Dragon Age: El último parche de Veilguard mejora el modo de fotografía y agrega compatibilidad con teclas de flecha

Dragon Age: El último parche de Veilguard mejora el modo de fotografía y agrega compatibilidad con teclas de flecha

Como ávido jugador con años de aventuras de rol en mi haber, puedo decir de todo corazón que el apoyo continuo de BioWare a Dragon Age: The Veilguard es música para mis oídos. El último parche trae algunas mejoras muy necesarias, especialmente para fotógrafos como yo, que ahora tendrán filtros en el modo fotografía y nombres de capturas de pantalla simplificados.


Veilguard todavía está siendo actualizado por sus creadores, BioWare. Han estado realizando mejoras como corregir errores y mejorar la experiencia del usuario. La última actualización, lanzada el 21 de noviembre tanto para PC como para consolas, se centra específicamente en mejorar el modo fotografía, la configuración de entrada y ciertos aspectos visuales.

Los fotógrafos apreciarán los nuevos filtros agregados al modo de cámara. Además, los nombres de las capturas de pantalla se han aclarado, mostrando tanto la fecha en que se tomaron como la carpeta donde se guardan dentro del juego. Esto es particularmente útil para los jugadores que usan una PC.

A continuación se muestran algunos ajustes realizados para mejorar la experiencia del usuario:

La lista de correcciones de errores es bastante completa y aborda múltiples problemas. Algunos notables incluyen situaciones en las que la música se pausaba involuntariamente, mejoras en la configuración de calibración HDR que ahora se guardan correctamente en las sesiones de juego, tirones o retrasos de la cámara y varios casos en los que el juego falla. Para obtener un resumen completo, consulte la publicación del blog de BioWare (o consulte la siguiente lista).

En la reseña de Dragon Age: The Veilguard realizada por el editor de TopMob, Jodan Ramée, elogia sus cautivadores gráficos que abarcan desde bosques encantados con artefactos, verdes vibrantes e iluminación dorada hasta áreas urbanas dominadas por canales en azules profundos y púrpuras intrigantes. También destaca los impresionantes miembros del grupo, la extensa herramienta de creación de personajes y las atractivas mecánicas de combate; sin embargo, la calidad del combate depende de la clase que selecciones.

  • Se eliminaron las causas de un pequeño número de accidentes.
  • La forma del cuerpo de Rook ya no cambia inesperadamente después de una escena con Emmrich.
  • Se ajustó una expresión facial extraña cuando Rook conoce a Emmrich por primera vez.
  • Se solucionó un problema poco común por el cual algunas de las configuraciones de una torre existente se restablecían involuntariamente después de crear y guardar una nueva torre. Esta solución ahora también está disponible en consolas y afecta retroactivamente los guardados en todas las plataformas.
  • Se ajustó el nivel de volumen de la voz de Rencor en algunas escenas.
  • Se corrigieron algunos casos en los que la música dejaba de reproducirse incorrectamente.
  • Se corrigieron algunos casos en los que se reproducía música o efectos de sonido no deseados.
  • Los campeones de Antaam ahora causan un poco más de daño correctamente.
  • Las torres mágicas ya no se desplazan torpemente hacia la derecha después de realizar una esquiva prolongada.
  • La habilidad de pícaro «Mordedura del desvalido» ahora enumera correctamente «Daño mejorado» en lugar de «Daño potenciado».
  • Se corrigieron algunos casos en los que los enemigos podían quedarse atascados o eran inalcanzables en algunas áreas.
  • Se corrigieron algunos casos en los que los compañeros podían quedarse atascados en las barras de equilibrio.
  • Bellara ya no puede cargar infinitamente el Ultimate de Rook fuera del combate.
  • La estadística de ataque de Emmrich ahora se muestra correctamente al comienzo de la misión Donde deben ir los muertos.
  • Se corrigió un error por el cual Emmrich a veces no estaba disponible en la rueda de habilidades durante la misión Donde deben ir los muertos.
  • Las reanimaciones de los compañeros ahora se recargan correctamente al comienzo de la misión El último gambito.
  • El Kataranda ahora tiene su color único correcto.
  • Se solucionó un problema con los modificadores de golpe crítico y penetración en el arma de guerrero “Twin Edged Pick”.
  • La capa de Taash en la armadura «Rivain’s Legacy» ya no se estira en las escenas.
  • La apariencia de “Túnica simple de recluta” de Grey Warden ya no se engancha incómodamente en el cuello de Rook.
  • El arma de mago “Mythals’ Light” ahora causa la cantidad prevista de daño físico básico (0).
  • El arma de mago “Mythal’s Light” ahora causa daño físico a la salud del enemigo si se aplica un encantamiento de daño físico.
  • Se corrigieron casos en los que las bonificaciones de estadísticas de algunos objetos de valor de Treviso se aplicaban incorrectamente.
  • Se corrigieron casos en los que los objetos de valor con aumentos de estadísticas no eran todos visibles en las tiendas comerciales.
  • Texturas mejoradas en varios personajes y objetos ambientales.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales podían volverse extremadamente brillantes.
  • Se corrigieron varios problemas de «pop-in» a distancia.
  • Se solucionó un problema que causaba que la cámara tartamudeara al cerrar la interfaz eluvian.
  • Soluciona varios casos en los que los objetivos de las misiones no se actualizaban correctamente durante algunas misiones.
  • La misión On Deadly Wings ahora se puede completar incluso si la misión A Slow Poison no se ha completado por completo.
  • El alcalde de D’Meta’s Crossing ya no aparece en dos lugares a la vez durante la misión Lives Saver.
  • Uno de los Revenants ya no dejará de aparecer en Crossroads.
  • Se solucionó un problema por el cual una puerta no se abría durante la memoria de Heights of Athim en la misión Regrets of the Dreadwolf.
  • La escena cinematográfica 2D prevista ahora se reproduce después de la misión Shadows Crossing.
  • Se solucionó un problema por el cual el camino a seguir podía bloquearse en la misión A Murder of Crows.
  • Se solucionó un problema de bloqueo durante la misión In Entropy’s Grasp.
  • Los compañeros ahora están presentes al cargar el primer guardado automático realizado en la misión Isla de los Dioses.
  • La configuración de Calibración HDR ahora se guarda correctamente entre sesiones de juego.
  • Se evitaron múltiples casos en los que Rook podía quedarse atascado mientras exploraba Thedas.
  • Una de las variaciones de apariencia de la «Túnica del Vigilante» ahora se otorga correctamente después de completar la memoria Interrumpir y Conquistar.
  • Se corrigió un lugar en el bosque de Arlathan donde Rook podía quedarse atrapado en un circuito de ahogamiento.
  • Se corrigieron casos en los que Rook olvidaba que ya tenía la daga de lirio y no podía interactuar con cofres del tesoro y altares.
  • Las entradas del códice que ya fueron leídas ya no volverán a marcarse como no leídas.
  • Se solucionó un problema por el cual la barra de desplazamiento podía quedarse atascada en la pantalla del Codex.
  • Los encantamientos de habilidades ahora se restablecen correctamente cuando se restablecen los nodos del árbol de habilidades.
  • El comerciante de espíritus de Crossroads ahora muestra la reputación de facción prevista obtenida por cualquier ciudad que haya sido arruinada al vender objetos de valor.
  • Se solucionó un problema poco común por el cual algunos nodos del árbol de habilidades a veces no se podían desbloquear.
  • Algunos ajustes a los créditos del juego.

2024-11-21 22:39