Dragon Age: Los linajes de los Veilguards son un arma de doble filo

Dragon Age: Los linajes de los Veilguards son un arma de doble filo

Como fanático de Dragon Age desde hace mucho tiempo y con innumerables horas dedicadas a recorrer el mundo ricamente detallado de Thedas, me siento cautivado y perplejo al mismo tiempo por la última incorporación a la serie: Dragon Age: The Veilguard. Por un lado, el juego ofrece una experiencia inmersiva que amplía la historia del universo y ofrece una visión refrescante de la personalización de personajes. Sin embargo, en términos de Linajes de Rook, me siento algo decepcionado.


The Veilguard» ya está disponible, sirve como la muy esperada secuela de Inquisition y ofrece una perspectiva más amplia sobre los aspectos ocultos de Thedas mientras renueva su mecánica de juego. Las cuatro razas del juego anterior regresan y la personalización de personajes ha alcanzado nuevas alturas. Rook, el protagonista de la serie, disfruta de un nivel de flexibilidad sin precedentes. Sin embargo, cuando se trata de crear un personaje jugador en “Dragon Age: The Veilguard”, podría haber margen de mejora con respecto al desarrollo de la historia de fondo de Rook, específicamente con respecto a. Linajes.

La entrega inicial, «Dragon Age: Origins», comenzó empleando su tema central para crear distintos entornos de jugador para las razas de Thedas, estableciendo así culturas únicas para cada raza. Por el contrario, “Dragon Age 2” optó por una menor personalización para Hawke en favor de narrativas personales más profundas. La «Inquisición» adoptó un sistema más abierto que vinculaba principalmente sus antecedentes con opciones raciales. Sin embargo, las opciones de fondo en «The Veilguard», conocidas como Lineages, mantienen el mismo nivel de diversidad que su predecesor, pero a veces pueden contradecir los detalles de la historia sobre Rook que se encuentran a lo largo del juego.

La dinámica entre linajes y facciones lo convierte en uno de los mejores sistemas de creación de personajes de Dragon Age

Cubriendo la amplitud del escenario extendido de The Veilguard

En la última entrega de Dragon Age, se agregó una capa adicional llamada Facciones a las opciones de selección de personajes originales, como Humano, Elfo, Enano y Qunari. A diferencia de juegos anteriores donde tu raza determinaba en gran medida tu historia de fondo, esta vez, unirte a los Grey Wardens o Mourn Watch impacta significativamente las interacciones y la historia. Esta expansión proporciona a The Veilguard una gama más rica de roles sociales en los que profundizar, enriqueciendo así el mundo de Thedas. Sin embargo, también significa que hay detalles más específicos sobre las elecciones de Rook que deben gestionarse en comparación con los protagonistas anteriores.

La libertad inmersiva de la identidad de Rook

En el juego DA:TV, la personalización se ha disparado a niveles sin precedentes, especialmente en términos de edición de detalles intrincados, superando las opciones de personalización vistas en producciones anteriores de BioWare. Además, la flexibilidad de selección de género para Rook en Dragon Age: The Veilguard enfatiza la dedicación del juego a permitir a los jugadores moldear sus personajes según sus preferencias. Sin embargo, este nivel de especificidad no se refleja consistentemente cuando se trata de la integración de la tradición.

Dragon Age: La presentación de Veilguard de la historia de la franquicia no siempre complementa los linajes de Rook

Surgen inconsistencias por la pérdida de subrazas en trasfondos a favor de facciones

En Dragon Age, cada raza inicialmente tenía subgrupos distintos con culturas únicas durante la creación de personajes. Sin embargo, en Dragon Age: The Veilguard, las opciones de Linaje para las razas se presentan de manera más uniforme, perdiendo algo de esa complejidad y matices. Esto ha dado lugar a que las facciones asuman un papel más importante para llenar estos vacíos, mientras que ciertas tradiciones raciales pueden ser inconsistentes en ocasiones. Por ejemplo, un personaje como Rook podría aparecer inicialmente como un elfo con tatuajes de Dalish Vallaslin, pero luego podría revelarse que en realidad es un elfo urbano, o viceversa. De manera similar, jugar como un mago qunari y descubrir más tarde que Rook alguna vez fue parte del Círculo puede alterar la historia de fondo que un jugador ha estado construyendo a lo largo del tiempo, aunque podría haber sido necesario implementar este compromiso.

Parece que Dragon Age: The Veilguard está enfatizando su nuevo enfoque en las historias de los personajes en lugar del método tradicional. Esto lo sugieren opciones de diseño como vincular el nombre del jugador con su elección de facción y reducir los detalles proporcionados por las opciones raciales. Hay numerosos diálogos únicos e interacciones de personajes relacionados con las facciones de este juego, que ayudan a mantener la coherencia de la historia. Estas facciones también hacen que el grupo se sienta más cohesionado, dando la impresión de que Rook es una parte integral de un todo más grande. Aunque las opciones de Linaje siguen estando disponibles para propósitos de juego de rol, la historia de las razas de Thedas parece tener un papel secundario en Dragon Age: The Veilguard en comparación con sus Facciones.

2024-11-13 14:04