Conclusiones clave
- Dragon Age: The Veilguard tiene una animación facial bastante horrible, aproximadamente a la par con Dragon Age: Inquisition, un juego que salió hace una década.
- Este no es el fin del mundo, lo sé. Los presupuestos Triple-A ya son bastante altos con la búsqueda constante del fotorrealismo, y no voy a morir en la colina de personajes que necesitan parecer perfectamente reales a costa de que el desarrollo del juego se vuelva más insostenible que ya lo es.
- Aunque todavía apesta.
Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en mi haber, lo he visto todo, desde juegos revolucionarios que traspasaron los límites hasta juegos que nos hicieron cuestionar la cordura de los desarrolladores (mirándote, E.T. para Atari 2600). Sin embargo, incluso con esta gran cantidad de conocimientos, me siento decepcionado y un poco perplejo por el fiasco de sincronización de labios de Dragon Age: The Veilguard.
Si has experimentado Dragon Age: The Veilguard, probablemente sepas que la sincronización entre los labios de los personajes y su diálogo en las escenas deja mucho que desear. De hecho, incluso si aún no lo has jugado, es posible que hayas oído hablar de este problema. Incluso antes de que se lanzara el juego, cuando todo lo que teníamos eran algunos avances, los fanáticos ya expresaban preocupaciones sobre las animaciones faciales, considerándolas menos que ideales.
Los juegos de BioWare normalmente no han sido celebrados por sus animaciones faciales realistas; en cambio, a menudo han sido criticados por tener modelos de carácter bastante rígidos. Mass Effect Andromeda, en particular, generó muchas críticas debido a sus personajes con rostros inexpresivos y parpadeos inusuales, lo que generó duras críticas por parte de los fanáticos hasta que se lanzó una actualización importante. En ese momento, muchos jugadores ya habían cambiado su enfoque.
A pesar de que sus juegos son juegos de rol icónicos, uno podría anticipar que la calidad de la animación en Veilguard superaría a la de Dragon Age: Inquision, dado que se lanzó hace más de una década cuando la tecnología experimentó rápidos avances. Sin embargo, este no es el caso.
Hay cosas peores en el mundo que una mala animación facial
Los juegos triple A modernos son visualmente impresionantes, pero a veces es difícil no sentirse decepcionado porque la industria parece tan centrada en lograr el fotorrealismo como si fuera una cuestión de supervivencia. Cada vez más, vemos juegos de alto presupuesto anunciados principalmente por su calidad visual, enfatizando la resolución 4k y 60 fotogramas por segundo en lugar de la jugabilidad o la profundidad de la historia.
Estos juegos (Death Stranding, Baldur’s Gate 3, The Last of Us y Senua’s Saga: Hellblade 2) a menudo se destacan por su uso excepcional de la animación para mejorar la jugabilidad. Es de conocimiento común que muchos de los principales estudios de hoy en día tienen al menos animaciones faciales competentes.
No siempre es beneficioso que mejores imágenes impulsen el desarrollo del juego; este énfasis a menudo aumenta los tiempos y costos de producción, haciendo que el proceso sea menos sustentable. Preferiría que un estudio se conformara con animaciones faciales deficientes que arriesgarse a la inestabilidad financiera en busca de la perfección. Por ejemplo, BioWare enfrentó numerosos desafíos mientras desarrollaba The Veilguard, incluidos retrasos, un cambio completo de concepto y despidos de personal.
Varios ex empleados de BioWare demandaron posteriormente por indemnización por despido inadecuada.
Después de sopesar todos estos aspectos, no estoy dispuesto a mantenerme firme en esta cuestión. Como cualquier estudio, hicieron todo lo posible con los recursos disponibles: nadie opta por una animación mediocre porque no quiere que el juego sobresalga. En verdad, las imágenes generales han mejorado significativamente y, en ciertas áreas, el juego luce impresionante. Yo, junto con la mayoría de los entusiastas de Dragon Age, hemos estado utilizando ampliamente su modo fotografía. Es simplemente que no se ve tan bien durante el juego.
¿Qué le quita a un juego una mala animación?
Aunque hay margen de mejora, las animaciones faciales parecen quedarse cortas en determinadas áreas. Cuando los personajes hablan, especialmente mi Torre, a veces parece como si estuvieran diciendo palabras que no coinciden con lo que realmente escuchamos. Puede que sea solo yo, pero siento una sensación incómoda del valle inquietante cada vez que mi Torre o cualquier personaje importante sonríe. A mi colega Ben Sledge le disgustaba tanto esto que su Torre ahora siempre lleva una máscara de cuervo. En todas partes.
Como nota al margen, ¿qué pasa con las sonrisas? Parece que todo el mundo tiene carillas.
Los personajes son cruciales en un juego de rol como este, y la animación de alta calidad puede llevar la escritura sólida a un nivel superior, haciendo que los personajes se sientan más auténticos. Si bien es común evitar comparaciones, permítanme usar Baldur’s Gate 3 como ejemplo. Si Baldur’s Gate 3 tuviera una animación tan incómoda como la de The Veilguard, los fanáticos podrían no haber estado tan enamorados de Astarion o Shadowheart.
Es bastante inquietante encontrar animaciones de mala calidad en un juego triple A cuando uno esperaría que dichos juegos hubieran superado con creces este estándar. Por ejemplo, Red Dead Redemption 2, lanzado hace seis años, cuenta con imágenes significativamente mejores. Aunque es posible que The Veilguard no haya podido mejorar su animación facial, particularmente dada la necesidad de mantener especificaciones más bajas de accesibilidad, no puedo evitar desear que lo hubiera hecho, ya que la animación desactualizada es una distracción notable. A pesar de que los impresionantes paisajes del juego están meticulosamente elaborados, las animaciones parecen pertenecer a una época pasada.
Superpuesto con un diseño discutible para los modelos de personajes, The Veilguard parece algo cómico en una forma caricaturesca. Prefiero que mis personajes conversen con naturalidad en lugar de resaltar cada peca del rostro de Harding, pero esa es simplemente mi preferencia personal. Desafortunadamente, la animación incómoda es solo otro aspecto que me hace estremecer mientras juego, ya que no me gusta este nuevo estilo artístico.
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2024-11-09 00:05