Dragon Age ha arruinado el diseño de los Qunari

Dragon Age ha arruinado el diseño de los QunariDragon Age ha arruinado el diseño de los Qunari

Como fanático de Dragon Age desde hace mucho tiempo, debo expresar mi decepción y desconcierto ante la evolución aparentemente continua del diseño Qunari, que, en mi humilde opinión, alcanzó su punto máximo con los magníficos gigantes que encontramos en Dragon Age 2. Los nuevos diseños, particularmente los que se ven en Dragon Age: Inquisition y ahora The Veilguard, se sienten como si hubieran sido filtrados a través de una cuenta de Instagram en lugar de mantener la imagen única y temible que una vez definió a estos imponentes y dogmáticos seres.


Con cada juego de Dragon Age, BioWare modifica el estilo artístico y la dirección de la serie. Un diseño en particular que ha sufrido muchos cambios es el diseño del Qunari. En todos y cada uno de los partidos hasta ahora, los Qunari han tenido un aspecto diferente. Lo extraño de esto es que todos los fanáticos de Dragon Age están de acuerdo en que el diseño alcanzó su punto máximo con Dragon Age 2. Sin embargo, BioWare cambió su diseño en Dragon Age: Inquisition, y ahora nuevamente en Dragon Age: The Veilguard. En el proceso, arruinó a los Qunari, quitándoles a los fanáticos un diseño único que era muy apropiado para la raza extranjera de la serie y lo reemplazó con un diseño genérico y humanizado que se parece más a un cosplay Qunari con un filtro de Instagram que a cualquier otra cosa. . El qunari de la derecha en la imagen de arriba es la encarnación de los gigantes estoicos, dogmáticos, conquistadores y de mano de hierro que hemos aprendido en los juegos y la tradición. El qunari de la izquierda parece un villano sacado de Shrek.

Las discusiones sobre el diseño del personaje Qunari han estado a tope en Twitter luego del lanzamiento de nuevas imágenes de juego en Dragon Age, que presentan una Torre Qunari creada por el jugador. Una instantánea de este metraje, disponible a continuación, muestra lo que parece ser un ser humano con una frente alargada y cuernos. Este diseño es bastante humano y se alinea con representaciones qunari anteriores, como Taash, uno de los siete compañeros del juego. Sin embargo, visto de forma independiente, parece algo aburrido y genérico. Desafortunadamente, el problema se profundiza cuando se considera su contexto: se ve significativamente diferente de los Qunari que hemos encontrado en juegos anteriores. Si bien en ocasiones se defiende un cambio en el estilo artístico como un aspecto integral de la serie Dragon Age, esto no es exacto. En realidad, estos cambios no contribuyen al éxito de la serie.

Dragon Age ha arruinado el diseño de los Qunari

En el juego Dragon Age: Origins, los personajes Qunari fueron diseñados sin cuernos debido a ciertas limitaciones técnicas. Sin embargo, en Dragon Age 2, este problema se solucionó y mejoró. Muchos jugadores admiraron el diseño actualizado de Dragon Age 2. Cuando apareció Dragon Age: Inquisition, BioWare hizo algunos ajustes al diseño de Qunari, pero estos cambios no fueron bien recibidos. Sin embargo, el diseño final de Dragon Age: Inquisition todavía se parecía a su encarnación anterior. Sin embargo, parece que los diseñadores no hicieron suficientes cambios ya que la dirección del diseño Qunari en Dragon Age: Inquisition continuó y se amplió en Dragon Age: The Veilguard. Como resultado, el producto final de Dragon Age: The Veilguard se ve bastante diferente del diseño original visto en juegos anteriores.

Dragon Age ha arruinado el diseño de los Qunari

No son sólo los qunari quienes muestran este patrón; El diseño de Darkspawn se deteriora con cada nuevo lanzamiento del juego, lo cual es bastante desconcertante. Inicialmente, en Dragon Age: Origins, la dirección de arte y los diseños eran algo convencionales, inclinándose fuertemente hacia temas de fantasía oscura. Sin embargo, en Dragon Age 2, hubo un cambio hacia algo más distintivamente único. Esta tendencia continuó en Dragon Age: Inquisition, donde los elementos de alta fantasía emergieron de manera más prominente que los de fantasía oscura. Aunque no todos los fanáticos acogieron con agrado este cambio, la serie aún conserva su singularidad y continuidad. Lamentablemente, con la cuarta entrega parece que la serie ha dado un paso atrás en cuanto a calidad de diseño se refiere.

Inicialmente, nuestro escenario era un mundo de fantasía oscura estándar, y después de jugar tres juegos, nos encontramos en el reino de la alta fantasía común. Desafortunadamente, Dragon Age: The Veilguard no parece abrir nuevos caminos ni ofrecer nada único, y ahora parece aún menos familiar.

2024-09-04 20:56