Dragon Age: Las bromas del grupo de Veilguard se detiene si entras en combate

Dragon Age: Las bromas del grupo de Veilguard se detiene si entras en combate

Conclusiones clave

  • Dragon Age: The Veilguard está obteniendo una de las mejoras en la calidad de vida más buscadas: bromas con compañeros que se detienen si se interrumpen.
  • Ahora, si los compañeros son interrumpidos, comenzarán a hablar nuevamente cuando puedan.
  • Anteriormente, si se interrumpía una broma, se perdía para siempre.

Como jugador experimentado de Dragon Age con más de una década de experiencia en mi haber, puedo decir con confianza que este último anuncio sobre las bromas con compañeros en The Veilguard me tiene lleno de emoción. Ha tardado mucho en llegar y finalmente estamos obteniendo una mejora muy necesaria en la calidad de vida.


Han pasado unos diez años desde que se lanzó el último juego de Dragon Age (Dragon Age: Inquisition en 2014). Esto significa que BioWare ha tenido una década para recopilar comentarios de los fanáticos, y recientemente confirmaron que se ha solucionado uno de los principales problemas con Inquisition: las interacciones de diálogo con compañeros.

Durante el juego en Dragon Age: The Veilguard, los miembros de tu equipo detendrán momentáneamente sus intercambios amistosos cuando se enfrenten a un combate o una transición de escena. Tenga la seguridad de que estas conversaciones se reanudarán después del conflicto o de la escena, lo que le permitirá no perderse valiosos momentos de camaradería entre sus compañeros.

Dragon Age: Las bromas compañeras de Veilguard tienen una enorme mejora en la calidad de vida

Dragon Age: Las bromas del grupo de Veilguard se detiene si entras en combate

En el adelanto de IGN sobre Dragon Age: The Veilguard, ahora tenemos una comprensión más clara de la próxima secuela del juego. Finalmente se ha confirmado una característica que los fanáticos han estado esperando ansiosamente durante años: el regreso de las bromas acompañantes. Esta es una noticia particularmente emocionante para los jugadores que, en Dragon Age: Inquisition, desencadenaron involuntariamente encuentros con enemigos y se perdieron estas conversaciones, o se vieron interrumpidos por NPC persistentes, como el oficial de requisiciones.

En Dragon Age: The Veilguard, el director creativo John Epler habló sobre la inclusión intencional de bromas reanudables en Bluesky, afirmando que es una de sus características favoritas de calidad de vida. Epler mencionó haber encontrado esta característica por primera vez en State of Decay alrededor de 2013 y haberla visto desde entonces en varios juegos. Señaló que sin esta característica, los jugadores podrían quedarse absolutamente quietos cuando escuchan bromas.

Para la mayoría de nosotros, ahora se ha vuelto instintivo. Cada vez que nuestros amigos empiezan a charlar, existe una necesidad inherente de quedarse quietos y mantener la cámara enfocada en ellos; esto probablemente se deba a nuestro miedo a interrumpirlos. Con este nuevo sistema, es posible que no necesitemos detener la acción ya que estamos inmersos en ella.

De todos modos, lo descubriremos muy pronto, ya que Dragon Age: The Veilguard debutará el 31 de octubre.

2024-09-13 16:36