Como fanático de la serie Dragon Age desde hace mucho tiempo y alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en la rica historia y las intrincadas historias, debo decir que las revelaciones de «Trespasser» realmente me han dejado asombrado. La forma en que la historia une eventos pasados e introduce secretos nuevos y alucinantes es simplemente magistral.
Con respecto a «Dragon Age: The Veilguard«, las opiniones pueden variar según la fuente, pero se destaca por sus intrigantes revelaciones sobre la historia de Thedas. Anteriormente, «Dragon Age: Inquisition» provocó una tormenta al cuestionar las creencias establecidas de los fanáticos. Sin embargo, «Veilguard» va aún más lejos, remodelando completamente la historia del mundo tal como la conocemos, profundizando en el pasado de Solas para brindar nuevas ideas.
Los nuevos detalles que hemos descubierto no sólo alteran el pasado de Thedas sino que también dan forma significativa a su futuro. Por ejemplo, la narrativa de Harding podría remodelar la cultura de los enanos a medida que revisen sus viejos cuentos, y comprender mejor a los Elfos a través de la trama principal influirá en cómo perciben su propia identidad como raza. Estas son solo algunas de las transformaciones que Veilguard ha traído a la serie, pero hay muchas otras adiciones a la historia que requieren nuestra atención inmediata ahora.
10 Que los enanos no pueden tener magia
Las habilidades de Lace Harding contradicen un precedente de la serie
A lo largo de los cuatro juegos, se ha demostrado constantemente que la raza enana no posee habilidades mágicas. Sin embargo, este misterio fue desvelado en Dragon Age: The Veilguard. En el DLC de un juego anterior, titulado The Descent, los jugadores conocieron a un enano al que un ser antiguo llamado Titán le había otorgado poderes mágicos. Ahora, la compañera enana, Lace Harding, ha recibido habilidades similares, lo que le permite manipular piedra para crear plataformas o protección para ella y sus camaradas.
- La franquicia Dragon Age declaró anteriormente que los enanos no pueden ejercer magia.
- En Dragon Age: The Veilguard, Harding recibe su propio tipo de magia.
- Esto proviene de los Titanes, los progenitores de los enanos.
Es fascinante considerar cómo el progreso del juego podría permitir a los enanos reavivar su antiguo vínculo con los Titanes, quienes se cree que son sus antepasados. Esta conexión renovada podría, con el tiempo, permitir que más enanos aprovechen sus habilidades mágicas y desarrollen un sistema mágico propio y único dentro de Thedas, diferenciándolos de otras regiones.
9 Había más Evanuris
Las cosas podrían haber sido aún más difíciles para Rook
De manera casual, Solas le mencionó esta broma a Rook sobre cómo derrocó a un señor de la guerra haciéndolo parecer tonto, pero era un pensamiento escalofriante. Los lectores ya sabían que en la mitología dalishana había dos conjuntos de deidades: las que veneraban y las entidades rechazadas conocidas como los Olvidados, que eran vilipendiados por los Evanuris. Teniendo en cuenta lo que representan los Evanuris, es posible que, si bien algunos de estos Olvidados hayan sido igualmente malvados y simplemente hayan perdido su lucha contra los Evanuris, otros podrían haberse opuesto a ellos como lo hizo Solas.
- Había más Evanuris que los que se mencionan en las leyendas.
- Probablemente murieron debido a luchas internas y fueron olvidados.
Para aclarar, Solas declaró explícitamente que efectivamente había Evanuris adicionales, no los Olvidados. Esto sugiere un mayor número de Evanuris, que podría haberse reducido significativamente debido a conflictos entre ellos. Si más Evanuris hubieran sobrevivido y dominado a Rook y Veilguard, es posible que no hubieran superado el encuentro. Esto enfatiza la noción de que la historia a menudo la moldean los ganadores, o aquellos que aún están vivos.
8 Cómo matar a un archidemonio
Destruir un gran mal funciona de manera un poco diferente
Cuando los dos Evanuri fueron liberados, resultó sorprendentemente obvio que la forma en que funcionaban las cosas había experimentado un cambio significativo. De repente, el mayor peligro de Thedas, la Ruina, se volvió aún más amenazante. Evolucionó, produciendo engendros tenebrosos más fuertes que parecían seguir órdenes de sus antiguos amos. El método para matar a un Archidemonio era un aspecto clave que había cambiado. Las creencias anteriores sostenían que sólo un Guardián Gris podía eliminar permanentemente a estos monstruos, transfiriendo su alma corrupta al guardián y pereciendo con ellos.
- Anteriormente, los Archidemonios solo podían ser asesinados con éxito por los Guardianes Grises.
- Con los Evanuris devueltos, cualquiera puede lograrlo.
- Sin embargo, los Evanuris refuerzan y defienden a sus preciados sirvientes, lo que los hace más difíciles de matar.
Parece que la transferencia de almas se produjo porque sus amos no coexistían en el mismo plano de existencia. Cuando Elgar’nan y Ghilan’nain regresaron, los Guardianes pudieron luchar contra un Archidemonio sin enfrentarse a una muerte inmediata. Sin embargo, esto no hace que la tarea sea menos difícil; por el contrario, podría ser aún más difícil ahora que los capitanes están presentes para salvaguardar a sus pupilos. El enfrentamiento con Razikale lo demostró claramente cuando Ghilan’nain transformó a la criatura en una forma irreconocible en un intento de eliminar a Rook.
7 El destino de los grifos de los Guardianes Grises
Estas bestias legendarias tuvieron una segunda oportunidad en la vida
En el reino de Dragon Age, el emblema de Veilguard eran tradicionalmente los nobles grifos, criaturas con las que estos guerreros formarían un vínculo y entrarían en combate. Sin embargo, desde hace muchos siglos, los grifos no existen, lo que ha obligado a los Guardianes a enfrentarse solos a la Ruina. Según los registros antiguos, fueron sus continuas batallas contra la Ruina las que llevaron a la extinción de los grifos. Sin embargo, Veilguard logró revivir a estas criaturas, pero también descubrieron la verdadera historia detrás de su desaparición inicial.
- Los grifos eran las monturas de los Guardianes Grises, pero se extinguieron.
- Se revela que los Guardianes fueron indirectamente responsables de provocar su extinción.
En la Cuarta Ruina, los Guardianes enfrentaban dificultades. A medida que sus grifos escaseaban, el entonces Primer Guardián decidió afligir a los grifos con la misma plaga que afecta parcialmente a los Guardianes después del ritual de Unión. Posiblemente esto fue un intento de hacer que los grifos supervivientes fueran más resistentes. Sin embargo, esta acción llevó a los grifos a atacar a los Guardianes, provocando su extinción. Un solo guardián logró salvar algunos huevos de grifo de la destrucción, como un acto desgarrador de remordimiento y tristeza destinado a salvaguardar la supervivencia de la especie.
6 El propósito exacto del velo
Evitar que los Evanuris accedan al desvanecimiento
En el paquete de expansión Trespasser, supimos que Solas creó el Velo para encarcelar a los Evanuris debido a sus numerosas fechorías. Esta acción llevó a la separación de nuestro mundo y el Velo, lo que desencadenó un evento devastador en Elvhenan, que prosperó con la magia del Velo. Aunque Solas parecía creer que era su única opción, lamentó esta decisión.
- El Velo estaba destinado a contener únicamente a los Evanuris.
- El ritual que Solas usó para crearlo salió mal, lo que resultó en el estado actual del mundo.
Mientras Rook atraviesa la Encrucijada, es posible que se topen con los arrepentimientos más profundos de Solas, uno de los cuales es el nacimiento del Velo. Contrariamente a la creencia popular, Solas nunca pretendió que su influencia se extendiera tan ampliamente. En cambio, su propósito era simplemente confinar a los Evanuris en un área aislada donde no pudieran manipular el Velo y su poder. Esencialmente, el Velo estaba pensado como una prisión contenida para los Evanuris en lugar de una frontera invisible que dividiera el mundo real del mundo de los sueños. Desafortunadamente, el ritual no funcionó correctamente, causando una devastación generalizada que Solas nunca había imaginado para su mundo.
5 La fe andrastiana podría haber sido refutada
La predicción de una religión importante puede ser completamente falsa
En la investigación de Rook sobre los recuerdos de Solas, descubren el pasado auténtico del viejo mundo, revelando cómo evolucionaron las cosas hasta su estado actual. Una de estas revelaciones es la fuente exacta de la Ruina. Una vez que Harding entendió su génesis, quedó claro que Solas había contenido la mayor parte del poder de la Ruina en la Ciudad Negra. Este descubrimiento, a su vez, arrojó luz sobre el hecho de que la Ciudad Negra, un elemento importante de la Fe Andrastiana que se cree que fue la antigua morada del Hacedor, su deidad principal, era en realidad una creación élfica.
- Rook descubre los verdaderos orígenes de la Ruina.
- Esto, a su vez, desmiente muchas de las creencias de la Capilla sobre sus orígenes y el Hacedor.
Si es exacto, socava las enseñanzas fundamentales de la fe andrastiana, o al menos su interpretación específica. La Ruina no fue un castigo por el orgullo humano, ni la Ciudad Negra fue una creación celestial del Hacedor. Aunque la Guardia del Velo sugirió que este conocimiento sólo podría alterar la forma en que entendemos el Himno de la Luz, la verdad es que los principios básicos de una religión importante han sido desacreditados. Todas las implicaciones de esta revelación aún están desarrollándose.
4 Los ejecutores son más que una camarilla extranjera
Una escena secreta revela nueva información
En Dragon Age: The Inquisition, había misiones de la Mesa de Guerra que involucraban a un grupo misterioso conocido como los Ejecutores. Esta extraña facción vino del otro lado del mar, siendo uno de los primeros casos en los que se identificó una potencia ajena a Thedas. En ese momento, se hizo evidente que eran poderosos, pero probablemente no eran más que una facción masiva de agentes de poder, espías y probablemente asesinos. En resumen, no eran muy diferentes de cualquier otra camarilla secreta.
- Los Ejecutores son una facción misteriosa ajena a Thedas.
- El final secreto de Veilguard reveló que han estado manipulando a Thedas durante milenios.
- También se revela que están listos para venir a Thedas.
En el juego ‘Dragon Age: The Veilguard’, los jugadores atentos pueden descubrir tres enigmáticos artefactos circulares esparcidos por el norte de Thedas. Una vez que se han encontrado los tres, se desarrolla una escena oculta después del juego. Esta escena revela que los símbolos en estos círculos están vinculados a los Ejecutores y sugiere que han estado orquestando eventos importantes en la historia de Thedas. El aspecto escalofriante es que insinúa que los Ejecutores han controlado el juego de poder durante milenios y ahora se preparan para hacer su aparición en Thedas por razones aún desconocidas.
3 Los orígenes exactos de los dioses antiguos
Se revelan los inicios de los Evanuris
Según el folclore andrastiano, se cree que los magos de Tevinter de hace mucho tiempo provocaron la Ruina al irrumpir en la sagrada Ciudad Dorada con la intención de encontrarse con los que llamaban sus Dioses Antiguos. Sin embargo, revelaciones recientes en “Dragon Age: The Veilguard” sugieren que estos supuestos dioses eran simplemente nombres dados a los Evanuris por los propios magos antiguos. En realidad, los seres conocidos como Archidemonios, que llevaban los nombres de estos dioses, no eran más que poderosos dragones que los Evanuris manipulaban para sus propios fines de inmortalidad.
- Los Dioses Antiguos de Tevinter eran simplemente nombres diferentes para los Evanuris.
- Los archidemonios que llevaban sus nombres eran dragones superiores corrompidos por los Evanuris.
Curiosamente, un magister de Tevinter veneraba a las deidades élficas, pero posteriormente sometió a esas mismas personas a la esclavitud. Los Venatori, un grupo malvado de Tevinter, sin embargo, abrazan a los Evanuris como sus nuevos seres divinos, buscando poder a cambio. Esto pone de relieve que la veneración de los dioses antiguos no tenía sus raíces en la piedad, sino que estaba alimentada por un ansia de poder.
2 Cómo se creó la plaga
Por supuesto que Solas tuvo algo que ver con eso
Se hizo un descubrimiento importante sobre el origen de la Ruina. Anteriormente se creía que era una retribución divina por parte del Creador por los habitantes de Thedas que intentaban ingresar a su ciudad sagrada prematuramente, más tarde se reveló que la Ruina fue en realidad el resultado de un conflicto entre los poderosos seres conocidos como Evanuris y los antiguos Titanes. Como los elfos estaban en el lado perdedor de esta guerra, Solas, bajo las instrucciones de Mythal, forjó una daga de lirio para separar a los Titanes de sus sueños, haciéndolos vivir en paz pero sin emoción ni pasión dentro del mundo de Dragon Age.
- Se pensaba que la Ruina era un castigo del Hacedor.
- En cambio, se revela que la Ruina son los sueños cortados de los Titanes.
- La mayor parte está encarcelada en la Ciudad Negra.
En la Ciudad Negra, Solas confinó las aspiraciones de los Titanes debido a su conocimiento previo de que se metamorfosearían en la Ruina. Desconectados de los Titanes, estos sueños se volvieron malévolos, temerosos y agresivos, ansiosos por destruir todo lo que se interpusiera en su camino. Esta revelación cambió la percepción de la Ruina: ya no se la veía como una fuente inagotable de maldad, sino más bien como el resultado de un acto atroz que ha atormentado a Thedas durante siglos. Lo escalofriante es que la mayoría de los Blight siguen cautivos. Lo que los jugadores han experimentado en juegos anteriores apenas roza la superficie de su verdadero poder.
1 Los orígenes de los elfos
Su conexión con la magia finalmente se explica
Sin embargo, el mayor secreto revelado fue cómo surgieron los Elfos. Se reveló que los Evanuris eran anteriormente espíritus, que eligieron manifestar una forma física recolectando lirio de los Titanes. Esto no sólo explica por qué los Evanuris eran tan poderosos y parecían conservar su existencia después de que su forma física fue destruida, sino que también revela por qué todos los Elfos tienen una conexión única con la magia: literalmente descienden de espíritus.
- Los antiguos elfos alguna vez fueron espíritus que alcanzaron forma física.
- Esto explica el poder de los Evanuris.
- Su decisión inició la guerra con los Titanes.
Mientras desentraño esta extraordinaria historia, me encuentro lidiando con una profunda revelación: mi transformación en un ser corpóreo fue la chispa que encendió la guerra con los Titanes, que finalmente resultó en su desaparición y el nacimiento de los enanos. Esta comprensión despierta un torbellino de preguntas dentro de mí: ¿podría replicarse tal hazaña? Si es así, ¿qué significa esto para el futuro?
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2024-11-17 07:35