Como jugador experimentado con décadas de experiencia en juegos a mis espaldas, debo decir que The Veilguard ha sido una montaña rusa para mí hasta ahora. Por un lado, ofrece una emocionante combinación de combate trepidante y movimiento fluido que me recuerda los viejos tiempos de Shadow of Mordor, sólo que esta vez con un toque de Dragon Age.
Recuerdo claramente mi experiencia inicial jugando El Señor de los Anillos: Sombras de Mordor, que presentaba a un elfo imbuido del espíritu de Celebrimbor, un personaje que se encuentra entre los tres elfos más épicos de Tolkien (Glorfindel y Fingolfin toman la iniciativa, mientras que Feanor es muy cerca en la carrera por el tercer puesto). La mecánica de parkour del juego inspirada en Assassin’s Creed en Mordor fue un atractivo instantáneo. Desde el principio, la intrigante premisa y el cautivador sistema Nemesis me atrajeron rápidamente.
El juego titulado Shadow of Mordor ofrece una experiencia de juego emocionante. Con emocionantes asesinatos aéreos y flechas espirituales que se mueven rápidamente, el juego se toma libertades creativas con J.R.R. La historia original de Tolkien para garantizar que sea divertido jugar. Sin embargo, la narrativa del juego es algo escasa y las representaciones del trabajo de Tolkien en esta adaptación se encuentran entre las más cuestionables que he encontrado desde que leí el guión rechazado de El Señor de los Anillos de John Boorman.
En Shadow of Mordor y su secuela, Shadow of War, hubo varios personajes e historias que se desviaron del canon establecido. Por ejemplo, que Helm Hammerhand se transforme en un Nazgul o Celebrimbor tomando el Anillo de la mano de Sauron para formar un ejército contra él parece inverosímil. Sin embargo, es irónico que los capitanes Orcos ficticios y generados procedimentalmente en estos juegos sean más fieles a la tradición de Tolkien que los personajes que escribió. Estos Orcos estaban presentes en Mordor en ese momento, y el sistema Némesis les da rencores y emociones individuales, lo que creo que Tolkien apreciaría ya que les agrega profundidad y humanidad.
¿De qué manera se conecta esto con Dragon Age? El Veilguard parece recordarme a mí. Es casi como si fuera un juego ambientado en el universo Dragon Age, pero carece de la profundidad y la comprensión necesarias para representar con precisión su rica historia. Permítanme dar más detalles.
Para empezar, déjame decirte que estoy disfrutando mucho The Veilguard. Lo que más destaca para mí es su sistema de movimiento rápido y fluido. Puede que no ofrezca la libertad completamente ilimitada del parkour de Shadow of Mordor, pero de todos modos ofrece una experiencia satisfactoria. Una vibración sutil al superar un obstáculo agrega un toque de realismo, haciendo que las interacciones ambientales se sientan más inmersivas. Es fascinante cuántos juegos luchan por lograr esto de manera efectiva.
Como fan devoto, ¡estoy ahí contigo! En este juego, elegí especializarme en un rol de mago, enfocándome en acumular desventajas de asombro y daño necrótico. Parece una progresión intrigante de la fórmula de Dragon Age 2. El combate está más orientado a la acción que a la táctica, por lo que dependo en gran medida de presionar botones para superar la mayoría de las batallas. Sin embargo, cuando mi maná lo permite, ¡agrego alguna que otra habilidad por si acaso!
Todavía no domino completamente el conjunto de habilidades, pero he descubierto algunas combinaciones deliciosas de las que no me canso. La introducción de cebadores y detonaciones ha hecho posible que incluso enemigos poderosos exploten espectacularmente en una deslumbrante demostración de poder de batalla. Las batallas son visualmente impresionantes y los combos de aterrizaje son inmensamente satisfactorios.
La apertura del juego es mucho más atractiva que la de Dragon Age: Inquisition, aunque sigo pensando que le vendría bien algo de sabor de Origins.
La exploración también es genial. Si bien algunas misiones son bastante lineales, es un cambio refrescante con respecto a las abultadas secciones de mundo abierto de Inquisition. Y las ciudades son geniales. Me encantaría ver más de las altas esferas de Minrathous en lugar de solo los barrios marginales, pero explorarlos a través de redes de pasadizos, escaleras y tirolesas es muy divertido. No están al nivel de Novigrad o Dunwall (no hay suficiente interacción para eso), pero están intrincadamente diseñados, meticulosamente mapeados y maravillosamente llenos de gente que siente que realmente pertenecen.
Todo esto lo convierte en un juego que disfruto jugar. Pero luego llego a las partes de Dragon Age. Los personajes, la historia, el diálogo, las elecciones. Y nada de esto está a la altura de los predecesores de The Veilguard.
Anteriormente, expresé inquietudes con respecto a los acentos y las habilidades de actuación de los NPC y compañeros en nuestro juego. Sin embargo, no voy a repetir esos temas ahora. Es esencial comprender que las voces pueden desempeñar un papel crucial en la construcción del mundo y parece que The Veilguard no ha comprendido completamente este concepto. Este descuido hace que los clanes se sientan fragmentados y que los escenarios parezcan poblados por individuos que no parecen encajar armoniosamente.
Para mí, el diálogo de este juego no alcanza el nivel de calidad típico de Dragon Age. Lo encuentro demasiado hablador y contemporáneo, y la excesiva historia de fondo presentada al comienzo del juego fue realmente molesta. Incluso las explicaciones de Varric entre misiones me parecen condescendientes y menospreciadoras. Sí, puedo comprender las emociones subyacentes de mi compañero con respecto a su viaje privado, pero no necesito que el Sr. Tethras me trate como a un niño, gracias.
En mi experiencia jugando a Inquisition, Morrigan se destacó como el personaje más cautivador debido a la finalización de su arco de personaje y la forma en que la paternidad la había evolucionado. Por otro lado, The Veilguard presentó a Morrigan pero no le dio mucho tiempo en pantalla ni desarrollo, lo cual fue una decepción en comparación con lo que esperábamos de este querido personaje. Espero que las apariciones futuras estén más en línea con la Morrigan que conocemos y amamos, en lugar de simples cameos. Varric y Solas se parecen a sus personajes anteriores, pero pasan a un segundo plano en la nueva narrativa, que es un poco desalentadora.
El diálogo es débil y los personajes carecen de profundidad, lo que hace que vuelva a sentirse como Shadow of Mordor. The Veilguard ha disfrazado un juego divertido con la apariencia de Dragon Age, pero no parecen entender qué hace que los juegos de Dragon Age sean geniales. Por ahora, espero que la versión de Dragon Age de The Veilguard mejore a medida que avanza el juego (hasta ahora solo he jugado unas pocas docenas de horas), pero hasta entonces, disfrutaré de este juego que se parece a Dragon Age en forma, pero no en calidad.
- Impresiones de las demostraciones de EGX 2024
- El acólito insinúa que un legendario Lord Sith es el maestro misterioso
- Ashlee Simpson y Evan Ross lucen enamorados en una cena nocturna en Los Ángeles después de celebrar una década de matrimonio
- Las 10 películas de zombis más icónicas de la década de 2000, clasificadas
- Manga Library Z cerrará en noviembre de 2024
- La estrella de Twisters, Kiernan Shipka, relata el ‘percance navideño’ que la dejó con una ‘joroba enorme’ en la nariz
- Explicación del final de Otoño en invierno: lo que sucede entre Carrie y Brooks
- La demo perdida de Halo 2 en el E3 2003 finalmente será jugable gracias a la magia de los modders
- Este coleccionista de criaturas independiente parece una acogedora experiencia de Pokémon y Stardew Valley, todo en la parte inferior de tu escritorio.
- La controversia del jurado número 2 de Clint Eastwood, explicada
2024-11-09 19:04