técnicamente, no dijo que no, así que sigo cruzando los dedos para obtener una respuesta positiva.

Dragon Age: El combate Veilguard sigue siendo Dragon Age

Contenido: Información e impresiones sobre el combate, sin historia ni spoilers del jefe

Como fanático devoto de Dragon Age, siempre he notado que la serie no ha cumplido de manera consistente en términos de combate y nunca ha sido su característica destacada. Sin embargo, cada juego ha ofrecido giros únicos; Dragon Age: Origins era más táctico, Dragon Age 2 estaba orientado a la acción, mientras que Dragon Age: Inquisition buscaba un equilibrio entre los dos, ofreciendo una jugabilidad menos táctica y centrada en la acción en comparación con sus predecesores.

En Dragon Age: The Veilguard, los jugadores encontrarán el conocido trío de amadas clases: guerrero, pícaro y mago, con enanos que no pueden ser magos. Este juego adopta un estilo RPG más orientado a la acción, lo que permite a los jugadores ejecutar ataques ligeros y pesados ​​para diversos combos, que también se pueden cargar para obtener efectos adicionales. Cada clase ofrece una opción de ataque a distancia; Los guerreros lanzan su escudo como el Capitán América (incluso con armas de dos manos), los pícaros usan un arco y los magos lanzan ataques con rayos relacionados con su bastón u orbe. El guerrero puede cambiar rápidamente entre un arma 2H y una espada y escudo durante el combate, incluso en mitad del combo, mientras que el mago puede alternar entre bastón y Mageknife y orbe. Cada clase cuenta con animaciones de esquiva únicas: los guerreros ruedan, los pícaros realizan giros acrobáticos y los magos se vuelven momentáneamente invisibles, se mueven y reaparecen en otros lugares. Además, cada uno tiene una técnica defensiva distintiva; por ejemplo, los guerreros pueden bloquear con su escudo, mientras que los magos pueden crear una barrera protectora.

En «Dragon Age: The Veilguard», lo que realmente despertó mi interés fue el hechizo Barrera como mago. Los árboles de habilidades del juego ofrecen posibilidades adicionales, y un ejemplo de esto es poder desatar un Mind Blast mientras se mantiene una barrera activa, gracias al rasgo correcto en el árbol de habilidades. A diferencia de juegos anteriores, aquí no es necesario desplegar hechizos como Barrier y Mind Blast desde una ranura rápida durante el combate. Si bien solo hay tres espacios rápidos para habilidades de clase, no son tan restrictivos como podría parecer inicialmente. De hecho, me resultó más fácil quedar absorto en la fantasía porque todas las opciones familiares todavía estaban disponibles, sólo que presentadas de maneras nuevas y más fáciles de usar.

Lo mismo se aplicaba a tener dos compañeros de Dragon Age en lugar de tres. Parece que sería intrínsecamente diferente para el combate, pero no lo fue. Ya no puedo tomar el control de ellos, pero siento que trabajé más estrechamente con mis compañeros que con cualquier otro juego de Dragon Age hasta ahora. El menú radial es excelente para pausar el combate y tomar decisiones para borrar anuncios, enfocar el fuego en un jefe o solicitar el uso de una habilidad, pero me encontré usando el menú de acceso directo aún más junto con mis propias habilidades. La habilidad de Neve para congelar el tiempo, por ejemplo, es básicamente daño gratuito, pero luego muchas habilidades prepararán a un enemigo y otra lo detonará (para daño adicional o efectos especiales). El menú contextual tiene indicadores claros de lo que puede preparar a un enemigo, permitiéndonos detonarlo a él o a un compañero para hacerlo. No sentí que simplemente estuviera jugando a Rook; Me sentí como si estuviera jugando contra todo el equipo.

A medida que avanzaba en el juego, obtuve espacios rápidos adicionales para habilidades además de las tres iniciales. Hay una ranura rápida de Runa que modifica los efectos de las armas durante el combate, lo que exige un pensamiento estratégico. Las Runas que usé en la demostración hicieron que nuestras armas causaran daño por hielo, lo que no sería beneficioso contra Darkspawn débiles al fuego, pero fue útil contra enemigos resistentes a nuestros ataques habituales y débiles al hielo. Cada clase también tiene un movimiento definitivo único, que se activa a través de su propia ranura rápida; por ejemplo, un guerrero podría desatar una ráfaga de golpes poderosos que culminarían en una caída masiva del codo que recuerda a un luchador de la WWE.

He notado que algunas personas comparan el sistema de combate de Dragon Age: The Veilguard con juegos como God of War o Mass Effect, pero después Al intentarlo yo mismo, realmente no puedo hacer esas comparaciones. A diferencia de las versiones anteriores de God of War y las últimas iteraciones donde Kratos era el foco principal en el combate con un compañero que brindaba apoyo general, Dragon Age: The Veilguard también anima a jugar con Rook. como gestionar todo tu equipo. Se trata de combinar estratégicamente la magia y el acero de Thedas para una experiencia altamente colaborativa. Por otro lado, no comparte la misma sensación que Mass Effect, que es conocido por sus habilidades limitadas y su énfasis en el juego estándar (o tiroteo). En cambio, Dragon Age: The Veilguard ofrece más libertad que cualquier juego que haya jugado antes, manteniendo el sabor distintivo de la franquicia Dragon Age en todos los aspectos de su juego. No parece una versión mejorada de Dragon Age; Parece que Dragon Age ha alcanzado un nuevo nivel de realización.

Dragon Age: Prólogo de la Guardia del Velo

Contenido spoiler: Bosque de Arlathan, Bellara, Primera visita al faro, Solas

Los avances previamente compartidos por BioWare nos dieron una idea del prólogo, y tuve la oportunidad de verlo durante el Summer Game Fest. Mi opinión sobre cómo explorar Minrathous, frustrar el ritual de Solas y más está disponible para leer en esta publicación: [Enlace a su publicación]

En el lugar donde no estaba presente, me perdí los eventos que se desarrollaron rápidamente después de interrumpir el ritual de Solas. Sin embargo, en esta situación actual, Solas se manifestó en mis pensamientos, pero mi Torre no está segura de si esto es real o si hay un misterio más profundo en juego. Solas reveló que, debido a que mi sangre se mezcló con su magia, fue atraído al Velo. En el Velo, dos deidades élficas, Elgar’nan y Ghilan’nain, se han liberado de sus prisiones. Me culpa por esta situación. Opté por la honestidad con Solas, afirmando que había evitado una catástrofe al detenerlo. Su reacción estuvo lejos de ser complacida, por decir lo menos. Además, dejó claro que estas deidades ahora son nuestra responsabilidad, y con eso concluye nuestra conversación.

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En el Faro me desperté, conversé con mis compañeros y decidí buscar una salida. Dado que Harding está lesionado debido a la elección que hicimos en el prólogo, tomaré una decisión diferente cuando se lance el juego. Dado que inicialmente planeo tener una relación romántica con Harding, anoté sus comportamientos, tanto aceptables como inaceptables, durante la vista previa. En Dragon Age: The Veilguard, son bastante sencillos al respecto. Para ciertas elecciones, ofrecerán razones para las reacciones de los personajes en lugar de simplemente decir «X aprueba» o «X aprueba enormemente», lo que permitirá a los jugadores tomar decisiones más informadas más adelante.

Buscando a Bellara

Como ávido admirador, me topé con un Eluviano dentro del Faro, me aventuré de regreso al encantador Bosque de Arlathan y me crucé con Strife e Irelin, personajes de mis amados cuentos, Las Noches de Tevinter y Las Noches de Tevinter. Desaparecido. Compartimos nuestras experiencias, escuchamos sus actualizaciones sobre los cambios en nuestro querido bosque y aprendimos que la magia allí se estaba comportando de manera inusual. Nos guiaron hacia Bellara, quien luego nos señaló un artefacto mágico escondido dentro de una Veil Bubble.

La investigación del bosque de Arlathan parecía más lineal en comparación con otras zonas de Dragon Age: Inquisition, pero había oportunidades para profundizar en misiones secundarias. Con Bellara, utilizamos antiguas reliquias élficas escondidas en el bosque para abrir puertas, descubrir riquezas ocultas y enfrentarnos a protectores revividos del bosque. Al final, Bellara obtiene el artefacto, pero parece funcionar mal, insinuando su trama individual en Dragon Age: The Veilguard. Al regresar a Strife e Irelin, nos enteramos de que las aldeas cercanas están sitiadas, lo que nos llevó a intervenir. Cuando llegamos al pueblo, estaba envuelto en Blight.

En Dragon Age: The Veilguard, no te preocupes si las cosas se ponen sombrías con sus imágenes y narrativa. Arlathan era un paraíso sereno; Blighted Village, sin embargo, tenía un parecido escalofriante a lo que vimos en Dragon Age: Origins. Muchos personajes no jugadores aparecieron bajo algún tipo de encantamiento, o peor aún, Ghoulified. Nos abrimos camino, tratamos con el alcalde que había hecho un pacto con Ghilan’nain y, como correspondía, lo envié con los Guardianes Grises. Nuestros compañeros reaccionaron fieles a sus personajes. Bellara eligió acompañarnos en nuestro viaje y poco después concluyó esta parte de la historia.

Vadeando en un mar de sangre

Contenido de spoilers: Historia de Harding y tradición enana, La encrucijada y la memoria de Solas, el personaje de Lucanis y el reclutamiento de Lucanis

Inicialmente, en esta parte, había regresado al Faro y mi objetivo quedó claro: localizar a Lucanis, el Demonio de Vyrantium. A medida que se desarrollaron las conversaciones más tarde, parecía que el plan para encontrar a Lucanis fue idea de Neve con algún propósito no revelado.

Harding descubre una nueva tradición enana

Además de visitar otros lugares, logré profundizar en El Faro. Finalmente nos topamos con la habitación de Harding para otra charla. Parecía profundamente absorta en algún misterioso folklore enano, el Himno Eterno, y nos prestó poca atención. Incluso intenté un coqueteo sutil, pero ella estaba tan absorta que no se dio cuenta. Más tarde, navegué hasta Crossroads de camino a la ciudad Antivan de Treviso.

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A diferencia de Crossroads representado en el DLC Trespasser de Dragon Age: Inquisition, ahora se encuentran bajo el ataque de las Deidades élficas arruinadas. Esta alteración fue confirmada con Epler, lo que explica por qué los Elfos podrían percibir la Encrucijada de manera diferente en comparación con su aparición anterior en Trespasser. A pesar de este cambio, Crossroads sigue siendo una región expansiva y desorientadora, perfecta para perderse (en el sentido más delicioso). Incluso después de luchar y obtener acceso del Eluvian a Treviso, apenas rasqué la superficie de The Crossroads debido a sus numerosos picos y valles. Cada isla dentro de ella cuenta con un punto de viaje rápido, pero en la visita inicial de un jugador a cualquier isla, The Caretaker lo transportará. Mi mayor exploración me llevó a un área que evocaba recuerdos del joven Solas.

La memoria del joven Solas

Al reflexionar sobre este recuerdo, nos transportó al levantamiento de Solas contra las Deidades élficas, considerándonos uno de sus emisarios. En este recuerdo, yo seguía siendo mi personaje, la Torre, mientras Solas y Tarasahl percibían a otro Elfo. Encontrarse con el joven Solas fue… un encuentro intrigante. Hay una pregunta frecuente sobre el joven Solas, y la respuesta es afirmativa: tiene pelo. Navegando a través del laboratorio y la prisión de un antiguo Ghilan’nain, resolví un cautivador rompecabezas de la Ruina, que culminó en el recuerdo que concluye con Solas y su agente, quienes habían sido afectados por la Ruina, arrodillados juntos. Aunque no podía alterar los eventos de la memoria, sí poseía opciones para el punto de vista de mi Torre hacia Solas. Esencialmente, podría burlarme de la supuesta lealtad de Solas o expresar optimismo de que los salvaría. El resultado, como ocurre con todo lo relacionado con Solas, fue algo ambiguo. Al terminar el recuerdo, recibí un fragmento de estatua de lobo (y habrá más detalles sobre eso más adelante).

Viaje a Treviso

Más tarde atravesé corriendo la puerta de Eluvia que conduce a Treviso. Saltar sobre los tejados de la ciudad, dado su paisaje lleno de canales que mezcla los estilos italiano y español, encendió en mí una sensación de agilidad que me recordó a Ezio. Aunque carecía de acrobacias de parkour, ofrecía métodos poco convencionales para descubrir esta ciudad única, distintos de lo que esperaría en un entorno de Dragon Age. Posteriormente, los Cuervos me informaron sobre el destino de Lucanis después de su funeral y velorio (como se muestra en «The Wake», un cuento publicado para el Dragon Age Day 2020). Se reveló que había sido capturado por los Venatori… y encarcelado bajo las olas. En consecuencia, mi grupo y yo partimos hacia esta prisión sumergida con la intención de rescatar/reclutar a Lucanis.

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En el curso natural de los acontecimientos, luché contra numerosos Venatori antes de encontrarme con Lucanis. Reveló varios detalles cruciales: al principio, evidentemente estaba poseído por un demonio. Curiosamente, este no siempre fue así, ya que ciertos Venatori comentarían sobre la ironía de vincular un demonio al «Demonio de Vyrantium». En consecuencia, se nos asignó la tarea de localizar el frasco de sangre de Lucanis, similar a una filacteria, que los Venatori podrían usar para controlarlo y eliminar su marca que aún estaba aprisionada. Un Antivan Crow nunca abandona una misión, por eso perseveramos. Explorar la prisión mostró la capacidad de Lucanis para navegar en Dragon Age: The Veilguard, lo que esencialmente implicó convocar plataformas terrestres del Fade para descubrir nuevas áreas de investigación. Avanzamos en la terrible experiencia con Lucanis a nuestro lado antes de enfrentarnos al jefe final de la misión, un potente mago que podía conjurar duplicados de sí mismos.

Lucanis, el demonio de Vyrantium

Después de esto, descubrimos que los Venatori aprovecharon nuestra partida como una oportunidad para atacar a los Cuervos Antivan. Con venganza en su corazón, Lucanis decide unirse a sus filas, convencido de que eso lo conducirá hasta los Venatori.

Anteriormente en el Faro, reveló que su demonio interior es un demonio del Rencor, que se manifiesta como una imagen más oscura de sí mismo con ojos morados. Aunque tanto él como los jugadores pueden percibir Rencor, parece que Rook y otros compañeros de Dragon Age: The Veilguard no pueden. Es evidente que Lucanis y Rencor son entidades distintas; no se han fusionado como lo hizo Anders para formar Vengeance. En cambio, Rencor tiene la capacidad de comunicarse con Lucanis, dañarlo y controlarlo, pero su influencia no siempre es sencilla. Por ejemplo, cuando Lucanis le negó a Rencor una conversación con Rook, le arañó la cara.

Además, intenté coquetear ligeramente con Lucanis en ese momento, pero él parecía no darse cuenta y me devolvió la mirada vacía sin ninguna señal de reconocimiento o respuesta a mis avances bastante abiertos. ¿Hay algo mal?

Una decisión paralizante

Sin spoilers. Comentario vago sobre opciones e implicaciones

En el curso de los acontecimientos, me vi obligado a tomar una decisión importante y de gran alcance. Esta decisión tuvo consecuencias inmediatas dentro del universo de Dragon Age: The Veilguard y me llevó a enfrentarme a mi primer jefe importante hasta el momento. Aunque esto fue solo el Acto 1, se sintió como una decisión culminante del final del juego. La analogía más cercana que puedo establecer es que ambos resultados me recordaron la derrota de los Bull’s Chargers en Dragon Age: Inquisition, pero tuve que tomar la decisión. No había una sola respuesta correcta y cada elección afectaría a Rook y a sus compañeros de manera diferente. Con BioWare enfatizando la independencia de los compañeros en Dragon Age: The Veilguard, nunca fue más evidente que en sus reacciones. No puedo esperar a ver cómo responden a elecciones futuras, especialmente porque esta fue una elección del Acto 1. Si las decisiones posteriores son tan desafiantes como ésta, estoy seguro de que estaré estancado, contemplando mis opciones durante la mitad del juego. !

Hablando con los compañeros de Dragon Age: The Veilguard

Contenido de spoiler principal: breves momentos con compañeros, el pasado de Solas, regreso a Treviso

A medida que avanzaba el juego, logramos reunir a todos los miembros de nuestro equipo: Neve, Harding, Bellara y Lucanis se unieron a nosotros, mientras que la unión de Taash, Emmrich y Davrin aún estaba por verse. Observamos interacciones entre Neve y Emmrich discutiendo sobre magia, jugamos a Piedra, Papel, Tijeras con Manfred y revisamos las habitaciones de cada miembro en busca de alguna conversación. No hubo diálogos activos, pero cuando visitamos Taash, los encontramos haciendo ejercicios haciendo flexiones. Taash también mencionó algo sobre un dragón de dos cabezas durante nuestro encuentro.

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Ahora también podríamos usar el fragmento de la Estatua del Lobo para descubrir murales en el Faro, y el adquirido previamente descubriría un mural/recuerdo de la rebelión de Solas. Fue una escena simple donde Solas habló en contra de Elgar’nan y Mythal, y todos los compañeros se reunieron en el centro del Faro para discutir este mural y Solas. Supongo que eso sucederá con cada mural, y ver a todos los compañeros reunirse siempre es emocionante y deja claro que The Veilguard es el verdadero foco del juego.

Además de terminar la segunda misión de Lucanis en Treviso, profundizamos en la ciudad y su exploración antes de completarla. Ni siquiera Antaam pudo impedir que los mercados operaran allí, y logramos reunir algunas misiones secundarias en los alrededores. La atmósfera era perfecta y la narrativa estaba llena de misterio, culminando en una apasionante batalla contra el jefe. Noté que durante mis interacciones con los Venatori, parecían estar convocando sutilmente a dos deidades de Tevinter: Razikale y Lusacan. Curiosamente, se cree que estas deidades son los últimos Archidemonios que quedan. Aún no está claro cómo se relaciona todo, pero el hecho de que los Venatori estuvieran apelando a estos supuestos dioses en este punto es intrigante.

En la guerra, victoria

PRINCIPALES SPOILERS: Fortaleza Weisshaupt, Guardianes Grises

Como ratón de biblioteca experimentado que ha dedicado innumerables horas a estudiar detenidamente las páginas de varias novelas, puedo decir con confianza que esta sección del avance es de hecho la parte final. Sin embargo, es importante tener en cuenta que, si bien intento evitar los spoilers más importantes, todavía hay algunos giros y revelaciones importantes en la trama que podrían no ser adecuados para aquellos que prefieren leer un libro intacto. ¡Así que, compañeros lectores, tengan cuidado!

Ghilan’nain parece haber ordenado a los Engendros Tenebrosos asaltar la Fortaleza Weisshaupt, la fortaleza de los Guardianes Grises. Era necesario que lleváramos a Davrin, dadas las circunstancias, y como estaba usando un personaje de Rogue Rook, Emmrich también vino conmigo. Sorprendentemente, esta misión fue tan importante que todos nuestros compañeros se unieron a nosotros y ocasionalmente nos cruzábamos mientras trabajábamos en nuestras respectivas tareas. Ghilan’nain parecía estar presente de alguna manera, manifestándose como una nube gigante con cara. Un Archidemonio también estaba atacando la fortaleza, y estaba claro más allá de toda duda que se trataba de un Archidemonio, a diferencia del engaño de Corifeus. Davrin podía sentir y percibir al Archidemonio, como lo hacen todos los Guardianes Grises durante una Ruina, por lo que abordar este importante problema es una prioridad absoluta.

En esta región, las batallas fueron implacablemente feroces. Nos encontramos con numerosos Ogros, Hurlocks de primer nivel e incluso las fuerzas de Engendros Oscuros más duras que pudieron reunir. Aunque parecía que estábamos avanzando, el juego creó hábilmente una atmósfera en la que la derrota parecía inminente. Estábamos luchando contra una poderosa corriente que amenazaba con arrastrarnos sin esfuerzo. A menudo, nos faltaban pociones curativas, lo que nos dejaba depender de nuestro arco en lugar de enfrentarnos directamente a los Engendros Tenebrosos, cuyos rugidos de dragón resonaban siniestramente de fondo. Este segmento fue tan desafiante que hizo que la Batalla de Denerim pareciera mansa; Finalmente, llegamos al Primer Guardián, quien obstinadamente se negó a evacuar a los Guardianes. Después de algunas travesuras, ya no tenían el control, y los Guardianes acordaron ayudarnos y retirarse mientras maniobramos para atraer al Archidemonio hacia una Trampa para Dragones, estratégicamente ubicada para tales situaciones.

Mientras atravesábamos nuestro camino a través de zonas desoladas y defendíamos a más engendros tenebrosos, Davrin aclaró que era necesario matar a un archidemonio y que estaba preparado para dar su vida con ese fin. No pude librarme de una sensación de inquietud y, muy pronto, concluyó la vista previa.

Reflexiones finales sobre Dragon Age: The Veilguard

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Después de esta vista previa, compré una Steam Deck para Dragon Age: The Veilguard.

No sé que más decirte. Ese es mi último pensamiento al salir del evento: no puedo esperar para jugar y no quiero dejar de jugar la próxima vez que pueda tenerlo en mis manos. Viajo mucho, lo que significa mucho tiempo lejos de mi Xbox, donde principalmente la juego, y no quiero estar sin ella ni un día. El hecho de que todavía tenga que esperar un mes y medio más ya es suficiente. En general, entre Steam Deck, dos copias del juego y mi Edición de Coleccionista reservada… bueno, no voy a hacer los cálculos, pero creo que el dinero vale la pena. Las últimas veces que gasté tanto dinero en un juego fue en Elden Ring y Baldur’s Gate 3. No me arrepiento de la inversión en ellos, y dudo que me arrepienta de la inversión aquí. Nuevamente, ¡todo lo que experimenté está en el Acto 1! No he visto mucho que involucre a Elgar’nan, necesito saber qué está pasando con Harding, los enanos y los titanes (espero), y hay una plaga, una plaga legítima sucediendo. Al igual que los Guardianes Grises de Thedas, siento la necesidad física de ponerle fin.

Puede que este juego no sea del agrado de todos, pero un juego destinado a todos no es un juego para nadie. Sin embargo, es innegablemente MI juego. Lo he estado esperando ansiosamente durante una década, y pasar entre 6 y 7 horas con él ha validado con creces esa espera y me ha dejado con ganas de más, como si el 31 de octubre no pudiera llegar lo suficientemente pronto. ¡Que la Ruina me lleve!

El 31 de octubre, Dragon Age: The Veilguard se lanzará en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Para esta vista previa de la revisión, Game Rant recibió gastos de viaje y alojamiento.

2024-09-19 18:08