Diez características que los jugadores deben ver en el nuevo manual de Monster de DnD 5e

Diez características que los jugadores deben ver en el nuevo manual de Monster de DnD 5e

Como experimentado Dungeon Master con décadas de experiencia a mis espaldas, estoy totalmente de acuerdo con estas sugerencias. A lo largo de los años, me he encontrado con innumerables casos en los que los jugadores se sentían menos poderosos debido a monstruos resistentes al daño no mágico. Es crucial que diseñemos encuentros en los que cada golpe de espada importe y cada hechizo lanzado resulte impactante.


A medida que avanzamos hacia la próxima versión de Dungeons & Dragons, o D&D 2024 (también conocido como One D&D, 5e 2024 o 5.24e), y con el reciente lanzamiento del Manual del jugador revisado, los entusiastas de Dungeons & Dragons esperan ansiosamente la llegada de los nuevos libros de reglas. La próxima Guía del Dungeon Master está programada para su lanzamiento el 12 de noviembre de 2024, seguida del nuevo Manual de monstruos el 18 de febrero de 2025, que traerá nuevos escenarios de combate y bestias temibles a la mesa.

Con gran anticipación, tanto los aventureros novatos como los experimentados esperan ansiosamente descubrir nuevos terrores concebidos por su Dungeon Master. Entre los aspectos que les gustaría ver transformados en esta próxima guía se encuentran la variedad de especies monstruosas y las complejidades involucradas durante un encuentro. Esperan cambios innovadores en el nuevo Manual de monstruos.

10 apegos y lealtades a las deidades

A veces son sólo un mensajero

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Un aspecto interesante y cautivador de los dragones cromáticos reside en su lealtad a la malvada diosa Tiamat. Ella sirve como su gobernante divina, de manera muy similar a cómo los benévolos dragones metálicos honran a su hermano Bahamut. En particular, es relativamente poco común que los monstruos de la quinta edición tengan tal conexión con una deidad.

Sería interesante ver que ciertos monstruos sean considerados «mensajeros» de ciertos dioses, tal como se refleja en las religiones de la vida real. No tienen que ser religiosos y adorar al panteón, pero crearían muchas historias nuevas y convincentes si al menos un par de monstruos más tuvieran algún tipo de conexión. Podría ser simplemente simbólico, pero invita a muchas ideas nuevas para la historia y los próximos encuentros.

9 sugerencias para equilibrar un encuentro

Dar secuaces y compinches a las peleas de jefes

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Como Dungeon Master (DM) en ciernes, uno de los aspectos más complicados que he encontrado es crear encuentros interesantes con una variedad de adversarios monstruosos. El arte de equilibrar estas batallas para que desafíen a mis jugadores, pero que no conduzcan a un Total Party Kill (TPK) es un baile delicado. Para aquellos que recién comienzan, esto puede ser todo un desafío, ya que los recursos para aprender a diseñar encuentros efectivos son escasos. Planificar peleas contra jefes es especialmente desafiante, ya que requiere descubrir qué motiva a estas poderosas criaturas y cómo mantener la pelea entretenida pero justa.

Es ideal tener recomendaciones con ciertos monstruos, indicando qué criaturas son efectivas cuando luchan juntas. De esta manera, los Dungeon Masters (DM) pueden encontrar fácilmente secuaces o monstruos acompañantes adecuados para sus batallas contra jefes cuidadosamente diseñadas en el juego. Como mínimo, incluso una breve guía sobre los encuentros sería increíblemente útil.

8 estadísticas intercambiables para modificar

Ayudará a que la elaboración casera sea más rápida y sencilla

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Ocasionalmente, cuando los Dungeon Masters (DM) se encuentran con un adversario durante su juego, es posible que no se alinee perfectamente con su plan previsto. Esto no es necesariamente un problema porque los DM suelen tener ideas específicas para su campaña. Sin embargo, el desafío surge cuando ciertas criaturas requieren personalización para adaptarse al escenario. Personalizar estas criaturas, lo que se conoce como elaboración casera, puede ser laborioso y largo, y no garantiza el éxito hasta que se haya probado durante el juego.

Intercambiar algunas estadísticas entre monstruos permite a los Dungeon Masters (DM) personalizar los monstruos de acuerdo con sus requisitos específicos, ahorrándoles una cantidad significativa de tiempo que de otro modo se dedicaría a la elaboración de cerveza casera. Por ejemplo, modificar el tipo de daño es un ejemplo sencillo: alterar cómo cada monstruo inflige daño amplía las posibilidades de crear el mundo de juego deseado para los jugadores. Este ajuste puede justificarse a través de la tradición, como la evolución o las mutaciones, y tener estadísticas intercambiables mejora la sensación de profundidad de cada especie.

7 monstruos con clases o roles

¿Cómo funcionan en grupos?

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En los juegos de Dungeons & Dragons, los personajes no jugadores (NPC) suelen tener una clase designada, que normalmente se encuentra en el Manual del jugador. Sería fascinante imaginar que algunos monstruos pudieran compartir este rasgo. Este concepto podría aplicarse plausiblemente a razas sensibles, particularmente aquellas que viven en grupos o comunidades. En estas sociedades, los roles a menudo se asignan en función de las necesidades del grupo, por lo que parece lógico que los monstruos sensibles también se organicen de manera similar.

Una versión más condensada o variaciones únicas de los comportamientos de los monstruos podrían ser suficientes, en lugar de descripciones elaboradas. Sería intrigante introducir roles o habilidades específicas de los monstruos, pero es comprensible que eso no sea factible. Esencialmente, cualquier modificación más allá de los cambios de armas agregaría una capa interesante a su diseño.

6 hábitos de las criaturas y comportamiento de los monstruos

A La National Geographic

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La Guía de monstruos de Volo fue una guía complementaria publicada en 2016, que profundiza en la mitología y los hábitos de algunos de los monstruos más comunes. Leer sobre otras criaturas que se encuentran en el Manual de monstruos de manera similar sin duda sería divertido y fascinante. No es necesario que proporcione muchos detalles; bastarían simplemente datos breves que uno podría encontrar en un cartel de exhibición en un zoológico.

Es intrigante considerar los hábitos de los monstruos, tal como los humanos tenemos los nuestros. Explorar comportamientos comunes entre estas criaturas podría conducir a descubrimientos fascinantes. Sus hábitats, dietas y otros rasgos esenciales podrían brindar oportunidades únicas para estrategias de juego. Para agregar una capa de realismo y emoción, algunas especies de monstruos podrían estar en peligro, lo que ofrece a los jugadores nuevos desafíos y misiones para completar.

5 consejos de RP para ciertos monstruos

Una referencia útil para los mensajes directos más nuevos

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Como jugador inmerso en este reino fantástico, he llegado a apreciar la profundidad y complejidad de criaturas como vampiros, dragones y hombres lobo, cada una con sus características únicas de juego de rol. Si bien el Dungeon Master (DM) tiene las riendas de cómo se desarrollan estos elementos, la curva de aprendizaje puede ser empinada para los DM novatos que todavía se están familiarizando con el diverso elenco de monstruos.

Además, infunde una nueva vitalidad a cada monstruo y al reino que habitan. Las referencias de los personajes para los juegos de rol no son necesariamente personalidades completas, sino que podrían ser patrones compartidos o eslóganes distintos que resaltan claramente rasgos específicos. Esto se aplica incluso a criaturas sin habla; sus pensamientos, motivaciones u objetivos proporcionarían a los Dungeon Masters conocimientos valiosos para el diálogo espontáneo durante las interacciones de Habla con los animales.

4 El nuevo manual necesita desarrollar algo de tradición

Es hora de que los monstruos menos conocidos reciban algo de amor

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Monstruos como Mind Flayers y Beholders son bien conocidos y ampliamente discutidos, incluso entre los nuevos jugadores. Están repletos de historia y detalles que pueden ayudar a los jugadores a comprender cada criatura que se une al juego. Por otro lado, los monstruos menos populares no reciben tanta atención, lo que genera conjeturas y especulaciones basadas en versiones anteriores del juego.

Absolutamente, es realista y lógico que ciertas criaturas tengan un aire de misterio, pero a algunos monstruos les vendría bien un poco más de información general o de trasfondo. Algunas criaturas tienen una historia mínima o nula, lo que a veces puede causar confusión a los nuevos jugadores. Si bien no es necesario que la historia sea extensa, incluso unos pocos puntos clave ayudarían a aclarar sus orígenes y habilidades.

3 criaturas más sin resistencia no mágica

Dale más combates cuerpo a cuerpo en el encuentro

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Como jugador, a menudo me encuentro con monstruos en el Manual de Monstruos que tienen resistencia a varios tipos de magia y daño. Un tipo de resistencia con el que me encuentro frecuentemente es la resistencia no mágica al daño cortante, perforante y contundente. Esta resistencia puede ser bastante desafiante ya que estos son los principales daños producidos por las clases cuerpo a cuerpo que empuñan armas, y los jugadores normalmente no comenzamos con armamento mágico de inmediato.

Introducir tipos de monstruos adicionales sin esta resistencia específica haría que las batallas con ellos sean menos irritantes para los jugadores, ya que mejora su sentido de poder e importancia dentro de la historia. Los jugadores deben sentir que sus esfuerzos no son en vano, lo que a veces puede resultar un desafío cuando se resisten a ataques no mágicos. Además, hacer que estos nuevos monstruos sean más fáciles de derrotar durante el combate de nivel inicial ayuda a nuestros héroes a conquistar esos encuentros de manera más efectiva.

2 variantes de monstruos y cómo agregar variedad

Para cuando un monstruo normal no es suficiente

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El próximo «Manual de monstruos» introducirá variaciones para ciertas criaturas, como tipos elementales, muertos vivientes o algo completamente nuevo. Estas diferentes versiones despertarán la creatividad entre los Dungeon Masters (DM) y los jugadores, animándolos a imaginar aún más posibilidades. Podría ser beneficioso incluir una o dos secciones sobre cómo crear una variante de monstruo personalizada en el manual, en caso de que la variación específica no esté incluida.

¿Cómo podría un monstruo alterar sus estrategias de combate? ¿Qué similitudes compartiría con sus homólogos originales? ¿Tiene esta variante un carácter contagioso y, de ser así, cómo se propaga? Ofrecer una idea de estas transformaciones en los patrones evolutivos haría que la revelación de estas criaturas y sus encuentros fuera más cautivadora.

1 Los DM quieren más claridad sobre las calificaciones CR y XP

Vale la pena aclararlo para todos

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Es bastante difícil comprender el concepto de Challenge Ratings (CR) cuando se trata de monstruos. Lograr un equilibrio entre los puntos de experiencia (XP) y el CR de la criatura no es tarea fácil, ¡pero no temas! Una explicación más detallada de cómo se debe aplicar la RC en los encuentros ciertamente ayudaría a aliviar gran parte de la confusión que rodea a este tema.

Además, el sistema Current Reality (CR) no tiene en cuenta grupos más grandes en Dungeons & Dragons (D&D), lo que dificulta el equilibrio de los encuentros. Idealmente, el sistema CR podría proporcionar una tabla que se ajuste según el tamaño y la composición del grupo, permitiendo a los Dungeon Masters (DM) medir con mayor precisión la dificultad de varios monstruos para sus jugadores.

2024-11-04 04:20