Conclusiones clave
- Dragon Age: The Veilguard tiene un sistema de guardado de decisiones temporal incorporado para fomentar la exploración de diferentes resultados.
- El sistema crea un archivo guardado antes de tomar decisiones críticas, que los jugadores pueden recargar para reconsiderar sus elecciones.
- La función de guardado única del juego está destinada a permitir a los jugadores experimentar con varios caminos sin ser etiquetados como basura de guardado.
Como jugador experimentado que ha dedicado innumerables horas a navegar por la intrincada red de elecciones y consecuencias de los juegos de rol, puedo decir con confianza que Dragon Age: The Veilguard se ha llevado la palma en lo que respecta a mecánicas de juego innovadoras. El sistema de guardado temporal por decisión es nada menos que un punto de inflexión, ya que ofrece a jugadores como yo la oportunidad de experimentar con diferentes caminos sin ser etiquetados como basura de guardado. ¡Es como tener un botón «deshacer» incorporado que no requiere culpa ni vergüenza!
Como fanático dedicado, me he encontrado reflexionando sobre la práctica conocida como «salvar la escoria», una estrategia que existe desde hace bastante tiempo. Permite a los jugadores guardar su juego antes de un evento o decisión crucial, que posiblemente cambie el juego, ofreciendo la oportunidad de volver a intentarlo si las cosas no salen según lo planeado. Sin embargo, esta técnica se ha ganado una connotación un tanto negativa, de ahí su nombre. Algunos jugadores lo ven como un comportamiento cuestionable, argumentando que puede socavar la experiencia prevista del juego. Por otro lado, otros lo ven como un sistema deliberado de segunda oportunidad, que creen que debería utilizarse cuando esté disponible. En el caso del juego basado en elecciones, Dragon Age: The Veilguard, los jugadores una vez más se encuentran con la oportunidad de participar en save scumming.
En muchos juegos de rol con múltiples opciones como «Dragon Age: The Veilguard», la táctica de guardar escoria se ha vuelto más frecuente. Básicamente, funciona como una poderosa herramienta de «reversión», que permite a los jugadores deshacer los resultados de sus elecciones y volver a intentarlas. Aunque algunos juegos muestran claramente las ramificaciones de las decisiones de los jugadores, otros pueden ser menos transparentes, lo que potencialmente fomenta la escoria sin querer. Curiosamente, «Dragon Age: The Veilguard» es uno de esos juegos en los que el impacto de ciertas elecciones puede no siempre ser obvio, pero tiene una función integrada de guardado y escoria que se activa justo antes de que se tomen algunas decisiones críticas.
Dragon Age: El sistema de guardado de decisiones temporales Veilguard cambia las reglas del juego
Dragon Age: el sistema de guardado de decisiones temporales de Veilguard crea un archivo de guardado antes de tomar decisiones importantes
Como jugador, descubrí que en Dragon Age: The Veilguard, no siempre tienes que depender tanto de guardar escoria como lo harías en otros juegos. Esto se debe a que el juego cuenta con un sistema de guardado temporal de decisiones. Con este sistema, cada vez que me acerco a una decisión importante en la historia, como rescatar al alcalde en Dragon Age: The Veilguard, el juego generará automáticamente un nuevo archivo guardado justo antes de que se presente la elección. Entonces, si las cosas no salen según lo planeado, puedo simplemente recargar esa partida guardada e intentarlo de nuevo, teniendo una segunda oportunidad justo antes del momento de la decisión.
De hecho, tal como lo implica el término, una decisión guardada temporal no es permanente, por lo que es recomendable que los jugadores la utilicen rápidamente en lugar de demorarse.
Dragon Age: El sistema de guardado de decisiones temporales de Veilguard es glorificado Save Scumming
Un aspecto único del sistema de guardado temporal por decisión en «Dragon Age: The Veilguard» es su integración de guardar-escoria como característica incorporada, lo que lo distingue de muchos otros juegos. A diferencia del tradicional save-scumming donde los jugadores controlan el proceso, este juego lo maneja automáticamente. Esta mecánica permite a los jugadores explorar diferentes caminos y resultados al retractarse ocasionalmente de sus elecciones sin ningún tipo de culpa o culpa asociada con el save-scumming. Esencialmente, «Dragon Age: The Veilguard» fomenta la experimentación, invitando a los jugadores a observar las distintas consecuencias de sus decisiones.
Para aclarar, Dragon Age: El sistema de guardado temporal de decisión de Veilguard difiere de un sistema de guardado automático estándar en dos aspectos clave. En primer lugar, el nombre del archivo guardado es descriptivo, lo que permite a los jugadores saber que se creó antes de que se tomara una decisión crucial, lo que les ayuda a navegar por el juego más fácilmente. En segundo lugar, estos guardados no se sobrescriben con los guardados automáticos habituales del juego, lo que les da a los jugadores tranquilidad sobre cuándo guardar su progreso. Como resultado, los jugadores pueden concentrarse en disfrutar el juego sin preocuparse por los tiempos óptimos de ahorro o las próximas decisiones importantes de la historia. Pueden considerar si cambiar su elección más adelante, mientras permanecen completamente inmersos en el juego por ahora.
En la mayoría de los juegos, guardar intencionalmente no es parte de la mecánica de guardado, pero esa es una de las características distintivas que hacen de «Dragon Age: The Veilguard» una jugada tan especial. Desde que BioWare anunció que «Dragon Age: The Veilguard» no recibirá ningún DLC y su enfoque se centrará en el próximo juego de Mass Effect, se especula que la decisión temporal guardada El sistema podría incorporarse al próximo Mass Effect.
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2024-11-04 01:44