Bueno, como jugador experimentado con años de experiencia a mis espaldas, debo decir que el último parche de Dragon Age: The Veilguard ciertamente ha traído un soplo de aire fresco al juego. Es posible que el nuevo atuendo N7 Day no sea un retroceso inmediato a Mass Effect, pero continúa la tradición de cosméticos cruzados que nos encantan.
Tal como se mencionó anteriormente, ¡se lanzó la actualización inicial de Dragon Age: The Veilguard! Esta actualización aborda varios problemas de manera efectiva, pero eso no es todo: también introduce algunos atuendos nuevos y elegantes en el juego que pueden resultarte bastante familiares.
El día N7, se dio a conocer el nuevo atuendo especial para celebrar Mass Effect, a pesar de que el evento de este año fue algo moderado debido a Dragon Age: The Veilguard. Puede adquirirlo en un cofre al que se podrá acceder cerca del taller del faro una vez que finalice la misión «Singing Blade» de Harding y se haya instalado la actualización.
No mentiré, no puedo decir que el atuendo sea realmente «familiar» en el sentido de que lo miro e inmediatamente pienso en Mass Effect. A mí me parece más parecido a Assassin’s Creed, algo que Ezio podría ponerse si decidiera que está cansado de tanto escabullirse y hacer parkour, y quisiera simplemente descansar por un tiempo. Sin embargo, continúa lo que supongo que ahora podemos llamar una tradición: en 2010, Mass Effect 2 obtuvo una armadura Blood Dragon muy elegante basada en Dragon Age: Origins, que se había lanzado solo unos meses antes.
Definitivamente no hubo confusión sobre los orígenes de esta armadura.
De todos modos, el meollo del asunto es el parche, que no realiza cambios importantes en el juego, pero aborda un problema algunas docenas de errores y problemas de equilibrio: «El elfo dalishano en la misión Invitados no deseados ahora es un elfo real» parece una solución importante para un personaje que se supone debe Sé un elfo, pero para mí lo más destacado es que «los cuellos de los NPC ya no crecen inesperadamente».
Después de lanzar la actualización inicial, Electronic Arts (EA) prometió proporcionar más actualizaciones para mejorar su experiencia de juego en el futuro. Desafortunadamente, no han proporcionado un cronograma específico sobre cuándo podría estar disponible la próxima actualización. Para cualquier problema continuo que pueda encontrar, esta actualización debería ofrecer algo de alivio hasta que se realicen más mejoras. Los detalles completos de esta actualización se pueden encontrar a continuación.
Contenido del día N7:
- Rook puede encontrar una nueva aparición del día N7 en el faro. Esta es una armadura sólo cosmética.
Corrección de errores:
- Se solucionó un problema por el cual las opciones DLSS podían aparecer «atenuadas» en una GPU Nvidia serie 40.
- Se eliminó la causa de un pequeño número de accidentes.
- Versión XeSS actualizada a 1.3.1.
- Se solucionó un problema por el cual algunas personalizaciones no se aplicaban correctamente al Inquisidor en .
- Se corrigió un error que causaba que los puntos de habilidad del compañero se reiniciaran.
- Se ajustaron las notificaciones de aprobación del acompañante para que permanezcan en pantalla por más tiempo a medida que finalizan las escenas.
- Harding ahora tiene flechas en su aljaba y está lista para la batalla.
- Las bromas globales ya no deberían empezar demasiado pronto.
- Las bromas de Harding y Taash ya no se repiten indefinidamente.
- Se corrigieron posibles problemas que podrían ocurrir si un jugador viajaba rápido durante una misión.
- Cambiar a los miembros de tu grupo en el camino hacia ciertas misiones ya no rompe la cámara para las misiones en el mundo.
- Se actualizaron una serie de recursos para mejorar el rendimiento visual en largas distancias.
- Se corrigieron varias «ventanas emergentes» de distancia en recursos artísticos de nivel.
- Se agregó colisión a varios activos a los que les faltaba.
- Se solucionó un problema menor de textura con el arte del códice.
- Se agregaron hápticos a una serie de interacciones y eventos.
- Se corrigió la sincronización de labios en algunas escenas ambientales.
- Balance de audio ajustado en varios recursos.
- Cambiar de equipo ya no desactiva el procesamiento de voz del casco.
- Se corrigieron varios marcadores de objetivos que aparecían incorrectamente.
- Se limpiaron ciertas interacciones entre habilidades que causaban que no se comportaran como se describe.
- Las apariciones generadas por Velo de Hierro ahora atacarán.
- Las esferas entrópicas ahora se comportan correctamente en superficies verticales.
- Se corrigió un error por el cual la burla a veces se eliminaba temprano, lo que causaba que los enemigos la ignoraran.
- Se solucionó un problema poco común por el cual los pícaros no sostenían su arco mientras apuntaban hacia abajo.
- Se hizo más legible la pantalla de estadísticas detalladas.
- Se realizaron cambios de equilibrio en ciertas peleas para que coincidan con la intención del diseño.
- Se realizaron ajustes de equilibrio en las habilidades de varios jugadores.
- Se corrigieron vulnerabilidades de la correa en encuentros importantes.
- El Anillo de Fuego del Demonio Furioso ahora debería poder esquivarse adecuadamente en todas las situaciones.
- Ralentizó el veloz cuervo en Hossberg.
- Se ajustó el movimiento espeluznante del cadáver mientras se movían dentro y fuera de la cámara.
- El elfo dalishano de la misión Invitados no deseados ahora es un elfo real.
- Se solucionó un problema de bloqueo poco común en la misión Mar de sangre.
- Halla ya no debería flotar durante la misión In Entropy’s Grasp.
- Se solucionó un problema de bloqueo en la misión Pinnacle of Its Kind.
- Tiempo ajustado en las tarjetas de texto del epílogo.
- Los cuellos de los NPC ya no crecen inesperadamente.
- Se corrigieron casos en los que los NPC no se miraban correctamente entre sí ni a Rook.
- El pelo largo ahora debería encajar correctamente con cierta armadura.
- Se corrigieron varios problemas con el maquillaje en la creación de personajes.
- Los efectos visuales del cristal Venatori ahora deberían desaparecer correctamente.
- Se agregó soporte para rueda de desplazamiento a la pantalla de venta.
- Abrir el diario mientras estás en el mapa ya no hace que continúe desplazándose.
- Los logros ahora se obtendrán correctamente.
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2024-11-08 19:47