Como entusiasta experimentado de Dragon Age que ha navegado por las profundidades laberínticas de Ferelden y Thedas por igual, debo decir que el faro en Veilguard es una adición intrigante al rico universo de Bioware. Esta misteriosa fortaleza, que sirve como santuario y como patio de recreo lleno de acertijos, ha captado mi atención con sus tesoros escondidos y secretos crípticos.
En Dragon Age: The Veilguard, el faro sirve como cuartel general del equipo, proporcionando un refugio seguro para tu grupo. Sin embargo, aunque ofrece protección, todavía hay muchas cosas dentro del faro esperando ser descubiertas. Un aspecto que disfruto especialmente de Veilguard es su elemento de exploración, y el Faro encaja perfectamente en ese tema. Desde desbloquear nuevas salas a medida que adquieres más compañeros hasta descubrir tesoros escondidos, en este juego abundan numerosos secretos.
Anteriormente conocido como el centro operativo de Solas, no sorprende que el faro tenga un aire de misterio similar al de sus antiguos habitantes. La perspectiva de cámaras ocultas y acertijos intrigantes con recompensas ocultas podría resultar una prueba interesante para los entusiastas de los acertijos. Por otro lado, aquellos menos inclinados a los acertijos pueden encontrar los enigmas del faro más intimidantes que emocionantes.
Cómo desbloquear cada área secreta del faro
Comience con la sala de música y luego profundice
En el faro encontrarás varios secretos ocultos esperando a ser descubiertos. Si examinas el mapa del faro, verás algunos cofres del tesoro esperando a que los encuentres. El primer misterio puede resolverse en tu visita inicial al Faro tras la interrupción del ritual de Solas. Para acceder a la sala de música, localiza tres grupos de estatuas y resuelve sus acertijos.
Al regresar al pasadizo secreto después de colocar el trío de estatuas en el patio del faro, me encontré una vez más paralizado; por ahora, la Sala de Música era mía para explorar, pero parecía que no había más interacción hasta que Emmrich se unió a la tripulación. . Sin embargo, a su llegada, el enigmático Cuidador insinuó que el faro aún guardaba muchos secretos por ser desvelados.
El rompecabezas Wisp – Balcón de la biblioteca
Después de traer a Emmrich, regresa a la Sala de Música, donde apareció un Wisp cerca de dos pequeñas chimeneas. Como insinuó la misión de Emmrich, puedes interactuar con estos fuegos artificiales y guiarlos hacia las chimeneas. Comience moviendo el primer Wisp a su lugar correcto, pero esté atento a que el segundo abra completamente la puerta.
Después de colocar inicialmente un Wisp, el cuidador le informará: «Hay otro aliado escondido entre las deidades enfrentadas». Si recuerdas el acertijo de las estatuas, recordarás que esas estatuas representan a Solas, un dios elfo. Para continuar, localice dos estatuas de Solas una frente a la otra. Luego, busca el segundo Wisp en el balcón del patio entre las dos estatuas enfrentadas.
Date prisa y recoge el Wisp y luego dirígete rápidamente hacia la Sala de Música. Tenga en cuenta que el Wisp podría inquietarse si le toma demasiado tiempo llegar al pozo de fuego y regresar a su lugar entre las estatuas. Una vez que llegue allí, acérquese al pozo de fuego y el Wisp debería encajar perfectamente en su posición.
La puerta que aparece conduce a una terraza superior con vistas a la biblioteca. Encontrarás algunos tesoros allí y no olvides utilizar la brillante esfera de cristal para fijar el astrolabio flotante situado frente al balcón. Esta interacción te otorgará una reducción de precio a largo plazo en el Taller del cuidador, lo que garantizará que tu escuadrón esté bien equipado para las batallas que se avecinan.
El rompecabezas láser – Isla exterior
Como cinéfilo, lo diría así: «Muy bien, este es el trato. El tercer y último enigma está a punto de otorgarme acceso a la antigua guarida de Solas, conocida como la Guarida del Lobo, cuando era el único habitante de el faro. Para encontrar la entrada a Wolf’s Den, necesito volver a visitar el Balcón de la biblioteca, pero solo después de haber negociado con el proveedor de la facción Grey Warden y haber establecido una conexión. Una vez allí, detectaré una. Wisp nuevo y un brasero nuevo.
Guía el Wisp hacia la hoguera, tan pronto como llegues allí, se materializará un portal. Este portal recién abierto te transportará a una isla que rodea el faro. En esta isla encontrarás un láser, baterías élficas, algunos cristales de poder y un cofre.
Después de liberar todos los mechones atrapados dentro de los cristales, es hora de que vuelvas a visitar la Biblioteca, donde una nueva puerta espera tu descubrimiento. Continúe hacia las habitaciones de Solas que están situadas frente a la entrada a la Sala de Música. En su interior podrás reunir algunos tesoros, otro cofre e información adicional sobre las verdades ocultas de Dragon Age: The Veilguard.
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2024-11-12 06:27