Dragon Age: Los fallos de la Inquisición me dan esperanzas para Veilguard

Dragon Age: Los fallos de la Inquisición me dan esperanzas para Veilguard

Como entusiasta experimentado de los juegos de rol que ha estado atravesando los reinos fantásticos de los videojuegos desde antaño, puedo decir con confianza que mi viaje a través de Dragon Age: Inquisition ha sido una montaña rusa, más como el vuelo de un dragón, por así decirlo. El juego comenzó como un trabajo laborioso, pero a medida que profundicé en el mundo y perfeccioné mis habilidades, se transformó en una emocionante aventura que me dejó esperando ansiosamente la próxima secuela, The Veilguard.


Después de mucha anticipación, completé Dragon Age: Inquisition justo a tiempo antes del lanzamiento de The Veilguard. Con solo unos días restantes, me esforcé por experimentar el clímax de la tercera entrega de BioWare en su reconocida serie de juegos de rol de fantasía, y finalmente vencí a Corypheus de forma permanente.

Como jugador, déjame confesar que la última parte del juego realmente me cautivó más que las horas iniciales. Este sentimiento se refleja en numerosas publicaciones en esta plataforma. Persistir en esas etapas iniciales valió la pena y ahora mi entusiasmo por The Veilguard ha alcanzado nuevas alturas. La obsesión por Dragon Age dentro de mí se ha reavivado en el momento justo, ardiendo intensamente como el aliento de fuego de un dragón, ¡listo para desatar su poder!

Dragon Age: Inquisition es un juego de dos mitades

Dragon Age: Los fallos de la Inquisición me dan esperanzas para Veilguard

Aquí hay un resumen simplificado para aquellos que prefieren no profundizar en análisis extensos del ciclo de juego principal de Dragon Age: Inquisition:

La Inquisición es atractiva, la mecánica carece de emoción. La exploración parece obligatoria a medida que sigues los marcadores de misiones en lugar de toparte con historias cautivadoras de forma orgánica, lo que puede resultar decepcionante. Teniendo en cuenta que compré el juego ocho años después de su lanzamiento y experimenté otros mundos abiertos impresionantes como Breath of the Wild y Elden Ring, quizás mis expectativas eran demasiado altas. Sin embargo, incluso en comparación con Dragon Age Origins, el diseño parecía obsoleto en términos de construcción de mundos y misiones.

Dragon Age: Los fallos de la Inquisición me dan esperanzas para Veilguard

En The Witcher 3, lanzado sólo medio año después de Inquisition, su mundo abierto parece más inmersivo. A menudo me topé con misiones secundarias de forma orgánica mientras exploraba el continente, cautivado por los rastros de criaturas míticas o carros volcados que me llamaban la atención. Por otro lado, la exploración en Inquisition se centró principalmente en recolectar moneda aleatoria para desencadenar la siguiente misión de la historia.

Lo que sabemos sobre Dragon Age: The Veilguard

Dragon Age: Los fallos de la Inquisición me dan esperanzas para Veilguard

Después de completar Inquisición, cambié mi enfoque a estudiar The Veilguard. ¿Quiénes serán parte de este nuevo emprendimiento? ¿Qué elementos de decisiones anteriores persistirán? ¿Qué podemos anticipar con respecto a la mecánica del juego? Y, sobre todo, ¿qué ofrecerá la experiencia de exploración? Las secciones de mundo abierto de Inquisition eran ricas en una narrativa convincente, y rezo fervientemente para que The Veilguard no siga sus pasos de ser invadido por objetos coleccionables.

Afortunadamente, me encontré con una entrevista de IGN con la directora Corinne Busche, quien aclaró que el enfoque de exploración en esta nueva entrega sería algo estructurado y cuidadosamente diseñado en comparación con su predecesor.

Le aclaró a Kat Bailey de IGN que este juego se centra en lograr un objetivo particular. Cada aspecto del juego ha sido meticulosamente elaborado a mano y seleccionado cuidadosamente para brindar la narrativa óptima y las experiencias en tiempo real.

Esto es música para mis oídos. Los niveles más lineales de la Inquisición fueron los que más resonaron en mí, o los niveles abiertos que estaban contenidos en áreas más pequeñas como el misterio del Palacio de Invierno.

A medida que avanzamos, las distintas etapas se revelan, y algunas ofrecen más oportunidades de exploración que otras», explicó Busche. «Encontrarás rutas alternativas, misterios que desentrañar, secretos que descubrir y contenido opcional con el que interactuar. Si bien proporciona una sensación de apertura, el juego mantiene su diseño cuidadosamente elaborado y centrado en la misión.

Una continuación de Dragon Age: Inquisition debería incluir etapas más optimizadas y enfocadas para mayores oportunidades de juego de roles y descubrimiento. Si bien recuerdo con cariño la emoción de encontrarme por primera vez con la Costa Tormenta (mi parte favorita de la Inquisición debido a sus olas ondulantes, sus dramáticas secuencias de dragones y su geología similar a la Calzada del Gigante), el proceso de exploración real era a menudo tedioso. Espero que The Veilguard pueda recrear ese encantamiento inicial mientras teje una historia influenciada por Fade que mantenga el mismo nivel de disfrute durante exploraciones posteriores.

Como jugador dedicado, me gustan las experiencias hechas a mano y cuidadosamente seleccionadas. Es música para mis oídos cuando los desarrolladores priorizan la calidad sobre la cantidad. Inquisition, por ejemplo, ofreció momentos como navegar por el Velo con Kieran, luchar en un antiguo templo élfico o desenredar la red de intrigas en un baile de máscaras, todo tan cautivador como siempre. Fue simplemente el relleno innecesario lo que hizo que las cosas se sintieran lentas. Si The Veilguard puede seleccionar lo esencial y servirnos una hogaza de masa madre de Tevintan recién horneada, ¡estoy listo para empezar con mantequilla encima!

2024-10-22 03:04