Dragon Age: Inquisition Most Divisive Quest me devolvió al juego

Dragon Age: Inquisition Most Divisive Quest me devolvió al juego

Como fanático experimentado de Dragon Age, puedo dar fe de la montaña rusa de emociones a la que me ha llevado esta serie. Desde la narración rica en capas de Origins hasta la narrativa enfocada de Dragon Age 2, me ha cautivado el mundo que BioWare ha creado. Sin embargo, Inquisition, con su vasto mundo abierto y misiones secundarias aparentemente interminables, me hizo cuestionar mi lealtad por un tiempo.


Estoy haciendo otro intento de completar Dragon Age: Inquisition antes de que salga The Veilguard este mes, ya que será mi cuarto intento en general. Inicialmente comencé a jugarlo poco después de Dragon Age 2, pero decaí significativamente. A pesar de haber jugado Origins y su secuela uno tras otro, Inquisition no me cautivó de la misma manera.

El juego Origins me dejó una profunda impresión; se sintió como una obra maestra inmediata. Su intrincada narración, su innovador sistema de viaje que hacía que Ferelden pareciera mucho más grande que su tamaño en el juego y sus personajes ricamente desarrollados con relaciones complejas realmente se destacaron. Lo que me cautivó particularmente fue la importancia que tenían mis elecciones y cómo no siempre había una clara «mejor» opción, lo que aumentaba el misterio. Intrigado, lo reproduje desde otra perspectiva, ampliando mi comprensión de este mundo más allá del punto de vista de un enano plebeyo en mi partida inicial.

Dragon Age: Inquisition Most Divisive Quest me devolvió al juego

En Dragon Age 2, el sistema de batalla sufrió una transformación significativa, pero BioWare mantuvo su estilo narrativo y patrones de juego. Me encontré disfrutando de la exploración concentrada de Kirkwall y el proceso de moverme por el mapa para llegar a diferentes áreas, y las decisiones críticas en la trama del juego fueron tan impactantes como las del original.

Me perdiste en la Inquisición

Dragon Age: Inquisition Most Divisive Quest me devolvió al juego

En Dragon Age: Inquisition, luché por mantenerme involucrado. A pesar de la impresionante presentación y de los dragones que realmente hacían honor al nombre del juego, el mundo abierto parecía desolado y carente de sustancia. Las tareas necesarias para avanzar parecían más un trabajo intenso que una progresión significativa. ¿Por qué debo buscar objetos coleccionables y descubrir ubicaciones aleatorias sólo para avanzar en la historia principal? De hecho, hay misiones secundarias gratificantes escondidas dentro de estas áreas expansivas que cuentan historias conmovedoras, pero por cada historia convincente, hay un exceso de distracciones sin sentido que obstaculizan el progreso.

Al principio, me irritaban los entornos mundanos y me costaba conectarme con mis compañeros de juego. Sin embargo, las cosas dieron un giro fascinante cuando llamaron a mi Inquisidor para realizar tareas de detective en el Palacio de Invierno de Val Royeaux. Mi objetivo: proteger la vida de la Emperatriz y restaurar el orden entre la nobleza, evitando que Corifeus aproveche cualquier posible agitación causada por un asesinato. Francamente, parecía bastante poco atractivo. Sin embargo, quedé asombrado cuando esta misión se transformó en la misión más cautivadora del juego.

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El Palacio de Invierno está lleno de tantos visitantes, personal y otras personas que se mueven sin rumbo fijo, que me tomó bastante tiempo explorar y mezclarme con ellos antes de poder notar adecuadamente mi entorno y planificar la tarea en cuestión. A pesar de ser un poco abrumador, el palacio me transportó instantáneamente a los juegos que adoro, haciéndome sentir como en casa.

En lugar de detallar toda la misión, déjame decirte que me recordó a los juegos clásicos de Dragon Age. Por supuesto, estás familiarizado con ellos. No fue perfecto; Siempre estaba nervioso debido a mi preocupación por los índices de aprobación (que habían sufrido un golpe debido a mi linaje élfico). Sin embargo, fue una historia cautivadora, llena de giros inesperados y, sobre todo, contó con personajes notables en su núcleo.

Cómo Dragon Age: Inquisition finalmente hizo que me importara

El juego de poder entre Gaspard, Celene y Briana era intrigante, dejándome sin saber quién se revelaría finalmente como el autor intelectual. De repente, una tregua a tres bandas se convirtió en una opción, lo que me hizo reconsiderar mi plan para una asociación entre Celene y Briala. Aunque Gaspard puede ser menos encantador, los demás no son mejores. Tal vez puedan moderar las tendencias negativas de cada uno.

De una manera más sencilla, disfruté la combinación de resolver misterios y luchar, y no me molestaron los objetos coleccionables en un entorno más compacto. Sin embargo, lo que más aprecié fue profundizar mi comprensión de los personajes principales. En el baile, Leliana, Josephine y Cullen se vistieron elegantemente para acompañarme, brindándome una oportunidad de conectarme con ellos que no había tenido hasta ese momento durante la primera mitad del juego.

Dragon Age: Inquisition Most Divisive Quest me devolvió al juego

Para mi sorpresa, esta misión resultó ser una de las más divisivas del juego. Tras una búsqueda rápida en Google para asegurarme de que no me había perdido nada crucial, encontré numerosas publicaciones en las redes sociales que criticaban diversos aspectos, como la misión en sí, el vestuario y la tediosa politiquería. Sin embargo, lo disfruté muchísimo. La experiencia no fue perfecta (la necesidad constante de volver a ponerme mi armadura para las áreas de combate era algo que no me gustaba), pero comencé a sentir empatía con los personajes que me acompañaban. Leliana se está deshaciendo gradualmente de su comportamiento puntiagudo, Josephine compartió un baile romántico en el balcón conmigo y Cullen… sigue siendo tan entrañable como siempre.

Un aspecto destacado de Wicked Eyes y Wicked Hearts en Dragon Age: Inquisition ha sido la combinación de un mapa compacto, un desarrollo de personajes cautivador y una historia apasionante centrada en el engaño y la intriga. A pesar del percance ocasional, como realizar accidentalmente una voltereta hacia atrás desde una ventana durante un tiro con salto, sigue siendo una de mis experiencias más memorables en el juego hasta ahora.

2024-10-20 18:05