Dragon Age: El uso de decisiones pasadas por parte de Veilguard puede ser un presagio para ME4

Dragon Age: El uso de decisiones pasadas por parte de Veilguard puede ser un presagio para ME4

Como entusiasta de Mass Effect y Dragon Age desde hace mucho tiempo que ha pasado innumerables horas explorando los ricos universos que BioWare ha creado, no puedo evitar sentir una mezcla de anticipación e inquietud sobre la dirección que están tomando estas franquicias. El anuncio de Dragon Age: The Veilguard y las posibles implicaciones que tiene para Mass Effect 4 me tienen emocionado y un poco escéptico.


Durante aproximadamente tres décadas, el desarrollador BioWare ha estado creando juegos de rol que los fanáticos han apreciado a lo largo de los años. Sin embargo, el estudio ha enfrentado algunos desafíos más recientemente, particularmente con lanzamientos problemáticos como Mass Effect Andromeda y Anthem. A pesar de estos contratiempos, el estimado innovador de los juegos de rol se está preparando para un resurgimiento con Dragon Age: The Veilguard. Las primeras impresiones del próximo juego parecen positivas, pero últimamente BioWare ha sido criticado por su manejo de las decisiones tomadas en juegos anteriores.

Existe una creciente curiosidad entre los fanáticos sobre cómo BioWare podría manejar la toma de decisiones en Mass Effect 4, dado que Dragon Age: The Veilguard está simplificando las opciones en comparación con juegos anteriores. Al elegir solo tres decisiones importantes de la serie Dragon Age, BioWare parece estar introduciendo un nuevo método para mantener la continuidad. Dado que se confirma que Mass Effect 4 continúa la narrativa de la trilogía original, este nuevo sistema podría allanar el camino para navegar por la intrincada red de opciones de juegos anteriores.

Dragon Age: Las tres decisiones clave de Veilguard establecen un nuevo estándar

En el juego titulado «Dragon Age: The Veilguard«, los jugadores encontrarán tres opciones importantes que se originaron en «Dragon Age: Inquisition«. Estos incluyen con quién eligieron enamorarse, si optaron por detener o ayudar a Solas, y el destino final de la Inquisición. A diferencia de entregas anteriores, este nuevo método restringe el vasto tapiz de consecuencias, con el objetivo de evitar decisiones conflictivas y al mismo tiempo hacer que la narrativa fluya con mayor fluidez. Este cambio permite a BioWare concentrarse en desarrollar nuevas historias en «The Veilguard» sin verse abrumado por una cantidad excesiva de decisiones pasadas.

Los jugadores tienen una conexión profunda con decisiones importantes, como las que se toman en Mass Effect 3. Los fanáticos de toda la vida están ansiosos por presenciar las consecuencias de estas decisiones a lo largo de los años. Sin embargo, dado que la historia se extiende a lo largo de un período tan largo y el equipo no es el mismo que cuando se lanzaron ambas series por primera vez, mantener la continuidad puede ser difícil. Al centrarse en algunas decisiones cruciales de Mass Effect 1-3, BioWare puede preservar el peso de las acciones pasadas de los jugadores mientras elabora una narrativa que conecta la trilogía original con Mass Effect: Andromeda.

Solas y Liara: personajes clave que podrían dar forma a Dragon Age y Mass Effect Continuity

En la historia de «The Veilguard», la interpretación de Solas como Fen’Harel, el lobo aterrador, proporciona un ejemplo ilustrativo de cómo BioWare podría manejar personajes recurrentes como Liara T’Soni en «Mass Effect 4». Al igual que Solas, Liara parece preparada para ser un personaje importante, uniendo decisiones pasadas con el destino del mundo en el próximo juego.

Liara podría funcionar como un conector clave en la historia, similar a Solas, al vincular la narrativa actual con eventos pasados ​​y explorar nuevas dimensiones. Sin embargo, no está claro si asumirá un papel de adversario como Solas o actuará como guía entre lo viejo y lo nuevo. Lo que es seguro es que su inclusión sugiere que BioWare continuará enfatizando el desarrollo de personajes sobre una vasta y completa red de opciones en la serie.

Optimización de opciones para futuros juegos de Mass Effect y Dragon Age

En el juego ‘The Veilguard’, la elección de minimizar el impacto de eventos pasados ​​podría ser indicativo de que BioWare se enfrenta al desafío de equilibrar la complejidad en futuras entregas debido a una multitud de opciones. El desarrollador tiene como objetivo atender a nuevos jugadores preservando al mismo tiempo la rica narración que ha definido su marca.

En «Mass Effect», el impacto de las decisiones tomadas en la serie original podía variar de menor a mayor, pero fueron ignoradas en gran medida en «Andrómeda». Al limitar el número de puntos de decisión en «Mass Effect 4» a momentos clave, la historia podría hacerse más concisa y al mismo tiempo reconocer las acciones previas de los jugadores. Sin embargo, es un equilibrio delicado y, si se hace bien, el resultado podría ser una narrativa más clara que tanto los fans nuevos como los veteranos puedan entender e identificarse.

Especulación sobre lo que será Canon en Mass Effect 4

Uno de los aspectos más intrigantes de Mass Effect 4 es cómo BioWare manejará el largo debate sobre qué opciones son canónicas. Dado que Dragon Age: The Veilguard confirma que solo importarán unas pocas decisiones clave de juegos anteriores, parece probable que Mass Effect adopte un enfoque similar. Puede intentar ignorar los tres finales controvertidos de Mass Effect 3 y sólo mencionar la narrativa de los gemelos Ryder en un diálogo pasajero. Quizás incluso pueda tomar al misterioso Benefactor de Andrómeda y ampliar esa narrativa.

Con el próximo lanzamiento de «Dragon Age: The Veilguard«, BioWare está actualmente volcando su energía en terminar este proyecto, dejando «Mass Effect 4» en la fase de preproducción. por ahora. Mientras los fans esperan ansiosamente actualizaciones sobre «Mass Effect 4«, la forma en que BioWare maneja la coherencia narrativa dentro de «The Veilguard» podría proporcionar pistas valiosas sobre desarrollos futuros. Si se hubiera ejecutado con habilidad, BioWare podría haber dado con la receta del éxito.

2024-10-05 02:04