Como jugador experimentado con más de dos décadas de juego en mi haber, debo confesar que me encuentro en un enigma peculiar pero cautivador con la última oferta de BioWare, Dragon Age: The Veilguard. Una y otra vez, esta serie ha demostrado ser un camaleón del mundo de los videojuegos, mudando su piel y adoptando nuevas formas con cada entrega, al igual que Serious Sam, ese héroe anónimo del género de disparos.
En la última incorporación a Dragon Age: The Veilguard, la serie de fantasía de BioWare mantiene su distinción única dentro del mundo de los juegos al ofrecer constantemente experiencias nuevas y distintivas con cada nueva entrega, a diferencia de la mayoría de las otras series de juegos que tienden a seguir un patrón similar de una. juego al siguiente.
Veilguard no se desvía de la tendencia. Su predecesor fue un juego de rol de mundo abierto repleto de numerosas tareas secundarias aparentemente sin rumbo. Por el contrario, esta entrega se centra en la misión y cuenta con un diseño más elegante en comparación con cualquier otro juego de la serie. A diferencia de sus predecesores, que dependían en gran medida de estrategias de equipo, este pone un mayor énfasis en el juego individual. Los juegos anteriores preferían colores apagados y gráficos realistas. Sin embargo, esta versión opta por tonos vibrantes, una iluminación espectacular y una estética visual más estilizada.
Creo que este punto es, en general, exagerado. Los gráficos de Veilguard son
ligeramente
estilizado.
Si examinaras La Inquisición descubrirías numerosos aspectos que lo diferencian de otros títulos, como Número 2 y Orígenes. Podrías repetir esta comparación con esos juegos y Origins. En esencia, Dragon Age comparte muchas similitudes con Serious Sam en este sentido.
No, de verdad, lo digo en serio
Inicialmente, permítanme brindarles una descripción general de Serious Sam, ya que creo que es posible que muchos no estén familiarizados con este personaje icónico. Serious Sam, presentado hace mucho tiempo y que aún se mantiene fuerte, a menudo pasa desapercibido. El aspecto único de Sam es su incomparable capacidad para participar en combates contra hordas de monstruos, lo que lo hace destacar entre otros héroes de disparos. Si Doom se puede comparar con un juego de ajedrez estratégico, Serious Sam se parece más a un escenario de pandemia global, donde si pierdes la concentración momentáneamente, rápidamente podrías sentirte abrumado.
Cada título de Serious Sam se centra en un tema común: desatar una andanada de fuego enemigo mayor de lo que cabría esperar en una sola pantalla. Si bien es posible que estos juegos no siempre sobresalgan en términos de calidad o diseños de niveles diversos, transmiten efectivamente una experiencia que es bastante distintiva dentro del género de disparos. Los únicos otros juegos que intentan replicar este estilo son los títulos de Musou como Dynasty Warriors.
Volví a visitar los juegos principales de la serie antes del lanzamiento de Serious Sam 4 y me sorprendieron los tonos y estilos visuales únicos que presentaba cada nuevo juego en comparación con sus predecesores. Si bien todos se adhieren al tema central de las hordas de masacres, cada entrega principal presenta un estilo artístico distinto a cualquier otro visto en las anteriores.
En 2001 y 2002, se lanzaron los juegos First Encounter y Second Encounter, que tienen un gran parecido con los juegos de disparos que fueron populares a finales de los años 90. Estos juegos comparten características como líneas nítidas y texturas minimalistas que a menudo se ven en clásicos como el Half-Life original o el Unreal Tournament.
Al año siguiente, esos juegos se fusionaron en un paquete conocido como Serious Sam: Gold Edition.
Serious Sam 2 parece ser una actualización completa, con gráficos coloridos, modelos de personajes exagerados y una gran cantidad de humor slapstick que recuerda a las toscas (de una manera cariñosa) series animadas CGI de principios de la década de 2000. Programas como Butt-Ugly Martians, Cubix, Code Lyoko, The Adventures of Jimmy Neutron, Boy Genius recuerdan el estilo de este juego.
En 2011, me encontré inmerso en la cruda era de los shooters militares, y no había nada más emblemático de esto que Serious Sam 3. Me llevó a un viaje lleno de acción a través de paisajes sombríos y desolados del Medio Oriente que parecían angustiosamente reales. Ahora, con Serious Sam 4, han logrado encapsular la esencia de aquellos juegos anteriores, combinando la nostalgia de The First Encounter y la intensidad de 3 en un paquete único y estimulante. Es como regresar a mis momentos favoritos de ambos juegos, todos envueltos en una experiencia increíble.
Una nueva apariencia para una nueva era (del dragón)
Después de pasar ocho horas en Dragon Age: Veilguard, queda claro que BioWare tiene un patrón consistente. A pesar de que cada juego de Dragon Age es un juego de rol centrado en personajes y miembros recurrentes del reparto, son notablemente diferentes en muchos aspectos. Dragon Age: Origins, por ejemplo, recordaba a los juegos de rol tradicionales, similares a los juegos que BioWare produjo varios años antes, como Knights of the Old Republic y Jade Empire. A diferencia de estos predecesores, no era un juego de mundo abierto, sino que te hacía moverte entre ciudades en un mapa del mundo. El combate (en PC, específicamente) era en tiempo real con pausa, similar a los clásicos juegos de rol de computadora.
Dragon Age 2 optó por el combate de acción continua en lugar del juego en tiempo real con pausas. En lugar de explorar diferentes ubicaciones con personajes durante un breve lapso, se centró en Kirkwall y relató la historia de Hawke dentro de esta ciudad a lo largo de varios años. Por el contrario, Inquisition se expandió a un mundo abierto, mientras que The Veilguard volvió a un juego estructurado por misiones.
Ningún juego de esta serie realmente te prepara para ningún otro juego de la serie. Intenté pensar en analogías y no encontré nada. Minecraft, ¿algo así? Pero Story Mode, Dungeons, Earth y Legends son todos derivados, no secuelas. ¿BioShock, tal vez? Pero la jugabilidad no cambia tanto de una entrada a otra y la vibra siempre es similar, incluso si el escenario es diferente. Serious Sam es el único otro que se me ocurre. Felicitaciones, Era del Dragón. Estás en una compañía extraña.
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2024-11-24 18:05