Dos meses después de la desastrosa expansión Seekers of the Storm, Gearbox detalla su plan de rescate Risk of Rain 2 y los jugadores están bastante emocionados.

Dos meses después de la desastrosa expansión Seekers of the Storm, Gearbox detalla su plan de rescate Risk of Rain 2 y los jugadores están bastante emocionados.

Como jugador experimentado con más de dos décadas de juego en mi haber, he visto expansiones ir y venir, algunas dejando un impacto duradero y otras, bueno, no tanto. La saga de Buscadores de la Tormenta para Risk of Rain 2 ha sido una montaña rusa, cuanto menos.


Poco más de dos meses después de lanzar Seekers of the Storm, su primera expansión para Risk of Rain 2, Gearbox Software ha compartió su plan para el futuro a largo plazo de la expansión, que espera «convertir a Seekers of the Storm en algo que la comunidad pueda celebrar en los años venideros».

En 2022, Gearbox se hizo cargo de la serie Risk of Rain, prometiendo contenido de primer nivel y un futuro próspero para esta franquicia líder en su género. Sin embargo, muchos fanáticos tenían sus dudas y parece que hicieron bien en ser cautelosos: el lanzamiento de Seekers of the Storm en 2024 no cumplió con las expectativas, lo que provocó problemas debido a las modificaciones realizadas en el juego original que afectaron incluso a aquellos que no lo hicieron. comprar la expansión, provocando frustración entre los jugadores.

Recientemente, se realizaron algunos ajustes menores, pero ahora tenemos una descripción más completa del esquema de renovación de Gearbox, que abarca modificaciones sustanciales a Seekers of the Storm. Gearbox ha insinuado que están considerando varias mejoras, indicando que algunos aspectos aún podrían estar sujetos a cambios. Sin embargo, se planea que el enfoque general se desarrolle en tres etapas: centrándose en los elementos y las élites, la batalla contra el jefe False Son y los supervivientes.

Los próximos cambios en Seekers of the Storm son extensos: casi todos los elementos recién introducidos se someterán a una revisión completa para mejorar su calidad transformadora y alinearlos mejor con las estrategias de construcción actuales. Además, la pelea del False Son se está renovando y equilibrando para garantizar que sea comprensible y justa. Además, los tres supervivientes del juego están preparados para recibir mejoras significativas, con especial atención a Chef, que está preparado para un rediseño que pretende hacerlo más refinado y potente.

El cronograma específico para estos cambios aún no se ha revelado, pero Gearbox ha mencionado que se implementarán gradualmente durante los próximos meses. «Este es un proyecto importante, pero el equipo está entusiasmado», escribió Gearbox. «Nos gustaría expresar nuestra gratitud por su paciencia mientras trabajamos en una estrategia integral. Entendemos su entusiasmo por aprender más y no podemos esperar a que se sumerja.

Ha habido una mezcla de escepticismo y gratitud en las reacciones al anuncio de la hoja de ruta de Gearbox en Steam. El escepticismo está justificado porque mucha gente predijo esto hace dos años, por lo que los errores cometidos fueron significativos. Sin embargo, también hay muchas respuestas que aprecian los esfuerzos de Gearbox para arreglar lo que rompieron y su clara comunicación con los jugadores sobre sus planes. Aunque no todo el mundo es optimista, existe una esperanza legítima y generalizada de que Gearbox finalmente lo haga bien.

Además, Gearbox ha lanzado una nueva actualización para corregir errores de Risk of Rain 2 en plataformas de PC. Las versiones de la consola deberían recibir sus actualizaciones dentro de la próxima semana. Aquí están los detalles sobre esta actualización en particular: [Notas del parche]

V1.3.5 Notas:

  • Se resolvió un problema informado por un jugador que provocaba que la tasa de generación de élites fuera demasiado alta después de la etapa 2.
  • El aspecto Mul-T Sentry se ha modificado para eliminar un pequeño pico visto e informado por algunos jugadores.
  • Se resolvió un problema reportado por el cual Voidling no reaparecía al comenzar la segunda fase de su pelea.
  • False Son tendría problemas para usar su ataque «cargado» si su velocidad de ataque se volviera extremadamente alta. Esto se ha resuelto, así que continúa imprimiendo jeringas cuando quieras.
  • Como cliente conectado, algunos jugadores informaron que Seeker’s Spirit Punch tenía la posibilidad de chocar dos veces con el enemigo y causar el doble de daño. Eso ya se ha abordado.
  • Como cliente conectado, los jugadores informaron que la pelea contra el jefe de The False Son a veces no mostraba ciertas animaciones. Ha vuelto a utilizar esas habilidades correctamente.
  • Los jugadores informaron que en cierta versión de Aphelian Sanctuary, aparecía un misterioso árbol flotante. El árbol ha sido devuelto al suelo al que pertenece.
  • Los jugadores informaron que el rayo en Prime Meridian solo apuntaría al Anfitrión en sesiones multijugador. El rayo ahora atacará a todos por igual.
  • Las plataformas para la arena de The False Son en Prime Meridian a veces no cambiaban para los clientes al pasar de una fase a otra. Ahora aparecerán/desaparecerán tal como lo harían para el anfitrión.
  • Se resolvió un problema reportado que provocaba que los jugadores a veces no aparecieran correctamente al ingresar a sesiones de juego cruzado.
  • Los jugadores que usan controladores de PlayStation en PC nos informaron que en su lugar se mostraban glifos de Xbox. Ahora se mostrarán los glifos correctos.
  • Como cliente conectado, los jugadores informaron que a veces la gran barra de salud del jefe de The False Son no reaparecía después de cambiar de fase. Ahora volverá a aparecer para todos los jugadores.
  • Se resolvió un problema reportado por el cual la tabla de clasificación de Prismatic Trial no se mostraba en ningún momento.
  • Los jugadores han informado que una misteriosa criatura Xi Construct aparece en la nueva variante Aphelian Bulwark Ambry. Ese monstruo ahora ha sido eliminado del grupo de monstruos.
  • Se solucionó un problema reportado por el cual las acumulaciones de aflicciones que te daba Tonic mostraban una descripción de marcador de posición.
  • Se resolvió un problema por el cual, al luchar contra False Son Boss con Artifact of Swarms, el logro del evento Prime Meridian se desbloqueaba después de matar solo a uno de los jefes.
  • Los jugadores que intentaron unirse a las salas de lobby nos informaron que a veces simplemente no les permitían unirse y no les decían por qué. Se resolvió un problema que hacía que ciertos mensajes de error no aparecieran al unirse a las salas. El más común de ellos fue no recibir un mensaje cuando un usuario con juego cruzado intentaba unirse a uno sin juego cruzado habilitado.
  • Se resolvió un problema que a veces podía atrapar a los jugadores fuera de la sala del jefe de The False Son al ser resucitado por Seeker.
  • Al jugar como Mul-T y usar el aspecto Sentry, a veces los jugadores no recibían el efecto visual cuando estaban congelados. Una vez más podrás convertir Mul-T en un cubo de hielo.
  • Se resolvió un problema que los jugadores informaron por el cual aplicar sangrado con espinas nocivas podía hacer que los monstruos se atacaran entre sí e ignoraran al jugador.
  • Se solucionó otro problema reportado con Noxious Thorn donde no aplicaba correctamente + 1 acumulación de otra desventaja activa. A veces sólo había estado aplicando su pila de sangrado.
  • Se resolvió un problema por el cual el uso de Sojourn, Excentric Vase o Volcanic Egg podía impedirte ver la pelea del False Son o teletransportarte a la plataforma.
  • Los jugadores informaron que los orbes localizadores del Vagabundo Errante a veces podían volverse invencibles. Esa cuestión debería abordarse ahora.

2024-11-06 00:02