Como jugador experimentado que ha pasado innumerables horas atravesando mundos virtuales, puedo dar fe del hecho de que Dragon Age: The Veilguard ha llevado el realismo del cabello a un nivel completamente nuevo. Con mi confiable plataforma de juego funcionando, me encontré perdido durante horas en el creador de personajes, creando torres meticulosamente con las trenzas más intrincadas y realistas que jamás haya visto en un juego.
No importa si prefieres usar los ajustes preestablecidos de Dragon Age: The Veilguard para tu personaje Rook o dedicar tiempo a ajustar cada control deslizante en el creador de personajes, este espacio da la bienvenida a todos sin juzgarlos. Ya sea que te inclines más hacia un extremo u otro de ese espectro, es probable que hayas observado que la mayoría de los personajes de Thedas poseen un cabello impresionante que recuerda a los comerciales de cuidado del cabello de alta gama.
En su última actualización de blog, Electronic Arts (EA) ofrece una mirada profunda a la tecnología que impulsa los impresionantes peinados que se ven en sus juegos. Bioware, el desarrollador del juego, construyó Dragon Age: The Veilguard utilizando el motor Frostbite exclusivo de EA, colaborando con varios equipos de ambas compañías para mejorar la tecnología Strand Hair de EA.
En el mundo de fantasía de The Veilguard, Bioware encontró distintas dificultades más allá de crear peinados elaborados adecuados para escenas de mucha acción. También tuvieron que diseñar peinados que armonizaran con elementos específicos del entorno, como los cuernos de los Qunari, y gestionaron efectos de partículas mágicas en combate sin interferencias.
Al crear esta tecnología capilar, los desarrolladores priorizaron tres objetivos clave: lograr un realismo realista a una velocidad de 60 fotogramas por segundo, peinados que respondan dinámicamente tanto a las influencias ambientales como a los movimientos de los personajes, y lo que es verdaderamente notable: cada personaje tiene hasta 50.000 Mechones individuales para más de 100 peinados diferentes.
Entonces, ¿cómo se desempeñaron los estilistas avanzados utilizando el creador de personajes de The Veilguard? Parece que muchas personas han pasado horas, incluso un día entero, en él, un hecho ilustrado con humor en numerosos vídeos de TikTok que muestran movimientos de cabello realistas. Estos videos están ganando millones de visitas y muestran un nivel de detalle sin precedentes.
El equipo de Frostbite amplificó la longitud máxima del cabello de 63 unidades a 255, lo que significa que Rook lució una melena impresionante durante la pelea en la taberna. Mientras se enfrentaban en busca del mago de Tevinter Neve Gallus, el cabello de Rook ondeaba salvajemente por todo el establecimiento, dando una impresión realista que te hizo considerar momentáneamente aconsejarles que se ataran el cabello hacia atrás antes de imponer el orden.
En términos más simples, EA comparte que su tecnología Strand Hair es única y no funciona como otros gráficos en Frostbite. En cambio, utiliza un software personalizado llamado rasterizador para mezclar el cabello con la escena. Inicialmente desarrollada para juegos deportivos que se centraban en efectos de profundidad de campo para parecerse a las técnicas de transmisión del mundo real, integrar esta tecnología en Thedas fue todo un desafío. Al principio, elementos como objetos transparentes como destellos mágicos y niebla no se llevaban bien con Strand Hair. Si no se solucionan estos problemas, es posible que encuentres fallos visuales como objetos de fondo que aparecen a través del cabello o sombras intensas alrededor del cabello de tu personaje.
En su intento de resolver este problema técnico, Bioware divide el cabello en dos capas distintas: una opaca para renderizar y otra transparente. James Power, ingeniero senior de renderizado de Bioware, explica la estrategia del equipo en detalle en la publicación del blog de EA, haciendo una comparación con una «textura de enmascaramiento». Esta técnica permite que las partes correctas de la imagen aparezcan en la capa apropiada. En lugar de que la llamativa cabeza de Rook sea el foco principal de la capa superior, la apariencia del cabello se puede suavizar usando efectos de iluminación volumétricos que se superponen. Esto da como resultado que la imagen final tenga una sensación de profundidad más equilibrada.
La hazaña notable, en esencia, radica en generar numerosas cabezas con cabello exuberante dentro de una sola imagen, sin causar una caída en la velocidad de fotogramas incluso en diversas GPU con capacidades de memoria gráfica fluctuantes. Es como si EA estuviera sacando un conejo de un sombrero cuando dice: «En promedio, un campo de seguidores completo (ocho activos de cabello) requiere aproximadamente 128 MB de memoria GPU, lo que equivale aproximadamente a 1/63 de la memoria dedicada de una tarjeta gráfica de 8 GB. únicamente para crear un cabello increíblemente realista.
James Power reaparece para aclarar que el equipo impuso deliberadamente un «límite máximo de velocidad de fotogramas» en los activos de Strand Hair para garantizar que su viaje en Thedas sea fluido y fluido. También menciona que emplean varias técnicas de desarrollador, como deshabilitar la simulación de cabello para recursos que están fuera de la pantalla o solo son visibles desde lejos, para evitar una tensión excesiva en su tarjeta gráfica. Es fascinante recordar un período en el que los desarrolladores no utilizaban estas estrategias de optimización ahora comunes, como el caso de Final Fantasy XV que mantenía activo HairWorks de Nvidia incluso para personajes alejados de la cámara (según lo informado por Gamers Nexus).
Dragon Age: The Veilguard evita con éxito problemas comunes que afectan el rendimiento del juego. Es útil mencionar que si bajas la configuración de gráficos, puedes reemplazar el detallado Strand Hair con el más básico Card Hair; esto es particularmente útil si prefieres que los dragones sean los únicos que escupan fuego, no el hardware de tu computadora.
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2024-11-14 15:02