Como jugador experimentado con predilección por las narrativas intrincadas y la jugabilidad inmersiva, me siento cautivado por las revelaciones que rodean el desarrollo de Dragon Age: The Veilguard. La experiencia de Corinne Busche en Maxis, particularmente su trabajo en la serie Los Sims, parece haber sido una elección fortuita para la próxima obra maestra de RPG de BioWare.
La directora que supervisa el juego Dragon Age: Veilguard es Corinne Busche. En una conversación con IGN, habló sobre cómo su trabajo anterior en Maxis, particularmente en la serie Los Sims, jugó un papel beneficioso en el desarrollo del próximo juego de rol (RPG) de BioWare.
Según Busche, Maxis sirve como un verdadero crisol para los diseñadores de juegos debido a que su popular franquicia Los Sims es accesible a través de múltiples plataformas y emplea diversas estrategias de ingresos.
- En esta serie de juegos, especialmente Los Sims 4, hay muchos sistemas profundos responsables de simular el mundo y evocar reacciones emocionales en los jugadores. La serie se centra en una gran libertad de acción y toma de decisiones, además de influir en otros personajes, y estos elementos son también los que los fanáticos de los RPG desean.
- Según Corinne Busche, el mundo y el desarrollo de sus habitantes están controlados por sistemas complejos, aunque a menudo pasan desapercibidos para el jugador. Como resultado, el director ve muchas similitudes fascinantes entre los juegos de la serie Los Sims y los títulos de rol.
- Los conocimientos adquiridos trabajando en los juegos de Maxis también fueron útiles para desarrollar al creador de personajes de Dragon Age: The Veilguard, donde ciertos problemas se resolvieron observando cómo se abordaban en Los Sims 4. yo>.
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Además de inspirarse en Los Sims 4, los creadores de Dragon Age: The Veilguard también se inspiran en otros juegos. Uno de sus diseñadores reveló recientemente que adoptaron el método de diálogo entre miembros del equipo directamente de State of Decay. Esta característica garantiza que si un evento como una pelea interfiere con el discurso de un compañero durante el juego, la conversación se reanudará una vez que las cosas se calmen nuevamente. Las versiones anteriores de Dragon Age manejaban situaciones similares de manera diferente, lo que provocaba que las conversaciones se perdieran permanentemente.
El juego titulado «Dragon Age: The Veilguard» se está preparando para su lanzamiento en PC, Xbox Series S, Xbox Series X y PlayStation 5. Su debut está previsto para el 31 de octubre de este año.
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2024-09-19 17:01