Como jugador experimentado de Dota 2 que ha sido testigo de la evolución del juego desde sus humildes comienzos, debo decir que el cambio en el meta en The International 2024 fue todo un espectáculo digno de contemplar. La ausencia de Tidehunter, un héroe con el que he tenido el placer de jugar y con el que he perdido incontables horas, de la alineación ganadora es un claro recordatorio de lo rápido que puede cambiar este juego.
En The International 2024 de Dota 2, una cantidad sin precedentes de 25 héroes quedaron sin seleccionar, y 21 de ellos quedaron sin oposición. Este evento récord se extendió a lo largo de sus 13 años de historia. Sin embargo, la pregunta sigue siendo: ¿por qué estos héroes no lograron dejar su huella?
En Dota 2, cada personaje encuentra su nicho dentro de una estrategia de juego particular (meta), asegurando su utilidad en composiciones de equipos específicas. El meta del evento de este año ha evolucionado para enfatizar a los atacantes a distancia, eclipsando en popularidad a los héroes cuerpo a cuerpo.
La aparición de Gleipnir, un artefacto que mejora la velocidad de cultivo y sirve como herramienta protectora durante el juego inicial, transformándose luego en un catalizador para la iniciación en la mitad y el final del juego, ha revitalizado el uso de numerosas unidades centrales a distancia en el metajuego estratégico.
Las modificaciones del parche 7.37 y la reducción de la efectividad de los héroes cuerpo a cuerpo comúnmente seleccionados causaron una disminución significativa en su popularidad entre los jugadores, y algunos fueron completamente ignorados durante el proceso de borrador. Héroes como Tidehunter, que aparecieron con frecuencia en eventos anteriores de TI, pasaron de ser parte de equipos ganadores a ser ignorados por completo en TI 2024.
Los héroes que funcionaban principalmente como contra-selección de metahéroes populares, como Anti-Mage contra Medusa o Ax contra Dazzle, a menudo eran debatidos pero rara vez elegidos en las partidas.
A diferencia de la selección de héroes durante el último gran torneo (Riyadh Masters 2024), es evidente que el parche del juego anterior ofrecía una gama más amplia de héroes jugables, o «viabilidad de héroe». El meta (metajuego) actual ha experimentado un cambio significativo hacia composiciones de equipos de cinco hombres que priorizan la participación inmediata en las batallas en lugar de cultivar recursos y centrarse en el final del juego. Héroes como Luna, Windranger e incluso Mirana han sido opciones populares debido a su capacidad para desempeñarse bien en las primeras escaramuzas.
En un estilo de juego que es más intenso y causa un daño significativo, a menudo vemos un meta dominado por ataques rápidos y poderosos. Si un personaje en particular no puede soportar este aluvión inicial de poder, se lo considera ineficaz. En consecuencia, los personajes que se especializan en salvar aliados como Shadow Demon, Omniknight y Tusk se han vuelto más valiosos. Además, héroes como Kunkka, que pueden reducir el impacto del daño inicial, han sido muy buscados por razones similares, lo que permite a sus equipos soportar el ataque inicial.
Avanzando hacia Crownfall Act IV y la llegada de Kez luego de la actualización de TI, analicemos los cambios esperados en el panorama del juego. ¿Qué próximos ajustes estás esperando ansiosamente? Nos aseguraremos de compartir cualquier información nueva a medida que esté disponible.
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2024-09-18 11:22