Don’t Nod está ‘pausando temporalmente’ el trabajo en dos nuevos juegos después de las ventas de Jusant y Banishers: Ghosts of New Eden cae ‘muy por debajo de las expectativas’

Don't Nod está 'pausando temporalmente' el trabajo en dos nuevos juegos después de las ventas de Jusant y Banishers: Ghosts of New Eden cae 'muy por debajo de las expectativas'

Como fanático de Don’t Nod desde hace mucho tiempo, el reciente anuncio sobre sus proyectos me ha hecho sentir como si acabara de lanzarme por un acantilado y aterrizar con un ruido sordo en el suelo, no tan emocionante como la escalada en roca en Jusant. pero sigue siendo bastante discordante.


El estudio de videojuegos francés Don’t Nod, famoso por crear los dos primeros juegos de Life is Strange, ha detenido temporalmente el trabajo en dos proyectos en curso y planea revisar los diseños de otros dos debido a las ventas inferiores a las esperadas de Jusant y Banishers: Fantasmas del Nuevo Edén.

Según Oskar Guilbert, director general de Don’t Nod, estamos claramente desanimados por nuestros resultados recientes, dada la naturaleza dura y exigente del mercado donde sólo prosperan los jugadores más talentosos. Esta observación se hizo en una declaración que emitió tras la publicación de nuestros resultados financieros del primer semestre de 2024.

Aunque Jusant and Banishers: Ghosts of New Eden recibió excelentes críticas, no se vendió tan bien como esperábamos, lo que provocó una caída en nuestro desempeño financiero durante la primera mitad de 2024. Esto nos lleva a explorar varias estrategias relacionadas con nuestros planes futuros.

Jusant es sobresaliente: lo llamamos «un destacado de 2023» en nuestra revisión del 89%, construido en torno a «una escalada en roca alegre y una narración fascinante», y esa es una posición que puedo respaldar. Empecé a jugar por pura curiosidad (creo que la leve sensación de Far: Lone Sails es lo que lo provocó inicialmente) y casi no pasó tiempo antes de que me atrajera por completo. La escalada es estimulante, pero secundaria a la historia, una trama ligeramente tejida. Historia de pérdida y esperanza en un mundo mágico y melancólico. 

El juego titulado «Banishers» recibió una calificación del 74% en su propia reseña, descrito como un juego lleno de «atmósfera, historia y acciones terribles». Aunque yo no lo he jugado, un amigo que conoce este tipo de juegos me ha compartido varias veces que ofrece una sorpresa agradable (aunque a menudo triste), con guiones y personajes excepcionales.

Lamentablemente, el fuerte crecimiento de las ventas durante la primera mitad del año de juegos como Vampyr y Life is Strange no pudo compensar el pobre desempeño de Jusant y Banishers, ya que no cumplieron con las expectativas. Este bajo rendimiento llevó a una pérdida de 24 millones de euros (26,7 millones de dólares) en estos dos títulos debido a su incapacidad de mostrar ganancias futuras acordes con su valor. Como resultado, Don’t Nod está reevaluando su estrategia: dos próximos juegos previstos para lanzarse antes de finales de 2027 están siendo revisados ​​para atraer a una audiencia más amplia, lo que incluye abandonar ciertos aspectos de desarrollo, mientras que otros dos se han detenido temporalmente.

Como devoto admirador, me complace compartir que estamos centrando nuestros esfuerzos en los proyectos con el potencial más prometedor en este momento. Este movimiento nos permite asignar nuestros recursos sabiamente y aumentar la probabilidad de éxito de estos títulos. – Tu compañero fan, [Tu nombre]

Don’t Nod está considerando estrategias adicionales para garantizar su buen funcionamiento e impulsar la generación de valor. El objetivo detrás de esta evaluación es capacitar a Don’t Nod para que prospere en un mercado en constante cambio, se adapte rápidamente a las expectativas de los jugadores y socios y continúe brindando experiencias creativas y de primer nivel.

A pesar de la decepción por los proyectos que se suspenden y los sueños que se reducen, especialmente de un estudio conocido por sus juegos intrigantes, la principal preocupación surge de los despidos inminentes que suelen seguir cuando las empresas se centran en racionalizar sus operaciones y aumentar la competitividad. Don’t Nod parece ser uno de los pocos estudios que ha logrado mantener intacta su fuerza laboral durante los últimos dos años, un período marcado por una reducción significativa en la industria del juego. Sin embargo, estos resultados no auguran un futuro cercano brillante.

2024-09-24 21:02