Dragon Age 2: razones por las que está subestimado

Dragon Age 2: razones por las que está subestimado

Conclusiones clave

  • Encuadrar el juego a través de la narración de Varric añade un giro único a la presentación de la historia, mejorando la narrativa general.
  • El estilo cinematográfico con escenas y actuación de voz hacen de Hawke un héroe convincente y atractivo con una personalidad distintiva.
  • El combate fluido y lleno de acción en DA2 ofrece una experiencia nueva, sacrificando la complejidad por la claridad y el impacto en las batallas.

Como alguien que ha incursionado profundamente en los reinos místicos de Kirkwall y más allá, debo decir que Dragon Age 2 realmente ha eclipsado a su predecesor en muchos aspectos. El combate se siente como una nueva capa que realza la atmósfera de magia dura y sólida que emana este título. Pero lo que lo distingue es el entorno bien logrado de Kirkwall: no es sólo un telón de fondo; vive y respira con sus ciudadanos que están moldeados por nuestras acciones como Hawke.


Después del lanzamiento de Dragon Age: Origins, debe haber sido todo un desafío crear una secuela. ¿Cómo se puede desarrollar un juego tan detallado y completo como el Dragon Age original, que permite a los jugadores desarrollar un personaje con la misma profundidad y libertad que se encuentra en un juego de mesa? Para Bioware, o al menos para quienes supervisan Bioware de EA, la solución fue simplificar la experiencia en un juego de rol de acción (ARPG) con más énfasis en el combate, acompañado de actuación de voz, escenas cinematográficas y efectos explosivos.

Absolutamente, no es ningún hecho oculto ni sorpresa que los fanáticos que anhelan experiencias CRPG más profundas se sintieran un poco decepcionados con la segunda entrega de «Dragon Age». Sin embargo, es esencial reconocer que “Dragon Age 2” no está exento de brillo y valor. Aquí hay algunas razones por las que este juego podría estar subestimado en comparación con su potencial:

7 La presentación novedosa

Enmarcar el juego como un recuento es un giro único

Mientras me sumerjo en Dragon Age 2, rápidamente me doy cuenta de que mi viaje no se cuenta a través de las experiencias personales de Hawke. En cambio, parece un relato vívidamente adornado de nada menos que el renombrado bardo enano Varric Tethras. Es como si estuviera tejiendo una historia épica alrededor de la fogata de nuestras aventuras juntos.

En palabras del propio Varric, el narrador, el juego muestra una escena inicial más elaborada que se repite en todas partes, con un mayor enfoque en la grandeza y el espectáculo en general. Este estilo, cuando se traslada desde el principio, ofrece una introducción atractiva para la audiencia y ofrece alguna explicación de por qué las batallas en esta versión son más rápidas en comparación con el juego anterior.

6 El estilo cinematográfico

Las escenas y la actuación de voz enmarcan a Hawke como un héroe

Sin lugar a dudas, la presentación real del juego se basa en el concepto que impulsa el diseño del juego. En el caso de DA2, notarás una banda sonora más elaborada y un movimiento de personajes más fluido y animado en comparación con su predecesor. La introducción de un protagonista con voz da como resultado diálogos más naturales e inmersivos, aunque significa una ligera reducción en la libertad de diálogo que estaba presente en Origins.

El personaje de Hawke, moldeado por el jugador y traído a la vida en estas recientes versiones del juego, se ha ganado seguidores devotos entre los personajes de Dragon Age debido a su personalidad cautivadora. Ya sea un Hawke engreído saltando con gracia sobre sus adversarios o un Hawke brutal atacando sin piedad a sus enemigos, estas representaciones influyen significativamente en la percepción del jugador sobre el tipo de personaje que está creando dentro de la historia.

5 El combate fluido

Lleno de acción y lucha contra fluidos

En el juego «Origins«, las batallas eran intrincadas y ofrecían numerosas opciones de personalización, sin embargo, su ritmo más lento no era el punto fuerte del juego. Para los jugadores que sentían que el combate en «Origins» era restrictivo, el combate rápido y dinámico de «DA2» fue un cambio bienvenido.

Las batallas en tiempo real generan un impacto poderoso e inmediato con cada golpe o explosión. La simplificación de armas y habilidades mejora el juego al reducir la complejidad para una mejor comprensión, pero cada mejora agrega un toque único al estilo de combate elegido. Este intenso sistema de combate refuerza aún más el ambiente valiente y mágico de este título que mantiene una fuerte conexión con la realidad.

4 El escenario bien realizado

Kirkwall tiene una identidad propia

En comparación con su versión anterior, DA2 presenta un ambiente más compacto e íntimo, lo cual está perfectamente bien. No todos los juegos de rol requieren salvar el mundo. En cambio, Kirkwall, a lo largo de su viaje para descubrirlo a lo largo de varios años, luchar en su parte más vulnerable y comerciar en sus mercados, se convierte en una entidad vibrante y plenamente realizada, muy parecida a un personaje bien elaborado.

A medida que Hawke aumenta su influencia dentro de Kirkwall, particularmente durante los puntos de inflexión cruciales de la historia, sus elecciones impactan significativamente el comportamiento de los residentes de la ciudad, lo que posteriormente afecta el entorno donde Hawke interactúa con sus aliados, lleva a cabo la mayor parte de la narrativa y reside. .

3 Los compañeros

La narración clásica de Bioware aún brilla a través de los personajes

Aunque el combate puede haber cambiado significativamente en comparación con su versión anterior, el juego continúa priorizando el desarrollo profundo del personaje. Hawke, en particular, ofrece profundidad y autenticidad debido a las diversas personalidades y actitudes que puede adoptar a lo largo del juego. Sin embargo, son sus compañeros quienes realmente lo hacen sentir como un nativo de Kirkwall en lugar de un extraño. Esto se debe a que cada compañero pasa por niveles similares de crecimiento y desarrollo.

Es posible que las perspectivas impredecibles y siempre cambiantes de los asociados de Hawke no siempre los lleven a situaciones favorables, pero, por supuesto, crean historias fascinantes a medida que avanzan. Independientemente de si el objetivo es la camaradería o el romance, cada socio tiene una historia única que Hawke puede explorar.

2 rivalidades

Un giro único en el afecto por el compañero

En Dragon Age 2, no importa cuánto admiren a Hawke tus compañeros; lo que realmente importa es la intensidad de sus sentimientos hacia él. En lugar de reducir los puntos de afecto o algo similar, si las acciones de Hawke molestan a sus aliados, se mueven a lo largo de una escala que refleja tanto el amor como el odio, con la indiferencia como punto medio neutral.

Los personajes que tienen un sentimiento negativo hacia Hawke en el juego «Dragon Age 2» reciben las mismas oportunidades de diálogo e interacciones exclusivas, al igual que aquellos que les tienen cariño. Además, es importante mencionar que los romances pueden desarrollarse a partir de relaciones tanto positivas como negativas, atendiendo a los fanáticos de «enemigos a amantes». El juego aprecia y reconoce el impacto que un jugador tiene en sus compañeros, independientemente de si la impresión que deja es positiva o negativa.

1 Elección y Consecuencia

Tanto dentro del juego como más allá

Como se mencionó anteriormente, la secuela DA2 mantiene los intrincados detalles de escritura que los fanáticos apreciaron en el juego anterior, aunque el sistema de batalla y el flujo general pueden variar. Aunque el uso de la actuación de voz y la rueda de diálogo restringe hasta cierto punto las opciones expresivas del personaje principal, todavía hay múltiples caminos para que se desarrollen tanto las misiones principales como las secundarias.

Además, la actitud de los personajes hacia el jugador, determinada por la dinámica de amistad/rivalidad, impacta significativamente sus acciones dentro de la narrativa. Esta interacción conduce a una secuencia distinta de sucesos para Hawke, y estos eventos pueden a su vez dar forma al estado del mundo en Dragon Age: Inquisition, lo que significa que las repercusiones de estas elecciones se extienden más allá del juego en sí. .

2024-09-07 02:34