Diez reglas de D&D en el manual del jugador de 2024 que debes consultar lo antes posible

Diez reglas de D&D en el manual del jugador de 2024 que debes consultar lo antes posible

Como jugador experimentado de Dungeons & Dragons con más de dos décadas en mi haber, déjame decirte que el próximo Manual del jugador de 2024 se perfila como un punto de inflexión. El renovado sistema Inspiration, ahora denominado Heroic Inspiration, promete inyectar una nueva dosis de emoción a nuestros juegos. Recuerdo innumerables ocasiones en las que los antiguos puntos de inspiración no se utilizaban porque los DM se olvidaban de ellos o no sabían en qué se podían gastar. Pero con esta nueva mecánica, podemos volver a tirar los dados en cualquier tirada, ¡dándonos la oportunidad de cambiar el resultado de cualquier situación!


2024 trae la esperada actualización del Dungeons & Dragons Manual del jugador, ¡un lanzamiento que está generando mucho entusiasmo! Aunque algunos ajustes en las reglas o la redacción han provocado debate, la respuesta general ha sido abrumadoramente positiva. Los jugadores pueden esperar que la última edición ofrezca adiciones nuevas y atractivas y opciones de juego innovadoras para su preciada experiencia de mesa.

Wizards of the Coast ha despertado el entusiasmo entre los jugadores sobre el futuro de Dungeons & Dragons al ser más receptivo a los comentarios de los jugadores sobre las próximas modificaciones, adaptar el rediseño teniendo en cuenta a los fanáticos y garantizar que el Manual del jugador de 2024 siga siendo en gran medida compatible con 5e. Aunque los ajustes principales giran principalmente en torno a la creación de personajes, existen numerosas reglas nuevas que cautivarán tanto a los jugadores novatos como a los entusiastas dedicados. Sin embargo, el gran volumen de modificaciones (desde pequeños cambios en las reglas hasta mecánicas completamente novedosas) puede hacer que sea difícil discernir qué cambios tendrán el mayor impacto.

10 acciones de bonificación para pociones

Hacer que las pociones sean aún más vitales en combate

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Después de numerosos años de juegos caseros y de que los Dungeon Masters ajustaran frecuentemente las reglas, se ha decidido que ahora las pociones se pueden utilizar durante una acción de bonificación. Esta modificación menor es parte de la próxima actualización de reglas, pero muchos jugadores la aprecian mucho. Aunque algunos jugadores pueden dudar sobre el uso de pociones no curativas de esta manera, este ajuste proporciona estrategias de combate adicionales para que los jugadores las empleen.

Este es uno de los cambios que no muchos jugadores notarán al principio, pero tiene el potencial de afectar en gran medida el equilibrio del combate y el oro en una sesión. Con este cambio, los jugadores tendrán más incentivos para abastecerse de pociones curativas y potenciadoras que depender de la clásica combinación de hechizos curativos y de descanso prolongado, lo que también ofrecerá más opciones fuera del combate.

9 mejoras de hechizos de invocación

Ofreciendo más flexibilidad para el compañía espiritual

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En la versión más reciente del Manual del jugador, ha habido una actualización importante en la que varias clases de personajes reciben mejoras integrales. En particular, muchos hechizos se han renovado para incorporar criaturas convocadas directamente en ellos o, en algunos casos, reemplazándolas por completo. Esta reestructuración cubre una variedad de hechizos de varias bonificaciones de patrones de brujos y más. El objetivo es permitir la incorporación de mecánicas de invocación en los estilos de juego de varias clases, simplificando así el juego para los jugadores en general.

Los jugadores se benefician de una mayor variedad de criaturas intrigantes que pueden invocar, al mismo tiempo que conservan la flexibilidad con sus habilidades. Ya no están confinados a un solo tipo de criatura: pueden intercambiar monstruos invocados con aberraciones, muertos vivientes, demonios y más, lo que hace que la invocación sea una opción versátil para una gama más amplia de escenarios. Sin embargo, las habilidades de invocación mejoradas requieren más tiempo y recursos, lo que podría ralentizar el juego para los jugadores novatos.

8 mecánicas de agotamiento simplificadas

Descansar es una parte clave de cualquier viaje exitoso

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El agotamiento, que muchos jugadores suelen pasar por alto o subestimar, es una mecánica que Wizards of the Coast pretende aclarar para los nuevos aventureros de Dungeons & Dragons. En lugar de tener múltiples desventajas en diferentes niveles de agotamiento, los efectos ahora serán más sencillos: las tiradas de habilidad de un personaje se reducirán al doble de su nivel de agotamiento, lo que hará que sea más fácil ver y comprender su impacto en el juego.

La velocidad también se reduce en una cantidad fija de 5 veces el nivel de agotamiento de un jugador, lo que hace que sea aún más perjudicial ignorarla durante el combate. Si bien no es el cambio más aceptado universalmente en el nuevo Manual del jugador de 2024, no hay muchos en la comunidad DnD. Independientemente, la nueva mecánica de agotamiento tiene como objetivo mejorar el flujo del juego y convertirla en algo más que una simple mecánica secundaria a ignorar, lo que obliga a los jugadores a pensar en el bienestar de su personaje y en la necesidad de una buena noche de descanso.

7 adiciones de hechizos y lanzamiento reelaborado

Tanto poderes familiares como nuevas opciones de lanzamiento de hechizos

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Además de los rangos de hechizo habituales para esferas, conos y líneas de visión, algunos hechizos ahora también incluyen un área de efecto de emanación. Las emanaciones se originan desde el perímetro exterior de un objeto en un espacio circular a su alrededor, sin afectar al objeto o persona que se encuentra dentro. Los jugadores pueden emplear hechizos de emanación para crear zonas de ceguera alrededor de un objetivo, o invocar un anillo de agua alrededor de un área para hacerla intransitable, lo que les permite lanzarlos sin preocuparse por la ubicación del objetivo.

Como lanzador apasionado, no puedo evitar emocionarme con las nuevas incorporaciones a nuestro arsenal en el próximo Manual del jugador de 2024. No solo se actualizarán algunos hechizos clásicos como el contrahechizo para mejorar el equilibrio, sino que también se están lanzando 30 hechizos nuevos e impresionantes. presentado! Desde erigir barreras divinas hasta invocar armas o compañeros encantados, estos nuevos hechizos ofrecen emocionantes posibilidades de juego en cada nivel de progresión. ¡No puedo esperar a que los jugadores que regresan descubran la gran cantidad de nuevas opciones que les esperan en el Manual del jugador de 2024!

6 progresión de hechizos para lanzadores

Aún más hechizos para elegir y formas de desbloquearlos

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¡2024 trae una actualización emocionante al Manual del jugador con la asombrosa cantidad de más de 380 hechizos nuevos agregados! Como cinéfilo, no veo la hora de explorar estas nuevas opciones y ampliar mi arsenal mágico como nunca antes. La clase de brujo ha experimentado transformaciones significativas y hay más invocaciones disponibles en niveles anteriores.

El Manual del jugador de 2024 ha visto importantes revisiones en numerosas clases de lanzamiento de hechizos, sus subclases y sistemas asociados. Aunque la mayoría de los cambios son ajustes menores en el juego, a algunos se les ha dado un sabor más distintivo. Por ejemplo, la clase de magos ha visto un cambio sustancial con la eliminación de los títulos «escolares», reemplazados por otros con sabores distintivos como Adivino o Abjurador. Además, varios hechizos han recibido mejoras para que sean útiles en general, y los hechizos de curación y ciertos trucos se vuelven significativamente más poderosos para los jugadores independientemente de su nivel.

5 actualizaciones adicionales del balanceo crítico

Los altibajos de D&D serán aún más memorables

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Las tiradas críticas han pasado por numerosas modificaciones desde el inicio de One D&D, pero WOTC parece haber encontrado un enfoque único. El objetivo es hacer que estos sucesos poco frecuentes durante el combate tengan un impacto significativo para los jugadores, en lugar de simplemente causar daño adicional o autolesiones. Aunque puede ser más complejo en comparación con versiones anteriores, este ajuste parece justificado para mejorar la emoción y la memorabilidad de la experiencia de juego.

Después de un golpe crucial a un oponente, ya sea con éxito o con fracaso, los jugadores consultarán una tabla adaptada al tipo de daño que han infligido, para determinar el resultado. Estas tablas abarcan desde causar daño estándar y obtener una ventaja para el siguiente ataque, hasta aumentar el daño infligido dos veces, alejar al enemigo y desequilibrarlo con un arma contundente. Tales alteraciones aumentan significativamente la emoción de las Tiradas Críticas, ya que ofrecen el potencial de infligir un daño sustancial tanto a los adversarios como a los aliados, dependiendo de cómo caigan los dados.

4 propiedades únicas de dominio de armas

El dominio proporciona aún más variedad en el combate marcial

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En muchos casos, las armas marciales han sido un desafío para los jugadores de DnD que participan con frecuencia en combates, ya que no ofrecen mucha variedad en los estilos de lucha durante los encuentros. Para hacer el combate más emocionante, al igual que las herramientas reciben habilidades únicas, las armas marciales ahora están dotadas de ataques específicos de clase para animar la pelea. En lugar de simplemente tener experiencia en una variedad de armas que rara vez se usan, los jugadores pueden optar por un dominio especializado en armas marciales, que pueden elegir una vez después de un largo descanso.

Después de elegir su arma favorita para usar, los jugadores desbloquearán un nuevo ataque único que puede agregar más utilidad a un arma además de causar aún más daño. Un bárbaro con un gran garrote puede usar la habilidad Empujar para derribar enemigos a 10 pies de distancia del borde de un acantilado después de realizar un ataque exitoso, mientras que un pícaro puede usar a Nick para realizar rápidamente un ataque adicional sin tener que realizar una valiosa acción adicional. Estos cambios no solo pretenden hacer que los jugadores se sientan más poderosos, sino también proporcionar nuevos y emocionantes momentos de oportunidad para las clases marciales, lo que equivale a algo más que un aumento del daño.

3 Reelaboración de la elaboración para jugadores creativos

Las herramientas se convertirán en una habilidad aún más valiosa

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Con el Manual del jugador de 2024, es cada vez más importante familiarizarse con la artesanía y las herramientas. Esto se debe a que las últimas reglas de creación ofrecen a los jugadores un mayor grado de independencia para crear sus propios objetos, armas y pociones. Cada artículo requiere su correspondiente herramienta para su creación. Además, se ha introducido un nuevo mecanismo que otorga a cada herramienta funcionalidades únicas dentro del juego, enriqueciendo así la experiencia de juego de rol.

En este juego, cada herramienta viene con una habilidad especial llamada «Utilizar acción», que demuestra no solo cómo se puede utilizar una herramienta en la elaboración sino también durante el juego activo. Por ejemplo, si juegas como alfarero, puedes crear una jarra o una lámpara, pero también puedes combinar una prueba de investigación con el dominio de una vela apagada para determinar cuánto tiempo estuvo encendida y cuándo se apagó. . Además de esto, las herramientas otorgan modificadores de bonificación por competencia junto con la ventaja habitual obtenida en las pruebas de habilidad cuando se usan junto con dichas pruebas.

2 La inspiración heroica recibe una mejora necesaria desde hace mucho tiempo

La inspiración es más útil y confiable que nunca

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La inspiración es una de esas mecánicas que son útiles pero que muchos jugadores suelen pasar por alto. La inspiración es una recompensa de juego de rol que brinda a los jugadores la posibilidad de gastarla para obtener una ventaja en pruebas de habilidad, tiros de salvación o tiradas de ataque. Si bien obtener ventaja ciertamente tiene sus usos, estaba limitado en la frecuencia con la que los DM recordaban entregar puntos de inspiración y en qué se podían gastar.

El Manual del jugador de 2024 busca actualizar esta característica mejorando la inspiración tradicional en un nuevo concepto llamado Inspiración heroica. Con esta mejora, los jugadores ahora pueden utilizar los puntos de inspiración no solo para sus propósitos originales sino también para volver a tirar los dados en cualquier tirada que realicen durante el juego. Aunque conserva sus usos anteriores, la nueva funcionalidad permite a los jugadores alterar potencialmente los resultados de diversas situaciones, como el daño de ataques exitosos, comprobaciones de iniciativa y más. Lo que distingue a Heroic Inspiration es que las nuevas habilidades de clase pueden permitir a los jugadores obtener inspiración por sí mismos, convirtiéndola en una herramienta confiable para los jugadores, en lugar de depender del DM para recordar su presencia.

1 Bastion System proporciona construcción de bases avanzada

Los jugadores finalmente pueden hacer realidad los campamentos de sus sueños

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En el Manual del jugador de 2024, una incorporación muy esperada es Bastions. Estas características permiten a los jugadores establecer una base permanente y autónoma que continúa funcionando incluso cuando no están conectados. En lugar de depender de campamentos y posadas de corta duración, los jugadores pueden diseñar y mejorar progresivamente su sede operativa ideal avanzando a través de varios niveles a medida que se comprometen más tiempo y recursos. Los jugadores tienen la libertad de moldear sus Bastiones en la forma que deseen. Estas bases luego se pueden utilizar para obtener ingresos o desbloquear posibilidades de elaboración avanzadas basadas en las especializaciones elegidas por los jugadores.

Los bastiones ofrecen a los jugadores oportunidades adicionales para conectarse con el universo del juego creado por Wizards of the Coast. Se invita a los jugadores a desarrollar su Bastión a su propio ritmo, independientemente de los objetivos del Dungeon Master. La atención se centra en la autonomía del jugador y las narrativas de las sesiones personales que pueden hacer que parezca una nueva versión de DnD. Para utilizar plenamente esta característica, los jugadores deben considerar estratégicamente cómo quieren dar forma a su experiencia dentro del mundo que habitan, abriendo aún más posibilidades para el juego de roles y la participación activa.

2024-09-08 04:57