Dragon Age: The Veilguard continúa siendo uno de los mayores problemas de la serie

Dragon Age: The Veilguard continúa siendo uno de los mayores problemas de la serie

Como fanático de la serie Dragon Age desde hace mucho tiempo, debo decir que la continuidad entre juegos siempre ha sido un punto doloroso para mí, muy parecido a un nudo rebelde en mi capa élfica favorita. Si bien cada juego ofrece su propia historia y protagonista únicos, son las conexiones con el mundo y los personajes que hemos llegado a amar con el tiempo las que realmente hacen que esta serie brille.


En el papel de la muy esperada cuarta entrega de la serie Dragon Age, denominada Dragon Age: The Veilguard, algunos fanáticos se encuentran divididos sobre si está a la altura como un sucesor adecuado, dada la espera de una década desde el estreno de Dragon Age: Inquisition en 2014. A pesar de sus supuestas fortalezas y debilidades, hay un dominio en el que no logra cumplir las expectativas establecidas por un juego de rol de BioWare, ya que conserva un defecto persistente de la serie que impide su capacidad para tejer una narrativa coherente entre los juegos.

Durante bastante tiempo, los juegos de rol de BioWare, incluidos Mass Effect y Dragon Age, se han construido sobre el compromiso de que las elecciones de los jugadores darían forma significativa a las historias del juego. Estas decisiones han influido en acontecimientos importantes, interacciones de personajes e incluso resultados de vida o muerte. A medida que estas series se han expandido con múltiples secuelas, el desafío ha crecido no solo para abordar las decisiones tomadas dentro de una sola historia, sino también para vincular decisiones de juegos anteriores, con el objetivo de construir una narrativa continua e interconectada que abarque varios títulos, permitiendo a los jugadores contribuir a la evolución de la historia a lo largo del tiempo.

Dragon Age: The Veilguard tiene un problema de continuidad

DAV se siente desconectado de los tres juegos anteriores de la serie

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Aunque las decisiones tomadas en «Dragon Age: The Veilguard» impactan significativamente la narrativa del juego, este no es el caso de las decisiones de juegos anteriores. En pocas palabras, Veilguard incorpora sólo tres decisiones importantes de Dragon Age: Inquisition, todas las cuales se pueden determinar durante la creación del personaje, y ninguna de «Dragon Age: Origins» o «Dragon Age 2». . Esto lleva a que una serie de referencias a juegos pasados ​​de «Dragon Age» en «Veilguard» sean molestamente ambiguas, especialmente cuando se trata de personajes heredados como Morrigan y Dorian, cuyos antecedentes no están definidos.

En el juego Veilguard, aunque los jugadores pueden imaginar interpretaciones específicas de los antiguos aliados de Dragon Age, estos personajes no están vinculados a ninguna versión específica dentro del juego. Las decisiones clave, como si Morrigan tiene un hijo, deben permanecer indecisas en el juego, lo que da como resultado representaciones de personajes que pueden parecer inconexas de sus narrativas originales. Si bien esta inconsistencia puede no afectar significativamente a los jugadores más nuevos que no han jugado juegos anteriores, los fanáticos de toda la vida pueden encontrarla discordante en comparación con los personajes que conocen de historias anteriores.

Como fan devoto, no puedo evitar notar que los aspectos de toma de decisiones en Veilguard parecen menos atractivos en comparación con juegos anteriores. La razón podría residir en la creciente complejidad de incorporar decisiones tomadas en juegos anteriores. Si bien Dragon Age 2 simplemente tenía que hacer referencia a Origins para la continuidad, si Veilguard pretendía replicar ese efecto, se habría enfrentado a una tarea desalentadora de contabilizando eventos no sólo de Origins, sino también de 2 y Inquisición. Esto podría haber llevado potencialmente a un juego demasiado inflado, excediendo lo que BioWare podría desarrollar. Lamentablemente, esto genera una sensación de desconexión entre Veilguard y los demás juegos de la serie.

Dragon Age nunca ha representado bien los juegos anteriores

Cada secuela de Dragon Age ha tenido problemas con las opciones de juegos anteriores

Dragon Age: The Veilguard continúa siendo uno de los mayores problemas de la serie

Sin embargo, aunque Veilguard hace quizás el peor trabajo a la hora de mantener la continuidad con otros juegos, el problema no es del todo exclusivo de Veilguard. Si bien Dragon Age 2 e Inquisition tenían sistemas más completos para implementar las elecciones de los jugadores de juegos anteriores, las consecuencias de esas elecciones fueron en gran medida cosméticas y no influyeron mucho en el Narrativa general de cada juego. En la mayoría de los casos, estas elecciones sirvieron simplemente como pequeños guiños a los fanáticos de Dragon Age desde hace mucho tiempo, con un impacto mínimo en el resto de la historia.

Además, aunque juegos como Dragon Age 2 e Inquisition manejan elecciones pasadas de manera más efectiva que Veilguard, administrar múltiples historias para personajes recurrentes puede generar algunas inconsistencias. Por ejemplo, se destaca el regreso de Hawke como NPC en Inquisition, ya que su diálogo, apariencia y rol general dentro del escenario pueden parecer incongruentes para los jugadores que tenían un control casi total sobre las acciones de Hawke en el juego anterior. Muchos jugadores consideran que la interpretación de Hawke que hace Inquisition es una desviación de su personaje establecido.

Dragon Age no puede replicar la narración de Mass Effect

La estructura de Dragon Age no es propicia para mantener una continuidad estricta entre juegos

Dragon Age: The Veilguard continúa siendo uno de los mayores problemas de la serie

De hecho, si bien la otra serie de juegos de rol de BioWare, Mass Effect, a menudo se destaca por mantener elecciones consistentes para los jugadores en todos los juegos, tiene algunas diferencias claras con respecto a Dragon Age que facilitan un desarrollo más fluido. Lo más llamativo es que, a diferencia de cada juego de Dragon Age, que presenta una narrativa en gran medida independiente en el mundo de Thedas con diferentes personajes principales, la trilogía original de Mass Effect sigue una historia continua, centrándose en las aventuras de un único protagonista, el Comandante Shepherd, mientras lucha contra un adversario principal, los Reapers.

En términos más simples, los juegos Mass Effect 2 y Mass Effect 3 pueden desarrollar sus historias de manera más fluida y significativa basándose en entregas anteriores en comparación con Dragon Age. Esto se debe a que las decisiones tomadas en juegos anteriores de Dragon Age pueden restar valor a la narrativa del juego actual en lugar de mejorarla si se les pone demasiado énfasis. La estructura de la historia de Dragon Age dificulta que los juegos se conecten con sus predecesores, un problema exacerbado por la brecha de 10 años entre Veilguard e Inquisition.

El juego, Dragon Age: The Veilguard, ha recibido críticas mixtas de los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo debido a su enfoque mediocre al abordar los eventos de juegos anteriores. Los críticos argumentan que no logra proporcionar una resolución satisfactoria a estos acontecimientos pasados. Aunque este problema es más notorio en Veilguard, también estuvo presente en Dragon Age 2 e Inquisition. Si hay otra secuela después de < b>Dragon Age: The Veilguard, el desafío de abordar eventos pasados ​​de manera efectiva puede volverse aún más complejo.

2024-11-11 18:17