Conclusiones clave
- Torre en Dragon Age: Se confía en Veilguard con demasiada facilidad, rompiendo la tradición de juegos anteriores.
- Los protagonistas anteriores de Dragon Age tuvieron que trabajar duro para ganar confianza, un tema importante en la serie.
- Dragon Age: The Veilguard sacrifica la profundidad de las relaciones por compañeros tranquilos.
Como jugador experimentado de Dragon Age que ha pasado innumerables horas navegando por los traicioneros paisajes de Thedas, debo confesar que mi corazón da un vuelco cada vez que aparece un nuevo juego, que promete continuar la rica tradición de desarrollo de personajes y construcción de relaciones que ha sido una piedra angular de esta franquicia. Sin embargo, después de sumergirme en Dragon Age: The Veilguard, me siento algo desanimado.
Al igual que juegos anteriores de BioWare, como Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard es famoso por su énfasis en las conexiones del protagonista con sus compañeros y el mundo inmersivo que habitan. A medida que profundizo en la narrativa de Dragon Age: The Veilguard, mi personaje, Rook, se encuentra en compañía de varios personajes acompañantes, cada uno de los cuales requiere una combinación única de carisma y pensamiento estratégico para ganarse su confianza. y lealtad. Sorprendentemente, Dragon Age: The Veilguard no presenta el mismo nivel de desafío que los juegos anteriores cuando se trata de conquistar a estos compañeros.
En el juego titulado «Dragon Age: The Veilguard», está claro que el personaje Rook no puede ser el único protagonista si el subtítulo no tiene significado. Sin embargo, al ser el líder de Veilguard, Rook juega un papel crucial y podría considerarse la figura principal o campeón de la historia. Sin embargo, parece haber un problema con el personaje de Rook en esta narrativa de «Dragon Age», ya que el juego parece inclinarse fuertemente a favor de Rook en la mayoría de las relaciones. Esto contradice una convención significativa en la serie «Dragon Age» al darle a Rook una ventaja indebida en su dinámica interpersonal.
Dragon Age: Los personajes de Veilguard confían demasiado en Rook
Dragon Age nunca ha sido demasiado rápido para confiar en sus protagonistas
En la serie Dragon Age, la confianza es un motivo recurrente, especialmente en lo que respecta al personaje principal de cada juego. Antes del lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard, cada protagonista de Dragon Age enfrentó desafíos para ganarse la confianza de sus aliados y personajes con los que interactuaron a lo largo de la historia. Esto no es sólo para hacer que los jugadores se sientan novatos navegando por el mundo de Thedas, sino también para enriquecer sus conexiones con compañeros y otros personajes. A medida que los jugadores conversan con sus compañeros y los ayudan en las misiones, estos vínculos se desarrollan en función de la creciente fe del compañero en el protagonista, lo que eventualmente conduce a una resolución satisfactoria, ya sea positiva o negativa.
En Dragon Age: Origins, el personaje principal es un noble Grey Warden, pero este estado puede crear distancia con otras facciones que no confían en los Wardens. Esta desconfianza puede crecer dependiendo del origen elegido por el jugador para su personaje. En Dragon Age 2, Hawke a menudo tiene que elegir bando en los conflictos, lo que complica su reputación ante el público en general. Además, Hawke gana rápidamente influencia en Dragon Age 2, provocando cierto escepticismo entre los observadores cautelosos. Por último, el Inquisidor en Dragon Age: Inquisition asciende para liderar la Inquisición, pero aún enfrenta el cuestionamiento de algunos seguidores y aliados, particularmente dado el mal uso del poder por parte de la Inquisición en el pasado.
Esencialmente, antes de Dragon Age: The Veilguard, cada juego de la serie requería que sus personajes principales se esforzaran por ganarse la confianza de quienes los rodeaban en medio del desafío principal que enfrentaban dentro de sus historias individuales.
Dragon Age: La torre de Veilguard no necesita trabajar duro para ganarse la confianza
A diferencia de los héroes de historias anteriores de Dragon Age que tuvieron que luchar para ganarse la confianza de sus compañeros y otros personajes, a Rook en Dragon Age: The Veilguard le resulta fácil ganarse la confianza de aquellos con quienes se encuentra. Los conflictos son escasos en las interacciones de Rook con sus compañeros, así como con nuevos personajes durante su viaje, debido a una confianza casi inmediata depositada en el protagonista, independientemente de las decisiones del jugador. De hecho, muchas decisiones tomadas en Dragon Age: The Veilguard parecen predeterminadas para ganarse la aprobación de los compañeros de Rook, lo cual es un aspecto importante del desarrollo de las relaciones en este juego. En consecuencia, gran parte de la rica profundidad que podría haber estado presente en estas relaciones debido a la elección del jugador se ve disminuida.
En Dragon Age: The Veilguard, incluso Taash, que inicialmente se muestra cauteloso con Rook, rápidamente desarrolla confianza y camaradería sin mucho esfuerzo por parte del jugador. Sorprendentemente, los otros personajes del juego también aceptan fácilmente formar equipo con Rook sin ningún signo de duda. Las interacciones con estos compañeros durante escenarios basados en elecciones se anticipan fácilmente o simplemente sirven para mejorar la reputación de Rook, independientemente de la decisión que se tome.
En lugar de requerir un esfuerzo significativo como lo hicieron los protagonistas de Dragon Age en el pasado, el personaje Rook en Dragon Age: The Veilguard se gana fácilmente la confianza de sus compañeros y otros personajes del mundo sin tener que trabajar mucho.
En resumen, es más sencillo crear un personaje que inspire confianza y el diálogo necesario para ello. En «Dragon Age: The Veilguard», optaron por un enfoque más directo, lo que podría significar menos énfasis en los vínculos que los jugadores forman con sus compañeros a favor de la amenaza principal. Sin embargo, muchos fanáticos del trabajo anterior de BioWare podrían encontrar este sistema decepcionante porque elimina las intrincadas interacciones sociales que podrían haber impactado significativamente las relaciones dentro de «Dragon Age: The Veilguard».
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2024-11-06 20:33