DnD 5e: todo lo que necesitas saber sobre idiomas

DnD 5e: todo lo que necesitas saber sobre idiomas

Como experimentado Dungeon Master con décadas de experiencia a mis espaldas, he tenido el placer de guiar a innumerables aventureros a través de los reinos místicos de Toril y más allá. ¡Y déjame decirte que los idiomas que hablan los habitantes de estos planos son tan diversos y fascinantes como las criaturas mismas!


Dungeons & Dragons ofrece mucho más que simplemente una oportunidad para un combate mortal contra enemigos de fantasía o crear meticulosamente las estadísticas de un personaje para lograr la máxima eficiencia. También cuenta con una rica historia y juegos de rol, lo que permite a los jugadores sumergirse profundamente en Forgotten Realms como un mundo repleto de personas que llevan la vida cotidiana. Esto incluye detalles intrigantes como los idiomas en los que conversan, y Dungeons & Dragons presenta una gran cantidad de lingüística en el universo que se puede explorar.

Para agilizar la comunicación entre todos los personajes para los recién llegados, es aconsejable que un Dungeon Master (DM) designe un idioma único para todos: personajes jugadores, villanos y personajes no jugadores (NPC). Esta configuración hace que el juego sea más sencillo para los principiantes que ya manejan numerosos detalles. Sin embargo, introducir varios idiomas puede mejorar la experiencia de inmersión, permitiendo a los jugadores explorar varios idiomas dentro del universo de Dungeons & Dragons (D&D). Luego, los jugadores elegirán qué idiomas dominan sus personajes y el DM determina los idiomas que hablan los NPC.

Todos los idiomas en D&D 5e (Manual del jugador):

  • Común
  • Mágico
  • enano
  • Mediano
  • gnomo
  • Duende
  • orco
  • Gigante
  • dracónico
  • poco común
  • discurso profundo
  • Infernal
  • Abisal

Común es un lenguaje conveniente para unir a todas las especies

Si solo se habla un idioma en el juego, será común

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En el ámbito de D&D, el común es el idioma más hablado en todos los ámbitos. Al ser un lenguaje comercial, fue diseñado intencionalmente para que varios grupos lo entendieran fácilmente, facilitando la comunicación entre ellos. Sin embargo, debido a su simplicidad en comparación con otros idiomas, es posible que no permita expresiones complejas o matizadas.

Esto podría restringir la aplicación de Common en campos artísticos como la literatura y la poesía, pero podría ser suficiente para documentos comerciales y contextos similares. A menudo ocurre que, si bien muchas personas tienen un conocimiento básico del común, algunas comunidades y habitantes rurales pueden usarlo de manera imperfecta, prefiriendo su lengua materna en las interacciones cotidianas.

En la mayoría de los juegos, cuando los jugadores interactúan con personajes no jugadores (NPC), encontrarán que sus personajes se comunican de forma natural utilizando el común como idioma principal. Si no se menciona ningún otro idioma, asuma que es común. Esto simplifica el proceso de juego de roles ya que no es necesario aprender ni especificar otro idioma; simplemente hablando como lo hará tu personaje. Sin embargo, si desea utilizar un idioma diferente, recuerde indicarlo explícitamente, ya que este paso no es necesario cuando se utiliza Common.

Común se utiliza ampliamente, por lo que no está vinculado exclusivamente a un grupo específico de hablantes. Sin embargo, a menudo se supone que este es el idioma que hablan los humanos, aunque otras razas, como los elfos y los enanos, tienen sus propios idiomas distintos. Esta interpretación puede resultar útil para diferenciar a los humanos de otras especies dentro del entorno del juego.

El élfico es el idioma que todo elfo conoce

El DM podría inspirarse en Tolkien al representarlo

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En un entorno de alta fantasía donde prospera D&D, no es inesperado que los elfos posean un lenguaje distintivo. Conocida como la Lengua Verdadera, esta lengua a menudo emplea la escritura esrpuar. Ya sean elfos del bosque comunes, elfos nobles nobles o elfos oscuros que habitan en la Infraoscuridad, o incluso elfos marinos, cualquier personaje no jugador que sea elfo normalmente conversaría en este idioma. Los elfos silvestres tienen su dialecto musical único que requiere que otros grupos de elfos se esfuercen por comprenderlo.

Los elfos marinos poseen un dialecto único de esta lengua. En el juego, los jugadores que controlan un personaje elfo o semielfo suelen tener el élfico como parte del repertorio lingüístico de su personaje. Si el Dungeon Master (DM) desea interpretar este idioma durante el juego, puede imitar los idiomas élficos de Tolkien o simplemente representar personajes elfos no jugadores (NPC) hablando de manera similar cuando conversan.

El enano es un lenguaje común pero impuro en Faerûn

También es fácil de aprender para los hablantes comunes

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En el mundo de D&D, es posible que te encuentres con frecuencia con el enano, un idioma similar al élfico. Cuenta la leyenda que el enano es una lengua antigua y, con el tiempo, ha evolucionado y absorbido elementos del habla moderna, como la lengua común. Como resultado, mientras que los encargados de registros y los historiadores entre los enanos pueden hablar y escribir enano puro y original, la mayoría de los demás enanos conversan utilizando un dialecto mixto.

Esta es una consecuencia natural de que este idioma increíblemente antiguo se haya extendido por todas partes durante un largo período de tiempo, mezclándose con otros idiomas a medida que avanza. Además, el enano tiene una estructura gramatical similar a la común, por lo que los hablantes comunes pueden aprender el enano con relativa facilidad, lo que les facilita conversar con las comunidades enanas. Esta lengua se conoce como Dethek en su forma original, y otros pueblos utilizan ese nombre para describir el sistema de escritura enano.

Halfling no se habla a menudo fuera de los Reinos Halfling

En cambio, los medianos tienden a hablar en común y cosas por el estilo.

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La lengua conocida como lengua mediana, denominada luírica o lurienal, se habla predominantemente en el reino de Luiren, un lugar donde numerosos medianos habitan en Faerûn. Sin embargo, rara vez escucharás este idioma fuera de los territorios medianos porque los medianos están acostumbrados a mezclarse con quienes los rodean. Como resultado, la mayoría de los medianos que residen más allá de Lurien tienden a conversar en los idiomas hablados por sus vecinos, como el común.

Debido a esto, los jugadores de D&D normalmente no se encontrarán con personajes no jugadores (NPC) que hablen o comprendan el idioma de los medianos, incluso cuando conversen con medianos reales. Sin embargo, los miembros del partido podrían encontrar una manera de aprovechar esto, utilizando medianos como un lenguaje de código secreto entre ellos, minimizando el riesgo de ser entendidos por espías.

El gnomo es un lenguaje típico para los académicos

Los magos y artífices podrían estar familiarizados con él

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Los pequeños e inteligentes gnomos hablan su propio idioma, conocido como gnómico o gnim. Es famoso no sólo por sus sonidos suaves y su organización sencilla, sino también por sus intrincados detalles. Dominar este idioma puede ser un desafío para quienes no nacieron en él, ya que tiene numerosas diferencias sutiles al describir diversos aspectos de la vida, como el color y las emociones.

Este lenguaje es increíblemente enriquecedor para personas con inclinaciones intelectuales para comprenderlo y aplicarlo, ya que ofrece una gran cantidad de detalles intrincados para la expresión. En consecuencia, no sorprende que académicos e investigadores sean los usuarios ideales de este lenguaje. En un grupo de Dungeons & Dragons, suele ser el personaje con alta inteligencia, como un mago o un artífice, quien probablemente sea el gnomo elocuente del grupo.

Goblin tiene muchos fonemas de gruñidos y gemidos

También utilizó más de un sistema de escritura.

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El idioma hablado por los duendes, conocido como Ghukliak, es único en su uso frecuente de gemidos y gruñidos, lo que le da un tono áspero y gutural. Puede que esto no sorprenda a quienes conocen a los duendes por su naturaleza cobarde y vulgar. Como los personajes cotidianos y los miembros del grupo rara vez necesitan interactuar diplomáticamente con los duendes debido a su tendencia a luchar o evitarlos, el idioma Ghukliak no suele serles de mucha utilidad.

En un giro divertido, si el grupo incluye un miembro duende, duende o oso insecto, hablará con fluidez su idioma único. Esto podría agregar una capa emocionante al escenario de «asaltar la guarida de los duendes», ya que este personaje podría negociar con los duendes o usar palabras persuasivas para intimidarlos. Curiosamente, el lenguaje de los duendes se ha registrado utilizando dos sistemas de escritura distintos: Dethek y Thorass en diferentes momentos.

El orco evolucionó a partir de una lengua mucho más antigua

Es poco probable que los miembros del partido escuchen este lenguaje con frecuencia

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El idioma hablado y escrito por los orcos se llama orco, y se originó en una lengua antigua conocida como Hulgorkyn. Se conocen pocos detalles sobre el orco y, en la mayoría de las aventuras de Dungeons & Dragons, es probable que el grupo tenga una interacción limitada con este idioma.

En la edición de 2024 de D&D, podría haber un cambio en la forma en que se retrata a los orcos. En lugar de ser etiquetados como monstruos, podrían reinventarse como una tribu neutral de individuos fuertes y con colmillos que deambulan por el mundo. Este cambio podría facilitar la asimilación de los orcos a la sociedad en general y aumentar el uso del idioma orco. Si un jugador selecciona semiorco u orco como especie de su personaje, habrá un hablante orco dentro del grupo.

Gigante es un idioma consagrado que utiliza letras Dethek

También está conectado a un sistema de runas

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Se cree que Annam, el Padre de Todo, impartió una de las lenguas más antiguas del mundo, conocida como lengua gigante, a su pueblo en la antigüedad. Incluso puede haberse originado en la lengua primordial. Curiosamente, el gigante comparte un lejano parecido con el común, lo que hace que sea potencialmente menos difícil para los hablantes comunes comunicarse con fluidez en gigante.

En términos de su lenguaje escrito, Giantish emplea el alfabeto Dethek usado por los enanos, junto con un sistema rúnico para propósitos mágicos como lanzar hechizos. La mayoría de los gigantes modernos no están familiarizados con muchas runas, excepto quizás con los lanzadores de runas. El idioma gigante abarca múltiples dialectos; Muchos de estos dialectos tienen nombres derivados del nombre alternativo Jotun. Por ejemplo, los gigantes de hielo hablan jotunise, mientras que los gigantes de tormenta usan jotunuvar como dialecto.

Draconic es el lenguaje de los dragones, los kobolds y los pueblos nacidos de dragones

También tiene un sistema de escritura, pero eso no es tan importante para los dragones

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En el ámbito de D&D, Draconic es otro idioma importante y, como su nombre lo indica, es la lengua que hablan los dragones. Cuando un Dungeon Master interpreta a un dragón o monstruo de un personaje no jugador, es probable que ese personaje se comunique en dracónico, aunque es posible que no lo reconozca por ese nombre. El término «draconico» es una etiqueta otorgada a este idioma por otras especies, mientras que los dragones se refieren a él como Glav. Los dragones estandarizaron Draconic/Glav en una etapa temprana, mucho antes de que el idioma antiguo desarrollara su propio sistema de escritura, conocido como lokharic.

Lokharic es fácil de utilizar y comparte la misma cantidad de caracteres que idiomas como el común, pero sus sonidos y estructura son bastante distintos. No son sólo los dragones los que se comunican en este idioma; Otros seres parecidos a dragones, como los kobolds, los dragonborn y los hombres lagarto, también usan dialectos del mismo. Estos dialectos pueden diferir mucho, y algunos solo son parcialmente comprensibles entre los hablantes.

Lo infracomún es el lenguaje universal de la Infraoscuridad

Incluso los monstruos a los que no les gusta hablar conocen este idioma

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En esencia, el término «Undercommon» se refiere al lenguaje comercial que prevalece dentro de la vasta red de la Infraoscuridad, y sirve de manera muy similar a lo que hace «Common» en la superficie. Es posible que la relación entre común y poco común no siempre sea obvia, pero comprender que ambos idiomas desempeñan funciones importantes en sus respectivos ámbitos puede proporcionar una referencia útil para los jugadores.

En esencia, Undercommon no lo habla una comunidad nativa específica, pero se usa comúnmente entre los NPC drow en los juegos. A los jugadores les puede resultar útil pensar en él como el idioma principal de los personajes drow. Incluso las criaturas generalmente silenciosas como los ropers, cloakers y grimlocks entienden este lenguaje, por lo que si tu grupo interactúa con ellos en lugar de pelear, se comunicarán usando Undercommon. En documentos escritos, Undercommon normalmente se representa en la escritura Espruar.

El discurso profundo es como les gusta charlar a los Mind Flayers

Otras aberraciones también lo hablan si el partido logra hablarles pacíficamente

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En términos generales, los jugadores en una campaña estándar de D&D o en un one-shot no suelen encontrar el lenguaje Deep Speech porque se usa con menos frecuencia que el élfico y el gigante. Esta es la lengua de las aberraciones, extrañas criaturas originarias del Reino Lejano. Los oradores comunes incluyen slaadi, contempladores y especialmente desolladores de mentes.

En una campaña o misión centrada en desolladores mentales, es probable que los jugadores se encuentren con Deep Speech, un lenguaje utilizado por estos seres. Los personajes no jugadores de Mind Flayer pueden usar este lenguaje para amenazar o intimidar a los jugadores, o los jugadores pueden escuchar conversaciones entre Mind Flayers en Deep Speech.

Lo infernal se encuentra a menudo al hacer tratos con demonios

También viene en cuatro niveles diferentes de complejidad

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El lenguaje infernal, tal como se usa en Dungeons & Dragons, está diseñado para sonar siniestro e inquietante, lo cual tiene sentido dado que es la lengua de los demonios. Este es el idioma principal hablado por la raza diabólica dominante que reside en los Nueve Infiernos de Baator. El idioma Infernal tiene su escritura única y aprenderlo puede ser un desafío para los habitantes de Toril, ya que este idioma se originó en seres cuyos pensamientos y comportamientos son muy diferentes a los que se encuentran en el Plano Material.

Como devoto de los misterios arcanos, diría que la mayoría de la gente en Toril se involucra con el Infernal cuando hace tratos con los demonios, a menudo manifestándose en su forma escrita, enriqueciendo así la intriga en torno a las configuraciones de brujo óptimas para nuestros PC. A diferencia de los dialectos, el idioma Infernal posee cuatro niveles de complejidad, siendo el más simple ideal para dar órdenes durante el combate. Sin embargo, el nivel más complejo está reservado para archidemonios como Geryon, Zariel y Bael, y simplemente echarle un vistazo podría ser una experiencia desgarradora para un oído mortal.

Abyssal es el lenguaje animal e impredecible de los demonios

Los jugadores podrían escuchar este idioma en aventuras como Out of the Abyss

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Las características peculiares de la lengua abisal sirven para enfatizar la idea de que, aunque los diablos y los demonios son demonios provenientes de los planos exteriores, exhiben claras diferencias, incluso en su lingüística. El lenguaje infernal se adhiere a niveles y regulaciones estrictos, mientras que el lenguaje abisal es una distorsión retorcida de la lengua primordial, que frecuentemente suena como varios sonidos de animales, como el ladrido de un perro o el zumbido de los avispones.

La forma hablada de este idioma no siempre está en consonancia con la apariencia del hablante, ya que los tanar’ri que lo usan pueden tener voces que difieren de lo que uno podría esperar. En aventuras preparadas como «Out of the Abyss» o cuando el pacto de un brujo es con un señor demonio como Orcus o Demogorgon en lugar de un archidemonio, es probable que los jugadores encuentren este lenguaje.

2024-10-25 04:22