Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que el juego Chrono Trigger se destaca como uno de los mejores juegos de rol jamás creados. Después de haber jugado innumerables juegos a lo largo de los años, puedo decir con confianza que ha establecido un punto de referencia para el género que muchos han intentado emular pero pocos realmente han igualado.
A lo largo de los años, el juego de rol de viajes en el tiempo de Square, Chrono Trigger, ha obtenido numerosos elogios y un lugar destacado en muchas listas de juegos importantes. Si bien algunos fanáticos esperan ansiosamente una nueva versión o una secuela de alto presupuesto (aunque algunos consideran Chrono Cross como tal), la brillantez del diseño de Chrono Trigger radica en su longevidad. Incluso tres décadas después de su lanzamiento, continúa figurando entre los mayores logros del estudio detrás de las series Final Fantasy, Kingdom Hearts y Mana.
En algunos juegos, las características destacadas como un fantástico sistema de batalla, música memorable o personajes intrincadamente desarrollados son evidentes de inmediato, pero lo que hace que Chrono Trigger sea realmente especial son sus cualidades que se revelan a un nivel más profundo. Esta exploración es más que agradable para los aficionados a los juegos; También es crucial para los propios creadores de estos queridos juegos. Los desarrolladores de juegos y los aspirantes a diseñadores, al igual que los autores de literatura, necesitan profundizar en su oficio para crear el próximo juego innovador, y tienen una guía excepcional en este clásico de SNES.
10 Dar libertad a los jugadores no debería significar sacrificar la historia
El debate entre el mundo lineal y el mundo abierto continúa
Como jugador, a menudo me pregunto si es mejor que las experiencias de la historia se desarrollen linealmente u ofrezcan flexibilidad según la elección del jugador. En mi opinión, juegos como Chrono Trigger logran un equilibrio perfecto al darnos la libertad y la motivación para atravesar diferentes períodos de tiempo y abordar tanto las misiones principales como las secundarias en nuestro orden preferido. Incluso incluyendo la batalla del jefe final contra Lavos. Aunque los múltiples finales que podemos desbloquear dependen principalmente de cuándo y cómo enfrentamos y conquistamos a Lavos, la inclusión de miembros opcionales del grupo como Magus y la opción de salvar a Crono o dejarlo morir durante el clímax demuestran un grado de control del jugador que muchos similares Los juegos del género dudan en adoptar.
La evolución de los juegos desde la era SNES ha enfatizado significativamente la autonomía del jugador, con muchos títulos destacados inspirados en la libertad equilibrada demostrada por «Chrono Trigger».
- Cave Story presenta no solo rutas de historia ramificadas, sino también armas, desafíos y finales adicionales disponibles según las acciones y logros del jugador.
- Baldur’s Gate 3 equilibra una narrativa maleable a las decisiones de los jugadores y la tirada de dados automatizada y una trama construida intencionalmente con escenarios planificados previamente.
9 La molienda debería ser una ventaja, no un requisito
Ofrezca a los jugadores un descanso de la rutina diaria
En el juego clásico, Chrono Trigger, las batallas no se distribuyen aleatoriamente por el mapa o en áreas de mazmorras como en muchos otros juegos. En cambio, las batallas parecen aleatorias porque los enemigos desafiarán a los jugadores una vez que alcancen un punto específico dentro del mapa de un área. Esta elección de diseño hace que el grind sea casi obsoleto, ya que la cantidad de encuentros previos a la batalla contra el jefe de un capítulo está estratégicamente equilibrada, brindando a los jugadores la experiencia suficiente para avanzar si han aprendido las mecánicas del juego de manera efectiva. Este enfoque innovador era poco común entre los JRPG de su época y continúa manteniendo Chrono Trigger atractivo y relevante en la actualidad.
Un trabajo demasiado prolongado puede ralentizar el ritmo de un juego, lo que podría hacer que los jugadores pierdan interés en la narrativa del juego. Sin embargo, estos juegos no sólo reducen la necesidad de pulir sino que también hacen que el proceso sea mucho más eficiente:
- Las diversas historias y misiones secundarias de The Last Story eliminan los encuentros aleatorios a favor de puntos de generación de enemigos predeterminados, con una arena opcional disponible para los jugadores que buscan recompensas y desafíos de combate adicionales.
- Metáfora: las misiones secundarias y los desafíos de la historia de ReFantazio encajan entre sí, lo que permite un bucle de juego fluido sin necesidad de trabajar excesivamente hasta las últimas secciones del juego.
8 El desarrollo del personaje debería ir más allá de la batalla
Los miembros del partido no son sólo sus estadísticas
En la mayoría de los JRPG, el elenco principal de Chrono Trigger tiene un tamaño promedio. Sin embargo, lo que lo distingue son los orígenes increíblemente variados de sus personajes, en gran parte debido a la trama de viajes en el tiempo del juego. Aunque algunos miembros del grupo reclutados posteriormente, como Ayla, pueden no tener narrativas extensas más allá de sus escenas de reclutamiento, cada personaje jugable aún recibe una misión secundaria sustancial que profundiza en aspectos de su pasado, motivaciones o personalidad. La historia de Magus es particularmente compleja, abarca varios períodos de tiempo y, al final del juego, los jugadores llegan a verlo no solo como un villano sino como un antihéroe multidimensional.
El desarrollo de la personalidad de un miembro del grupo no debería detenerse una vez que se une a tu equipo, y estos títulos transmiten efectivamente esta idea:
- La serie Persona ofrece amplias oportunidades a través de vínculos sociales y historias de Confidant para profundizar los vínculos con los miembros del grupo más allá de la rutina de las mazmorras.
- Final Fantasy XV compensa el pequeño número de miembros del grupo brindándole al jugador numerosas oportunidades para conectarse con cada compañero a nivel personal, tanto dentro como fuera de los episodios destacados de los personajes.
7 misiones secundarias deberían tener un impacto tangible (y recompensas significativas)
Ofrezca a los jugadores algo más que misiones de búsqueda
Las misiones secundarias al final de Chrono Trigger permanecen vivas en la memoria de los jugadores durante décadas, ya que completan los arcos de los personajes, aclaran misterios sin resolver y equipan a los jugadores con equipo para enfrentarse a Lavos con confianza, especialmente durante una primera partida. Si bien la historia principal puede llevar a conclusiones similares sin muchas desviaciones, los capítulos finales de la historia de cada miembro del grupo ayudan a cerrar los cabos sueltos de manera efectiva, haciendo que la narrativa del viaje en el tiempo del juego concluya con una nota satisfactoria. Independientemente de si uno prefiere Frog o Lucca, cada historia paralela presenta argumentos sólidos para su finalización.
En los videojuegos contemporáneos, las misiones secundarias pueden llevar a los jugadores a desvíos prolongados, haciendo que la trama principal parezca menos significativa e incluso aburrida. Sin embargo, estos juegos incorporan hábilmente sus elementos no esenciales en experiencias atractivas y significativas.
- Yakuza: Like A Dragon demuestra que las recompensas basadas en el entretenimiento que se obtienen al realizar misiones secundarias pueden complementar y superar las ganancias materiales.
- Las diversas líneas de misiones de Final Fantasy XVI sumergen e involucran al jugador en las luchas personales y políticas de cada región que visita, lo que le otorga recompensas materiales y mejora tangiblemente sus comunidades.
6 El supramundo debería ser un sitio de exploración, no de tedio
Algunas pantallas deberían ser seguras
En la vasta extensión del mundo del juego de Chrono Trigger, inicialmente podría parecer que el mapa del mundo es bastante normal. Sin embargo, a medida que se desarrolla la narrativa, los jugadores obtienen información sobre diferentes aspectos de este mundo y su historia desde varios puntos de vista. Esto se logra mediante el uso de Epoch, una máquina del tiempo, que permite viajar entre eras para corregir anomalías temporales. Curiosamente, Square optó por un enfoque innovador al diseñar el supramundo; eliminaron todas las batallas aleatorias que normalmente ocurren allí, lo que distingue a Chrono Trigger de otros títulos populares como Final Fantasy y Dragon Quest de la era SNES, donde los recorridos por los mapas del mundo a menudo se ven interrumpidos por numerosos encuentros aleatorios. En cambio, en Chrono Trigger, el combate por turnos se limita a ubicaciones específicas visitadas por el jugador y su grupo, lo que crea una experiencia más centrada y atractiva.
En los juegos de rol (RPG) contemporáneos, los desarrolladores están ideando métodos creativos para manejar el movimiento entre ubicaciones. En particular, algunos juegos excepcionales emplean una perspectiva a vista de pájaro o un mapa mundial para ofrecer experiencias de navegación únicas dentro de sus entornos, como por ejemplo:
- Dragon Quest XI desarrolla su enorme mundo, evitando batallas aleatorias típicas de la serie en favor de encuentros evitables, al tiempo que ofrece la experiencia clásica a través del modo 2D.
- Sea of Stars construye su mapa de una manera que recuerda mucho a Chrono Trigger y abre gradualmente opciones de exploración con la adición de vehículos a medida que avanza la historia.
5 La composición óptima del partido debe ser dinámica, no fija
Deja que cada jugador encuentre sus favoritos
A lo largo de la narrativa del juego, los jugadores dependerán de ciertos miembros del grupo en varios momentos. Sin embargo, Chrono Trigger hace un trabajo encomiable al hacer que el papel de cada personaje sea significativo al resaltar sus habilidades únicas cuando se unen y abandonan el campo de batalla. Esto se logra particularmente a través de un sistema llamado Techs. Cada personaje posee varias tecnologías individuales que se pueden usar individualmente, pero el juego alienta y recompensa a los jugadores por probar tecnologías dobles y triples: movimientos poderosos que requieren que personajes específicos con tecnologías individuales específicas estén presentes y listos para actuar. El sistema Tech añade un elemento de entusiasmo a la exploración de diferentes combinaciones de partidos y crea un dilema sobre qué miembros del partido son más eficaces.
Un excepcional sistema de batalla de juego de rol (RPG) permite a los jugadores maximizar el potencial de una amplia gama de combatientes. Estos juegos ofrecen numerosas oportunidades para que los miembros del grupo demuestren sus habilidades y generen un impacto.
- Los variados tipos de enemigos de Final Fantasy X fomentan cambios frecuentes en la composición del grupo, ya que cada uno de los seis guardianes de Yuna se especializa en derrotar a ciertos demonios.
- Kingdom Hearts recompensa a los jugadores por poner a Donald o Goofy en el banquillo durante los mundos con miembros invitados del grupo, permitiéndoles a cada uno sobresalir durante las diferentes fases de la historia.
4 miembros del partido deben estar claramente dibujados, ya sea que tu héroe guarde silencio o no
Un gran elenco es la clave para el corazón de los jugadores
En Chrono Trigger, los diseños de personajes únicos de Akira Toriyama son ciertamente llamativos, pero no son las únicas razones por las que los personajes son atractivos. Una breve mirada a cada personaje principal da una idea de la narrativa, sin embargo, es el equipo de redacción el que le da a cada personaje una personalidad, historia y motivación distintas más allá de simplemente guardar su propia línea de tiempo. Se esfuerzan por salvar no sólo su era, sino el mundo entero y sus líneas de tiempo interconectadas.
En muchos aspectos, cada juego de rol (RPG) está determinado no sólo por su narrativa y ambientación, sino también por su grupo de personajes jugables. Estos juegos obtienen su aclamación debido a sus atractivos elencos.
- Rogue Galaxy reúne un grupo ecléctico con héroes de mundos radicalmente diferentes, cada uno con su propio tipo de arma, estilo de combate y personalidad específicos.
- La duología de Digital Devil Saga le da la vuelta al concepto de protagonista silencioso mientras convierte a un equipo heterogéneo de supervivientes en un escuadrón de soldados moralmente complejos y llenos de matices.
3 opciones de ramificación de jugadores deberían tener consecuencias
Evite el problema del «pero debes»
En muchos de los primeros juegos de rol, las opciones de diálogo a menudo conducen al mismo resultado ya sea que el jugador responda positiva o negativamente, lo que implica que el personaje no puede evitar el llamado a la aventura. Sin embargo, el juego no termina si el jugador intenta resistirse, incluso cuando debería hacerlo. En pocas palabras, Chrono Trigger fue diseñado con múltiples finales no estándar que se pueden activar en función de las acciones del jugador. Aunque estos finales no tienen el mismo impacto que los de los juegos modernos, sirven para recordar a los jugadores que salvar el mundo no es inevitable; en cambio, un resultado exitoso depende de tomar decisiones acertadas a lo largo del camino.
Varios juegos cuentan con la capacidad de que los jugadores moldeen su propio viaje de juego, pero pocos cumplen esta promesa, ofreciendo opciones importantes y caminos distintos con consecuencias. Excepciones notables en esta categoría incluyen:
- Fire Emblem: Three Houses obliga a los jugadores a elegir entre múltiples alianzas potenciales durante el juego, cada una de las cuales tiene consecuencias sustanciales sobre qué unidades pueden reclutar y qué finales pueden obtener.
- El sistema narrativo de Undertale tiene en cuenta no sólo las acciones realizadas en una partida actual, sino también las acciones realizadas por el jugador antes de terminar el juego o de guardarlo previamente; Los tres finales macro del juego, Neutral, Pacifista y Genocidio, comprenden una pequeña fracción de los posibles resultados disponibles.
2 El contenido que falta en una primera reproducción debería ser emocionante, no frustrante
Cultive un miedo saludable a perderse algo
Chrono Trigger no originó la idea de múltiples finales o contenido oculto que se pueda pasar por alto, pero sí introdujo un giro intrigante al restringir ciertos elementos narrativos y de juego detrás de los requisitos de nivel de experiencia que no se pueden lograr. en una sola partida. El jugador tiene la oportunidad de enfrentarse a Lavos en varias etapas a lo largo de cualquier sesión de juego, pero muchas posibilidades de hacerlo no son prácticas sin un desarrollo sustancial del personaje, y el método utilizado para derrotar a Lavos está lejos de ser el único factor que influye en el final que recibes. Si los jugadores aspiran a experimentar todo lo que ofrece este juego, deben estar preparados para un desafío.
Con el tiempo, la importancia del valor de repetición en los juegos ha crecido significativamente. Sin embargo, ciertos juegos han demostrado lo que se puede lograr cuando la rejugabilidad no es sólo una característica adicional, sino una decisión de diseño deliberada, como por ejemplo:
- La secuencia de partidas repetidas y finales alternativos de Nier: Automata es fundamental para comprender y apreciar el alcance completo de la historia y los temas del juego.
- La serie Zero Escape toma el concepto de caminos bifurcados y contenido que se puede perder y le da la vuelta, utilizando la rejugabilidad para tocar conceptos metafísicos como la interpretación de Many Worlds.
1 New Game Plus debería ser gratificante, no simplemente un trofeo
Dale a los jugadores una razón para empezar de nuevo
Hay varias motivaciones para que un jugador vuelva a jugar un juego que ya completó, pero algunos juegos hacen que esta inversión repetida sea más atractiva que otros. Los múltiples finales alternativos y las secuencias de combate desafiantes que se vuelven progresivamente conquistables al iniciar un Nuevo Juego+ en Chrono Trigger sirven como ejemplos de razones para volver a jugar. Juegos como Devil Story: Megami Tensei y Ghosts N’ Goblins, que se crearon antes de SNES, también incluyen adiciones comparables posteriores a su finalización. Sin embargo, fue Chrono Trigger quien introdujo este concepto y contribuyó significativamente a su uso generalizado en los juegos de rol posteriores.
Desde el debut de Chrono Trigger, numerosos juegos, tanto en el género RPG como más allá, han adaptado el concepto New Game+, infundiéndole más vitalidad. Los ejemplos incluyen:
- Muchas entradas de la serie Tales de Namco cuentan con el sistema GRADE, en el que los jugadores acumulan puntos positivos y negativos del combate que pueden gastarse después del juego para comprar nuevas características como multiplicadores de puntos de experiencia y configuraciones de dificultad más difíciles durante el juego. corridas sucesivas.
- Elden Ring casi exige que los jugadores realicen múltiples partidas, ya que algunos desafíos, como la totalidad de la expansión Shadow of the Erdtree, requieren cientos de niveles de desarrollo de estadísticas para superarlos.
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2024-11-10 04:35