Dragon Age: The Veilguard detalla las características de accesibilidad

Dragon Age: The Veilguard detalla las características de accesibilidad

Conclusiones clave

  • Dragon Age: The Veilguard ofrece 55 funciones de accesibilidad para varias categorías como visual, auditiva, controles y jugabilidad.
  • Los jugadores pueden personalizar la configuración del combate, incluida la desactivación de eventos de tiempo rápido y el ajuste de las vulnerabilidades del enemigo.
  • El juego ofrece amplias opciones para configuraciones de controladores, configuraciones visuales y diversas funciones de accesibilidad para una experiencia de juego más inclusiva.

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, las opciones de diseño de este juego me parecen refrescantes y accesibles. La capacidad de configurar las entradas del formulario para «Tocar» en lugar de «Mantener presionado» es un cambio bienvenido que está dirigido a aquellos que prefieren interacciones más rápidas y receptivas. Es como la diferencia entre tocar una aplicación de teléfono inteligente y mantenerla presionada: hace una gran diferencia.


EA ha compartido información sobre las opciones de accesibilidad para «Dragon Age: Veilguard». La próxima entrega de la serie principal, «Dragon Age: Veilguard», ofrece una amplia gama de características diseñadas para adaptarse a jugadores con diversas habilidades. Estos incluyen configuraciones de combate personalizables, así como ajustes de video y audio.

El próximo juego titulado «Dragon Age: The Veilguard» está programado para lanzarse el 31 de octubre, marcando casi una década desde que debutó su precursor, «Dragon Age: Inquisition». Con la divulgación de la clasificación ESRB para «Dragon Age: The Veilguard» como Maduro (M), los entusiastas de la serie ahora tienen una pauta de edad clara para el juego, y el editor EA está enfatizando el gran esfuerzo invertido para garantizar que el juego atienda a jugadores maduros. de diversos orígenes.

Según el sitio web de EA, el juego ofrece 55 funciones de accesibilidad diferentes distribuidas en las categorías visual, auditiva, controles y jugabilidad. Si bien anuncios recientes revelaron que Dragon Age: The Veilguard tiene cinco configuraciones de dificultad estándar, las opciones de accesibilidad del juego demuestran hasta qué punto el desarrollador BioWare lo adaptó para jugadores con diferentes niveles de habilidad, habilidades y preferencias. Los jugadores tendrán la opción de desactivar los eventos de tiempo rápido y se incluyen funciones de combate opcionales adicionales como Aim Assist, Aim Snap y Combat Timing para ayudar a aquellos que puedan necesitar ayuda tanto en el combate a distancia como cuerpo a cuerpo. Además, habrá vulnerabilidades y resistencias enemigas ajustables para acortar o alargar las batallas según se desee. Por último, para aquellos ansiosos por profundizar en la próxima historia de Dragon Age, incluso el nivel de dificultad más fácil ofrece una opción que garantiza que el personaje del jugador no morirá en combate.

Los usuarios disfrutarán de una variedad de posibilidades para personalizar los diseños de sus controladores, lo que permitirá diversos métodos para gestionar al personaje principal The Rook en Veilguard. Los usuarios pueden ajustar los controles básicos según sus preferencias y cambiar entre palancas analógicas para controlar el movimiento. Además, la configuración del control ofrece la flexibilidad de invertir los ejes X e Y y permite a los usuarios establecer zonas muertas para joysticks y botones de disparo, mejorando así la personalización de la sensibilidad del controlador.

En cuanto a las preferencias visuales, los jugadores encontrarán numerosas personalizaciones para mejorar su apreciación de los variados escenarios y personajes de The Veilguard. Opciones como el desenfoque de movimiento y el movimiento de la cámara, que intensifican las secuencias de acción, se pueden desactivar para los jugadores sensibles a estas alteraciones visuales. Además, hay disponibles una variedad de opciones de HUD (Heads-Up Display), incluida una con un punto central para apuntar cómodamente y la capacidad de activar o desactivar ocho elementos distintos del HUD de forma independiente.

Dragon Age: Funciones de accesibilidad de Veilguard

Visual

  • Los subtítulos se pueden configurar en Nunca, Solo conversaciones (excluye el diálogo ambiental de NPC) o Siempre (todo el diálogo audible). Por diseño, los subtítulos están integrados en los subtítulos para transmitir sonidos no verbales que hacen avanzar la historia o agregan contexto adicional a algunos ritmos de la historia y palabras habladas.
  • Hay opciones avanzadas de subtítulos disponibles, donde el tamaño se puede ajustar entre tres opciones, los nombres de los oradores se pueden activar o desactivar, la opacidad del fondo se puede escalar de 0% a 100% y los colores de los nombres se pueden ajustar para Rook y NPC.
  • UI Text tiene dos opciones de tamaño y utiliza una fuente simple.
  • Los filtros daltónicos de pantalla completa están disponibles para Protanopia, Deuteranopia y Tritanopia.
  • Persistent Dot está disponible para mostrar un pequeño punto en el centro de la pantalla.
  • Ocultar elementos de HUD está disponible para el rastreador de objetivos, el minimapa, el texto de combate, el texto de combate avanzado, la salud del jugador y las habilidades.
  • El indicador de amenaza cuerpo a cuerpo proporciona un halo alrededor de la cabeza del personaje del jugador para advertir de ataques cuerpo a cuerpo entrantes.
  • El indicador de amenaza a distancia proporciona una línea visual para mostrar la dirección de los ataques a distancia entrantes.
  • Las señales visuales están presentes durante el combate y la exploración, donde no se transmite ninguna información crítica para el juego necesaria para progresar únicamente a través del sonido. Consulte Ajustes preestablecidos de exploración personalizables para obtener más información.
  • El desenfoque de movimiento se puede activar o desactivar.
  • La vibración de la cámara se puede configurar entre 0 (Apagado) y 100 (Máx.). No se extiende a las cinemáticas.
  • La profundidad de campo se puede configurar en Activada solo para cinemáticas, Activada solo para juegos, Activada para ambos o Desactivada. Estar activado hace que algunos elementos de la escena estén enfocados y otros desenfocados.
  • La viñeta se puede activar o desactivar. Being On crea un oscurecimiento sutil de la imagen hacia el borde de la pantalla durante la cinemática y el juego para mejorar la atmósfera de las escenas.
  • El efecto de pantalla de salud baja se puede activar o desactivar. Being On crea un efecto borroso y desaturado en la pantalla durante el juego para enfatizar la baja salud.

Audio

  • Controles deslizantes de volumen para Global, Música, Habla, Efectos de sonido, Ambiente y Menú.
  • Tipo de altavoz para Wide Dynamic, Narrow Dynamic, Modo nocturno y Auriculares.
  • Audio 3D está disponible. Requiere hardware compatible.
  • Mono Audio está disponible junto con una opción de planificación de audio mono entre las salidas izquierda y derecha.
  • Accessibility SFX está disponible y tiene un control deslizante de volumen. Las señales de audio proporcionan retroalimentación adicional para algunas mecánicas visuales. Incluye un indicador de ataque entrante, fijación de objetivos y ruedas de conversación.
  • Glint Ping SFX está disponible donde SFX espacializado se reproducirá en ubicaciones de objetos cuando se presiona ARRIBA en el d-pad. Nota: Dependiendo del ajuste preestablecido de exploración seleccionado, es posible que los jugadores necesiten ajustar las configuraciones de Visibilidad de destello de objetos y Visibilidad de marcador de objetos a Pulso (corto) para que esta funcionalidad funcione.

Controles

  • Reasignación de entradas para controles básicos del juego. Las acciones de movimiento solo se pueden reasignar entre joysticks analógicos.
  • Los ejes invertidos de X e Y se pueden ajustar individualmente tanto para el controlador como para el mouse.
  • Controles deslizantes de sensibilidad vertical y horizontal tanto para cámaras como para apuntar.
  • Cambia entre los joysticks izquierdo y derecho para moverte (izquierda) y mirar (derecha).
  • Controles deslizantes Stick Deadzones para los controles Look y Movement.
  • Control deslizante Trigger Deadzone para activadores en los controladores.
  • Control deslizante de intensidad de vibración para global, jugabilidad, entorno y cinemática.
  • Deshabilitar las entradas de retención de UI se puede configurar en Mantener o Pulsar. Cuando se selecciona Tap, varias interacciones de la interfaz de usuario que requieren que se mantenga una entrada durante un período de tiempo determinado se pueden activar con un solo toque. No se aplica a las acciones del juego.
  • El tipo de activación del controlador de rueda de habilidades se puede configurar en Mantener o Pulsar. Cuando se configura en Tap, la rueda de habilidades permanecerá en la pantalla sin requerir ninguna entrada persistente.
  • Bloquear y apuntar requieren agarres sostenidos. Es posible apuntar sin puntos de retención si el punto persistente está habilitado, que se puede utilizar como alternativa a la retícula para apuntar hacia abajo.
  • Por diseño, no hay QTES (eventos de tiempo rápido).
  • Las secuencias de entrada rápida están presentes para ciertos combos de ataque durante el combate cuerpo a cuerpo, si se usan.
  • Las entradas simultáneas están presentes para la habilidad máxima o si se usa el menú de acceso directo de habilidad.
  • No se requiere sincronización rápida y precisa para progresar. Los movimientos finales, que son opcionales y aceleran el final del combate, pueden requerir reacciones más rápidas.
  • Las asistencias de combate están disponibles en los ajustes preestablecidos de combate para simplificar aún más las entradas durante el combate. Incluye asistencia para apuntar, apuntar rápido, sincronización de combate y más.

Jugabilidad

  • Elija entre los ajustes preestablecidos de Narrador, Guardián, Aventura, Desvalido, Pesadilla o Personalizado:
  • La asistencia para apuntar se puede configurar en Desactivado, Bajo, Medio y Alto.
  • Aim Snap se puede activar o desactivar para apuntar a objetivos.
  • Prevenir muerte se puede activar o desactivar. Disponible solo en el ajuste preestablecido de Storyteller.
  • Enemy Damage tiene cinco opciones para ajustar la fuerza de los ataques entrantes.
  • Enemy Health tiene cinco opciones para ajustar la cantidad de salud del enemigo.
  • Enemy Aggression tiene cinco opciones para ajustar la agresividad de los enemigos durante el combate cambiando la frecuencia con la que atacan y la dificultad para tambalearse.
  • Enemy Resistances tiene tres opciones para ajustar cuánto pueden resistir los enemigos el daño recibido. Sin embargo, esto no afectará las resistencias naturales que tienen algunos enemigos según su facción.
  • Enemy Vulnerability tiene tres opciones para ajustar la debilidad de los enemigos al daño recibido. Sin embargo, esto no afectará las debilidades naturales que tienen algunos enemigos según su facción.
  • Combat Timing tiene tres opciones para ajustar las ventanas de tiempo para ejecutar acciones de Esquivar, Parar y Defensa Perfecta.
  • Elija entre ajustes preestablecidos de Sin asistencia, Solo pulso, Estándar, Dirigido o Personalizado:
  • La visibilidad del brillo del objeto se puede configurar en Desactivado, Pulso (corto), Pulso (largo) y Siempre para cambiar la visibilidad del brillo resaltado en los objetos con los que se puede interactuar.
  • La distancia de destello del objeto se puede configurar en Cerca, Estándar y Lejos para cambiar la distancia donde aparecerán los reflejos destacados en los objetos interactivos.
  • La visibilidad del marcador de objetivos se puede configurar en Apagado, Pulso (corto), Pulso (largo) y Siempre para cambiar la visibilidad de los marcadores de objetivos.
  • La visibilidad de los puntos de ruta se puede activar o desactivar para alternar la visibilidad de los puntos de ruta de navegación que conducen al objetivo de su misión.
  • Hay una biblioteca disponible a la que los jugadores pueden acceder en cualquier momento para ayudar a recordar información. Aquí, los jugadores pueden explorar el Códice para revisar historias e información descubierta durante la progresión, releer cartas de compañeros y otras personas dentro de las Misivas, y consultar el Glosario para obtener explicaciones de terminología específica de Dragon Age Lore.
  • Los tutoriales enseñan mecánicas de juego a medida que surgen nuevas aportaciones, habilidades o acciones.
  • Los mapas mundiales y locales están disponibles para orientarse y se puede consultar en cualquier punto.
  • La visibilidad del waypoint se puede activar o desactivar para ayudar con la progresión.
  • La visibilidad del marcador objetivo se puede ajustar entre Apagado, Pulso (corto), Pulso (largo) y Siempre.
  • El juego pausable está disponible por diseño.
  • El guardado es sólido, donde el guardado automático es frecuente y los jugadores pueden guardar manualmente en cualquier momento fuera del combate, las cinemáticas y las escenas de diálogo.

2024-10-24 01:13