Diez consejos para preparar en casa los mejores encuentros de combate en DnD 5e

Diez consejos para preparar en casa los mejores encuentros de combate en DnD 5e

Como Dungeon Master experimentado con décadas de experiencia en mi haber, no puedo enfatizar lo suficiente la importancia de adaptarme al panorama siempre cambiante de los juegos de rol de mesa, particularmente D&D. Desde las bulliciosas tabernas de Waterdeep hasta las profundidades más oscuras del Abismo, cada encuentro es una oportunidad única para tejer una historia atractiva que resuena en nuestros jugadores.


Para cualquiera que pregunte sobre los aspectos favoritos del juego de un jugador de Dungeons & Dragons, encontrará una gran cantidad de respuestas. Con frecuencia se mencionan la construcción de personajes, la narración colaborativa con amigos, la participación en juegos de rol y los momentos llenos de humor. Pero no te sorprendas si también resaltan el elemento de combate. Por otro lado, los Dungeon Masters (DM) podrían expresar que diseñar encuentros de combate puede ser una tarea compleja, especialmente cuando tienen que inventar elementos únicos para ello ellos mismos.

La elaboración casera se refiere a la preciada pero exigente actividad en la que los Dungeon Masters (DM) crean elementos originales para sus juegos, como mundos y personajes que no se encuentran en el material original. Se requiere habilidad y creatividad para elaborar cerveza casera de manera efectiva, ya sea que estés construyendo un mundo entero o conjurando personajes distintivos de la nada. Sin embargo, cuando se trata de diseñar encuentros de combate, los DM siempre están ansiosos por recibir sugerencias útiles y, afortunadamente, hay una gran cantidad de consejos disponibles para guiarlos a través del proceso.

10 Determinar cómo suben de nivel los jugadores

Experiencia, hitos, ¿algo más?

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Antes de comenzar a crear sus propios encuentros, es posible que los Dungeon Masters (DM) quieran considerar primero los fundamentos de la progresión del personaje. Algunos prefieren usar puntos de experiencia (XP), un método más convencional, mientras que otros argumentan que subir de nivel a los jugadores basándose en eventos o hitos significativos dentro de la narrativa del juego, usando la historia como desencadenante de cada aumento de poder, podría ser una mejor manera. acercarse.

Es un tema candente entre muchos DM, incluso Matt Mercer y Bennan Lee Mulligan tuvieron un debate al respecto. Independientemente de la postura, es importante determinar esto antes de preparar incluso el primer encuentro, ya que sentará las bases para el resto del juego para los jugadores.

9 Empiece poco a poco y avance hasta enemigos más duros

Cíñete primero a los CR simples

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Cuando los Dungeon Masters (DM) piensan en encuentros caseros, a menudo imaginan conceptos elaborados y complejos. Inventan numerosas posibilidades, que suelen ser exigentes y complejas. Si bien estas ideas son beneficiosas en el futuro, pueden resultar abrumadoras para los DM que recién comienzan, especialmente antes de haber tenido la oportunidad de probar sus creaciones.

Un enfoque inteligente es abordar inicialmente adversarios y desafíos menores. De esta manera, si hay algún problema imprevisto con el equilibrio del juego, no provocará un devastador Total Party Kill (TPK). Comienza con enemigos que tengan un índice de desafío (CR) inferior a 2 (o equivalentemente equilibrado según los niveles de los jugadores) para tu primer encuentro de combate personalizado. Esto garantiza la manejabilidad en caso de que las cosas den un giro inesperado debido a un detalle pasado por alto.

8 El equilibrio es prueba y error

Esté preparado para cien errores

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Equilibrar un encuentro es indescriptiblemente difícil, especialmente una vez que se agrega cerveza casera a la mezcla. Por supuesto, nadie quiere que las cosas salgan mal, pero cualquier DM veterano estará de acuerdo: las cosas saldrán mal, incluso si uno está preparado literalmente para todo lo que se le ocurra. Prepárate para cometer errores que no se anticiparon, cosas que serían completamente inesperadas pero que un jugador notará en cuestión de minutos.

Por supuesto, las pruebas de juego son un método eficaz para minimizar algunos de estos problemas de equilibrio. Podría ser beneficioso realizar una breve prueba utilizando los perfiles de los personajes de los jugadores, tal vez solo durante unas pocas rondas. De esta manera, el Dungeon Master (DM) puede observar el encuentro lo suficientemente cerca como para realizar los ajustes o ajustes necesarios.

7 Esté atento a los metajuegos

Y aprende cuando es bueno

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En los juegos de rol, es bastante natural sumergirse por completo en tu personaje, sintiéndolo como real e incluso durante intensos escenarios de combate. Sin embargo, esta inmersión a veces puede provocar un metajuego involuntario: una situación en la que los jugadores actúan basándose en información que sus personajes no deberían saber. Esta puede ser una experiencia desafiante para los Dungeon Masters (DM), ya que es posible que no la reconozcan ni la manejen de inmediato durante el juego.

Asegúrate de que los jugadores tomen decisiones fieles a sus personajes, pero también mantente alerta. No dude en ofrecer una guía sutil: considérelo como si el Dungeon Master brindara consejos útiles, como los de las pantallas de carga de los videojuegos, para mantenerse alejado de posibles peligros en la campaña que ha creado.

6 Esté preparado para improvisar

La verdad de ser un DM

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Un aspecto clave que a menudo se enfatiza en el papel de Dungeon Master es la necesidad de adaptabilidad. Un DM puede pasar horas preparando un encuentro, pero un jugador puede resolverlo rápidamente en un solo turno usando algo inesperado e imprevisto. Tanto en situaciones de combate como de no combate, es crucial que los DM se mantengan ágiles y listos para pensar con rapidez, ya que la improvisación suele ser la clave para mantener una experiencia de juego atractiva y dinámica.

En situaciones de batalla, la improvisación puede adoptar diversas formas. Podría implicar introducir enemigos adicionales (incluso los que se encuentran alrededor) en la refriega, implementar tácticas únicas como usar un elemento específico o buscar cobertura, o idear otras estrategias para recuperar el control. También implica saber cuándo dar un paso atrás y adaptar la estrategia para futuras batallas.

5 Utilizar y convertir el medio ambiente en un arma

Configurar peligros y recompensas

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Se puede mejorar el combate como Dungeon Master de manera efectiva incorporando inteligentemente el entorno donde participan los jugadores. Por ejemplo, si están luchando en un campo abierto, la experiencia diferiría significativamente de una escaramuza en calles concurridas, por poner un simple ejemplo. Introducir desafíos adicionales (como trampas, áreas ocultas, etc.) enriquecería el encuentro, haciéndolo más que una simple pelea estándar y brindando una experiencia atractiva para todos los participantes.

Por supuesto, no necesariamente tiene que representar un peligro. Distribuye recompensas en varios lugares, inspirando a los jugadores a profundizar más y considerar soluciones creativas al enfrentarse a oponentes. Esto podría implicar descubrir un arma que ayude en el combate, un accesorio para un juego de rol para razonar con un adversario o algo completamente poco convencional. Diseñar encuentros no se limita a establecer un escenario de batalla sencillo.

4 Aprovecha los tiros de salvación

Los AOE son geniales para los jugadores demasiado poderosos

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Al crear adversarios y desafíos durante el juego, algunos participantes pueden hacerlo demasiado difícil. Si un oponente tiene una Clase de Armadura (CA) que es casi imposible de derrotar, el encuentro podría volverse agradable únicamente para ese jugador, mientras que otros con CA más bajas se enfrentan a momentos difíciles. Una solución es emplear pruebas de habilidad o tiradas de salvación.

Una forma de reformular esto de una manera más natural y fácil de entender: hechizos como Bola de fuego y Susurros disonantes causan daño a los jugadores incluso cuando realizan con éxito sus tiros de salvación, lo que garantiza que los encuentros sigan siendo atractivos para todas las partes involucradas. Esta característica también anima a los jugadores a elaborar estrategias más cuidadosas para derrotar al enemigo, en lugar de depender únicamente de tácticas ofensivas.

3 «¿Cómo quieres hacer esto?»

Una regla clásica de Matt Mercer

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Critical Role ha aumentado significativamente la fama y el seguimiento de Dungeons & Dragons, haciéndolo más conocido y aumentando su base de fans. No sólo contribuyó a la expansión de la historia del juego, sino que también introdujo nuevos mecanismos, regulaciones e incluso nuevos tipos de personajes, como razas y clases. Matt Mercer es particularmente conocido por presentar «¿Cómo quieres hacer esto?» (HDYWTDT): un aspecto único que permite a los jugadores detallar creativamente sus métodos para concluir un encuentro con un enemigo al describir vívidamente cómo eliminan a un enemigo con espantosos detalles.

Experimentar la famosa frase brinda emoción e inspiración a los jugadores, animándolos a pensar creativamente y permanecer involucrados en la narrativa. Es particularmente útil para escenarios improvisados, especialmente cuando las cosas no salen como se esperaba. Puede cambiar rápidamente el tono a algo más divertido, permitiendo al Dungeon Master adaptar y mejorar el juego a partir de ahí.

2 DM pueden manchar HP si es necesario

Mantenga un desafío o espere el momento adecuado

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Por supuesto, no todos los encuentros de combate salen terriblemente mal. En cambio, con algunos jugadores increíblemente eficientes, es posible lograr que vayan bien… demasiado bien. Esto puede llevar a que los personajes maten al enemigo mucho antes de lo previsto y potencialmente abarate la experiencia. Además, si el enemigo es importante para uno de los personajes, podría arruinarle una oportunidad.

En otras palabras, siéntete libre de reducir la salud de un oponente durante la batalla cuando sea necesario. Esto puede hacer que la conclusión sea más dramática si el director del juego quiere otorgar un momento de «Los héroes mueren jóvenes mientras el dragón toma el té» debido a la historia o la progresión del personaje. O, si los jugadores tienen suerte con sus tiradas y se divierten, no estará de más prolongar la emoción un poco más.

1 Escuche a los jugadores

La retroalimentación es esencial para mejorar

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Al crear una cerveza casera o diseñar un encuentro de combate, es fundamental centrarse en hacer que la experiencia sea agradable para los jugadores. Si bien el Dungeon Master (DM) ciertamente busca disfrutar, en última instancia, depende de los jugadores asegurarse de que esto suceda siendo bien atendidos. Un método eficaz para lograrlo podría ser tener en cuenta sus comentarios, si deciden proporcionarlos. Por supuesto, es posible que las críticas constructivas no siempre resulten agradables, pero es esencial evitar personalizarlas y centrarse en usarlas para mejorar la experiencia de juego para todos los involucrados.

Al incorporar sus aportaciones, podemos mejorar la campaña tanto durante como fuera de las batallas. Esto muestra a los jugadores que sus voces importan y que desempeñan un papel vital en la historia tanto como lo hace el Dungeon Master. Es crucial ser receptivo a sus comentarios, especialmente cuando se ofrecen con respeto, porque esta es una de las principales formas en que podemos crecer y mejorar.

2024-11-17 06:20