Dragon Age: The Veilguard debería haber utilizado las aperturas de Origins

Dragon Age: The Veilguard debería haber utilizado las aperturas de Origins

Como jugador experimentado de Dragon Age con innumerables horas pasadas en el mundo de Thedas, no puedo evitar sentir un dejo de nostalgia cuando profundizo en la última entrega, Dragon Age: The Veilguard. Sin embargo, la euforia inicial se desvanece rápidamente a medida que el juego cae en una rutina monótona de diálogos expositivos y misiones lineales, dejándome añorando los buenos tiempos de Origins.


Después de un comienzo dinámico, Dragon Age: Veilguard experimenta una caída significativa en el ritmo, lleno de largos monólogos que parecen demasiado cargados de información innecesaria. Al igual que muchos jugadores, los acentos incongruentes y las misiones lineales y repetitivas despertaron recuerdos de aventuras pasadas, como atravesar Ferelden junto a Morrigan, Leliana y Sten de Origins.

En lugar de lamentar la ausencia de batallas tácticas o la oportunidad de charlar con mis aliados, lo que realmente extrañé fueron las escenas iniciales de Origins, esos mismos elementos que lo hicieron único y le valieron su título.

Dragon Age: The Veilguard debería haber utilizado las aperturas de Origins

Para los recién llegados a sumergirse en ‘The Veilguard’, ¡una cálida bienvenida! Una vez que hayas completado ‘The Veilguard’, te recomendamos encarecidamente que explores ‘Dragon Age: Origins’. Destaca como el mejor de la serie. Después de eso, inténtalo de nuevo, pero esta vez elige un personaje diferente para vivir una experiencia completamente nueva.

Inicialmente, experimenté Dragon Age: Origins comenzando como un enano común encarcelado en Orzammar. Para escapar, participé en luchas de gladiadores contra compañeros enanos, enfrentándome a los prejuicios y a los oponentes físicos. Al final me vi obligado a unirme a los Guardianes Grises. La historia de fondo de ser un enano influyó mucho en mi viaje, ya sea participando en una elección enana o soportando un acto traicionero por parte de un amigo de la infancia, algo que los personajes de otros orígenes ni siquiera notarían. Esta introducción única estableció la atmósfera general del juego.

He vuelto a visitar Origins varias veces, asumiendo roles como un mago circular y un elfo que reside en el olvidado Alienage de Denerim. Cada partida me ha proporcionado una historia de fondo única para mi personaje, lo que a su vez alteró la narrativa del juego durante mi experiencia de juego. Es sorprendente pensar que todavía hay tres historias de origen intactas en un juego de 2009, lo que me deja asombrado.

Dragon Age: The Veilguard debería haber utilizado las aperturas de Origins

Como jugador inmerso en The Veilguard, debo decir que las escenas iniciales son de primera categoría, pero el ritmo se ralentiza a medida que se desarrolla la historia, con demasiados diálogos expositivos que empantanan las cosas. Sin embargo, fue genial volver a encontrarme con mis viejos camaradas Veil Jumper, a pesar de que nuestro desacuerdo pasado me llevó a mi partida a las filas de Veilguard. Parece que todos los demás saben lo que ocurrió entre nosotros, excepto yo, y no puedo evitar sentir que la narrativa podría haber profundizado más en nuestra historia compartida.

Si no hubieras elegido la historia de fondo de Veil Jumper, significaría que en lugar de ser parte de la acción principal, Harding se encontraría con Strife e Irelin, lo que convertiría a Rook en un observador más importante de su historia. Lo que necesitábamos después de nuestra aventura en Minrathous para enfrentarnos a Solas era un recuerdo del pasado.

Varric yace en su lecho de enfermo, no una cama cualquiera, sino una que se encuentra dentro de un hospital. Un toque de teatralidad no le hará ningún daño a él ni a nosotros. Se pregunta si puedes recordar las circunstancias en las que pasaste a formar parte de la Guardia del Velo. Indique un flashback.

En un antiguo santuario élfico, eres conocido como Veil Jumper y tienes una guía que te lleva a un valioso artefacto. Sin embargo, las cosas empeoran. Surge un dilema: o toma el dispositivo tecnológico que has venido a robar o protege a tus compañeros. Optas por lo último, eligiendo la amistad antes que la ganancia material.

BioWare podría aprovechar esta situación para crear la ilusión de una elección importante (Big Decision), pero si opta por el artefacto, Varric aclararía: «No, no, eso no es lo que ocurrió. No estaríamos aquí si había pensado tan egoístamente.

Durante esta breve misión, Varric actúa como tu narrador. No podrás avanzar más en la trama hasta que la completes. Este enfoque narrativo tiene varios beneficios: en primer lugar, nos ayuda a encariñarnos con nuestro personaje Rook y también a hacernos querer por otros personajes que logramos rescatar. En segundo lugar, proporciona una introducción fluida a los miembros del grupo y a ciertos personajes no jugadores (NPC) que desempeñarán papeles importantes más adelante en la historia. Este método garantiza una integración perfecta de nuevos personajes en la narrativa en curso.

Dragon Age: The Veilguard debería haber utilizado las aperturas de Origins

En lugar de precipitarse directamente a explicaciones detalladas de la historia y las secuelas de deidades y rituales destrozados, podría centrarse más en el desarrollo de los personajes y las relaciones. La velocidad a la que avanza la narrativa en The Veilguard ha dejado poco espacio para conversaciones casuales con compañeros para comprenderlos mejor. Para remediar esto, podría haber sido beneficioso presentar a los personajes a través de una historia de origen en flashback similar al primer juego de la serie, proporcionando una conexión más profunda con los jugadores desde el principio.

Reiniciar el juego desde el principio puede parecer tedioso dado que solo he jugado durante una docena de horas en The Veilguard. Pero si tuviera la opción de volver a jugar como un personaje como Antivan Crow o un guerrero Qunari, estaría ansioso por explorar cómo estos diferentes personajes impactarían mis experiencias pasadas y mi historia futura.

El desarrollo del personaje y el diálogo en Dragon Age: Veilguard me parecen extraños. No me importan los niveles lineales, pero no me gustaría volver a jugarlos. Las misiones de apertura personalizadas diseñadas para cada clase podrían resolver este problema, remontándose a las raíces del juego de rol y satisfaciendo a los fanáticos que piensan que se ha alejado demasiado de sus orígenes. Si BioWare pudiera agregarlos en una actualización posterior al lanzamiento, similar a Baldur’s Gate 3, sería genial, ¿no?

2024-11-06 00:05