Como fan dedicado que ha pasado incontables horas profundizando en la rica historia de Thedas, anticipo con impaciencia el lanzamiento de «Dragon Age: The Veilguard». Habiendo seguido el enigmático viaje de Solas desde su introducción en Dragon Age: Inquisition, estoy particularmente intrigado por el enfoque en los dalishanos y sus dioses.
Los elfos dalishanos en Dragon Age son una raza antigua y mal interpretada que se puede jugar desde el juego inicial. Como nobles nómadas, los dalishanos buscan recuperar lo que les fue arrebatado con la caída de Arlathan. Por encima de todo, anhelan un lugar al que realmente puedan llamar hogar.
Una gran parte de la historia dalishana fue destruida cuando el Imperio de Tevinter tomó el poder tras la caída de Arlathan, esclavizando a los elfos. Su idioma y tradiciones han disminuido significativamente desde su estado original. A pesar de sus esfuerzos por preservar sus antiguas costumbres, su cultura se ha visto manchada por innumerables generaciones de lucha, deambulación y tristeza.
Como fan dedicado, no puedo evitar compartir mi entusiasmo por el próximo lanzamiento de «Dragon Age: The Veilguard» el 31 de octubre. Con anticipación, permítanme profundizar en la rica historia de los elfos dalishanos y analizar cómo su pasado podría moldear nuestras aventuras en el nuevo juego Dragon Age.
Dragon Age Elvhen se ha enfrentado a muchas dificultades a lo largo de los siglos
La guerra con Tevinter condujo a la esclavitud y la opresión, que los elfos aún enfrentan en la era actual.
El pueblo elfo tiene una larga y violenta historia con el Imperio de Tevinter, y a menudo se encuentran en desacuerdo a medida que el imperio se expandía a tierras tradicionalmente habitadas por elfos. A su debido tiempo, Tevinter recurrió a la hechicería oscura, lo que provocó que la ciudad de Arlathan se hundiera bajo tierra. Con su ciudad destruida, los elfos se vieron obligados a huir, sólo para ser capturados y esclavizados por Tevinter.
Durante siglos, los elfos siguieron siendo esclavos de Tevinter hasta que un guerrero elfo llamado Shartan se unió a Andraste para derrocar a los magistrados que los mantuvieron sometidos durante tanto tiempo. Shartan y Andraste murieron en la pelea. El papel de Shartan en la batalla quedó registrado en el Cántico de Shartan, que fue eliminado del Canto de la Luz más tarde, y partes de este Cántico aún permanecen perdidas. Sin embargo, en los años posteriores a la guerra, los hijos de Andraste concedieron a los elfos los Valles como compensación por su participación en la guerra.
Después de liberarse de la esclavitud, los elfos se embarcaron en un viaje hacia los Valles, que en ese momento se encontraban en la periferia de Tevinter. Esta región extensa pero escasamente habitada se convirtió en su camino hacia una nueva morada, y este largo viaje se conoció más tarde como «La Larga Caminata». Muchos de ellos poseían sólo lo que vestían y lo que vestían, y había muchos más que poseían aún menos.
Los valles eran la patria de los elfos hasta que la traición los robó una vez más
El ascenso y la caída de los valles todavía impactan a Dragon Age
Al llegar a los Valles, los elfos prometieron que ningún humano pondría un pie en su territorio, y sus guardianes juraron mantener este voto. Durante tres siglos, los Valles permanecieron intactos, mientras los elfos se esforzaban por reconstruir y recuperar lo que les habían arrebatado. Los protectores de esta tierra eran conocidos como los Caballeros Esmeralda, erguidos y orgullosos, creyéndose bajo la protección divina de sus deidades.
A medida que la influencia de la Capilla fue ascendiendo, expandieron agresivamente su alcance hacia los Valles, enviando misioneros con el objetivo de convertir a los elfos a su recién adoptada fe andrastiana. Sin embargo, la resistencia de los elfos a conformarse llevó a una escalada de tensiones, lo que los hizo retirarse gradualmente y separarse del resto de la sociedad a medida que el Imperio Orlesiano se hacía más fuerte. De hecho, se aislaron tan profundamente que las narrativas sobre la Segunda Ruina sugieren que los elfos fueron indiferentes y no cooperaron en la batalla contra los Engendros Tenebrosos, lo que alimentó aún más el resentimiento humano.
Los acontecimientos en los Dales aún siguen siendo algo confusos, ya que ambas partes han hecho afirmaciones que carecen de pruebas sustanciales que las respalden. Tras el rechazo de la ayuda por parte de los elfos durante la plaga, comenzaron a circular rumores sobre ellos procedentes de Orlais. Según los orlesianos, los elfos no sólo rinden homenaje a deidades antiguas y potencialmente dañinas, sino que también se dice que practican magia de sangre y sacrificios humanos como parte de sus rituales.
Al final, estalló un feroz conflicto en Red Crossing tras el romance interracial entre un caballero élfico vestido de esmeralda llamado Eladrin y una mujer humana local. Los elfos quedaron desconcertados por esta unión, percibiendo a Eladrin como un traidor a los de su especie, ya que supuestamente había abandonado a Orlais. Cuando intentaron recuperarlo, sin darse cuenta atacaron a su amante, pensando que era hostil. En represalia, los humanos mataron a Eladrin, lo que provocó un ataque contra los elfos que llegaban, lo que llevó a una sangrienta batalla que obligó a los elfos a abandonar los valles. Luego, los orlesianos cazaron sistemáticamente a los elfos, prohibiendo sus prácticas religiosas y creando alienaciones donde podían vivir, siempre y cuando cumplieran con las leyes de la Capilla y la administración humana.
Los dalishanos todavía intentan mantener viva su cultura
La perseverancia de los dalishanos fortalece sus vínculos comunitarios incluso frente al prejuicio humano
Unos pocos elfos optaron por permanecer dentro de las ciudades, pero aquellos que rechazaron el gobierno humano fueron identificados como los dalishanos. Sin un hogar permanente, deambulaban por Thedas. Los dalishanos se transformaron en grupos nómadas que viajaban a través de Thedas en caravanas lideradas por halla (conocidos como aravels). Instalaban un campamento, vivían de la tierra, cazaban y, en general, se mantenían alejados de los humanos que habían sido una fuente de problemas para ellos incluso antes de la caída de Arlathan.
Los elfos dalishanos están decididos a recuperar sus antiguas tradiciones y recuperar su identidad, lengua, costumbres y autoridad desaparecidas. Persisten en reverenciar a las antiguas deidades a las que se refieren como los Creadores, y erigen efigies de piedra del Lobo de la Destrucción en sus campamentos para disuadir a posibles adversarios. Al alcanzar la madurez, un elfo dalishano recibe valleslin, tatuajes distintivos que simbolizan la divinidad elegida. Sus líderes, conocidos como Guardianes, brindan dirección y apoyo, mientras que los narradores reúnen a la gente alrededor de sus fogatas por las noches para contar historias de épocas pasadas que están casi extintas.
Los elfos dalishanos, desconfiados de los humanos, prefieren mantenerse alejados de las bulliciosas zonas urbanas, pero sus sueños de una patria donde puedan prosperar siguen intactos. Su visión es establecer un asentamiento y vivir en armonía, tal como estaban destinados a hacerlo. «Somos los últimos Elvhen», declaran, «nunca más cederemos.
Los dalishanos son una parte crucial de los juegos de Dragon Age
En Dragon Age: Origins, los dalishanos son aliados potenciales contra la plaga
En todos los juegos de Dragon Age desde el debut de la franquicia, los elfos dalishanos han sido personajes integrales. En Dragon Age: Origins, los jugadores pueden optar por encarnar a un elfo dalishano si eligen un guerrero elfo o un pícaro como personaje. Esta elección desarrolla una historia de origen que subraya los numerosos enigmas que persisten en la tradición élfica. Además, la narrativa del origen presenta al Eluvian inicial que aparecerá en la serie, un espejo mágico que, aunque corrupto en Origins, allana el camino para varias tramas dentro de las historias posteriores de la franquicia.
Independientemente de la historia del personaje de cada jugador, nos encontramos con Flemeth, la bruja de Wilds, la madre de Morrigan, que se encuentra entre las asociadas del guardián. Flemeth es un personaje de esta serie conocida por su complejidad, actuando como aliado o adversario según las decisiones tomadas por el jugador. A pesar de ser humana, tiene vínculos importantes con los elfos dalishanos, que se explorarán más a fondo en juegos futuros.
Una misión importante del juego, Dragon Age: Origins, podría llevarte a ayudar a un clan de elfos dalishanos a superar una amenaza de hombre lobo que parece estar vinculada a su Guardián, Zathrian, de maneras que no son evidentes de inmediato. Si tienen éxito, estos elfos podrían convertirse en valiosos aliados en tu batalla contra el Archidemonio y, en última instancia, contribuir al fin de la Quinta Ruina.
En Dragon Age II, la búsqueda de Merrill de la historia perdida de los dalishanos guía sus decisiones
En Dragon Age II, el protagonista, Hawke, aunque humano, encuentra que los elfos dalishanos desempeñan un papel importante en la narrativa. Hawke es rescatada de los engendros tenebrosos por Flemeth, quien revela su relación con los dalishanos como Asha’bellanar. Una de las misiones iniciales de Hawke consiste en pagarle a Flemeth por su rescate, lo que a su vez le presenta a Hawke el clan del guardián dalishano y los principales personajes dalishanos que aparecen en el juego.
En el cautivador mundo de «Dragon Age: Origins», uno de los compañeros de confianza de Hawke no es otro que Merrill, un elfo dalishano cuyo viaje se desarrolla a partir de la historia del origen dalishano. Posee un artefacto intrigante, un Eluvian, que encontró en el primer juego, y su búsqueda para repararlo impulsa gran parte de su narrativa.
Dragon Age: Inquisition establece a Solas como una de las figuras más importantes de Thedas
En Dragon Age: Inquisition, similar a Dragon Age: Origins, los jugadores tienen la opción de asumir el papel de un elfo dalishano. Aunque Inquisition no presenta el mismo prólogo de origen que Origins, la elección de ser dalishano puede influir en tus decisiones, tu percepción del mundo y cómo el mundo te percibe a ti. A lo largo del juego, encontrarás numerosos personajes dalishanos, y obtendrás información sobre diferentes perspectivas sobre los dalishanos y sus clanes a través de varios individuos elfos.
Como jugador, encontré que las partes más impactantes de Dragon Age: Inquisition fueron las inmersiones profundas en los Creadores, las deidades élficas y la verdad detrás de su desaparición, a menudo denominada el acto de desaparición del Panteón. Uno de mis primeros compañeros fue Solas, un elfo apóstata que frecuentemente desafiaba a los dalishanos y su devoción a los Creadores.
En la intrincada imagen de las creencias de Solas hacia las deidades dalishanas, surge un giro crucial cuando se revela que él, en verdad, es Fen’Harel, el Lobo Terrorífico, que encarceló a los dioses, salvo Mythal, hace eones. Además, se revela que Flemeth se fusionó con Mythal mucho antes, y Solas la mata por su poder al final de los créditos del juego. Estas revelaciones posicionan a Solas como un personaje complejo para Dragon Age: The Veilguard, anteriormente conocido como Dragon Age: Dreadwolf, lo que hace que los dalishanos y sus dioses sean cada vez más importantes en el desarrollo futuro de la serie.
Dragon Age: The Veilguard también promete centrarse en los dalishanos y su tradición
Dragon Age: The Veilguard se lanza el 31 de octubre de 2024
Por lo que vemos en los avances de «Dragon Age: The Veilguard», la historia central gira en torno a la fuga de dos antiguas deidades élficas, Elgar’nan y Ghilan’nain, que causan caos en todo el mundo. Solas, un personaje importante, está vinculado al personaje del jugador, Rook, durante todo el juego, y su fortaleza en Fade actúa como el centro operativo del equipo. El resultado de la historia de Solas sigue sin estar claro y podría implicar una de las decisiones más desafiantes de la serie Dragon Age. En consecuencia, el juego parece profundizar en los dalishanos, sus deidades y las complejidades de su historia, incluidas verdades y falsedades.
El jugador además tiene la opción de alinearse con el grupo Veil Leapers. Vale la pena señalar que, si bien no es necesario que el jugador sea un elfo para unirse a este grupo, sus miembros son aventureros que buscan artefactos antiguos que arrojen luz sobre los dalishanos y el pasado de los elfos. Aunque es posible que Rook no pertenezca a los Veil Leapers, una de sus principales compañeras, Bellara Lutare, ocupa una posición importante dentro de su facción, lo que ayuda a Rook a asegurar su lealtad.
En el próximo juego, Dragon Age: The Veilguard, está claro que los dalishanos y su cultura desempeñarán un papel importante. Los acontecimientos que se desarrollan en Veilguard podrían ser fundamentales y podrían remodelar significativamente la posición de los dalishanos dentro de Thedas, en función de las decisiones que tomen los jugadores. Por lo tanto, al igual que en juegos anteriores de la serie Dragon Age, parece que los dalishanos serán un aspecto crucial del juego, y su historia puede determinar el futuro de Thedas para siempre.
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2024-10-30 02:20