Como aventurero experimentado en juegos de rol con un gran apetito por historias épicas y batallas desafiantes, debo decir que Metaphor: ReFantazio me ha dejado completamente cautivado. El calendario compacto del juego, repleto de fascinantes historias y mazmorras, se sintió como un soplo de aire fresco en una industria a menudo plagada de tiempos de ejecución inflados. La mecánica de Reintento fue una bendición para esos momentos en los que me encontraba al borde de la derrota debido a una habilidad enemiga inesperada o una oportunidad perdida.
A medida que comenzaron a surgir detalles sobre el JRPG más nuevo de Atlus y Studio Zero, titulado Metaphor: ReFantazio, los fanáticos esperaban ansiosamente noticias sobre los creadores detrás de Persona 3, 4, y . 5 estaban incorporando elementos familiares de su fórmula probada en un mundo de fantasía en toda regla. Sin embargo, al igual que cualquier juego de la franquicia Shin Megami Tensei o aquellos estrechamente relacionados, el atractivo único de un nuevo título de Atlus reside en la ejecución creativa de las características estándar y los aspectos de diseño distintivos que diferencian el nuevo juego. de sus predecesores.
Como jugador, debo decir que sumergirme en ReFantazio ha sido un placer absoluto. No es sólo el mundo único o los personajes cautivadores lo que ha conquistado a críticos y jugadores por igual, sino la forma en que maneja con gracia los elementos clásicos de la serie Persona, desde la intrincada gestión basada en calendario, las emocionantes batallas por turnos hasta el desarrollo de vínculos de seguidores. La interpretación que hace este juego de Social Links es particularmente digna de mención. Lo que realmente distingue a este título de sus predecesores no es un aspecto de juego específico o un hilo narrativo, sino una lista completa de mejoras de diseño que demuestran la curva de aprendizaje de Atlus durante casi dos décadas, reflejando los errores pasados y los comentarios de la audiencia para crear un juego mejorado. experiencia para todos los jugadores.
10 El progreso de los seguidores no está ligado a las opciones de diálogo correctas
Relájate y sé tú mismo
En cualquier juego «Persona» contemporáneo, una característica destacada es su combinación única de aspectos de «simulador de citas» o novela visual con exploración de mazmorras. El enfoque típico para esta fusión de géneros vincula los avances en las relaciones con el crecimiento de tus habilidades de combate. Hablando metafóricamente: Refantazio amplía esta fórmula al asociar a cada seguidor con una familia particular de arquetipos, que funcionan de manera muy similar a clases o trabajos en otras series de juegos de rol, sirviendo como el equivalente del juego a Personas.
Una ventaja del sistema de vínculo social en Metaphor sobre los juegos anteriores de Persona es vincular el progreso con las relaciones de los seguidores con tus cualidades heroicas en lugar de un vago sistema de «puntos de afinidad». Esto permite a los jugadores interactuar con los personajes libremente sin tener que optimizar cada interacción para una partida exitosa de Platinum, ya que no obstaculizará la progresión del juego. Sin embargo, las respuestas apropiadas en las conversaciones otorgarán a los jugadores MAG, una moneda valiosa que se utiliza para avanzar y desbloquear Arquetipos, así que recuerde que los Seguidores también tienen emociones.
9 El combate es rápido y fluido, lo que hace que moler sea pan comido
El equipo sabe mantenerse al día
Cuando los jugadores no están cultivando los rasgos heroicos de su personaje, forjando relaciones o haciendo uso de las ofertas actuales de Idlesday, a menudo se encuentran involucrados en una de las mazmorras de Metaphor, luchando contra enemigos. Este aspecto del juego es particularmente impresionante; Combina a la perfección la ejecución refinada del sistema ‘Press Turn’ de Shin Megami Tensei con la ocurrencia transparente y no aleatoria de enfrentamientos enemigos que son característicos de la serie Persona. En consecuencia, el combate por turnos en Metaphor: ReFantazio nunca se vuelve monótono durante sus más de 70 horas de juego.
Una de las razones de su éxito es la combinación de encuentros en Overworld y Squad Battles. Si bien juegos anteriores como Persona 3-5 han permitido a los jugadores atacar y sorprender a los enemigos dentro de una mazmorra, Metaphor se inspira en Earthbound y también te permite derrotar a los enemigos de Overworld directamente cuando tu nivel supera su fuerza. A diferencia de Persona 5 Royal, se puede acceder a esta función desde el principio sin necesidad de desbloquearla. Al hacer que el proceso de molienda sea más eficiente y simplificar las batallas en general, Metaphor reduce el tedio innecesario durante su rica historia y mazmorras secundarias, especialmente cuando las exploras fuera de secuencia.
8 La gestión de MP se puede superar con una planificación cuidadosa
Estudia bien tus arquetipos de mago
Una queja formulada contra muchos títulos de SMT y Persona es que al progresar a través de mazmorras tempranas y medias del juego, los jugadores pueden verse paralizados en sus esfuerzos por la escasez de elementos y habilidades de recuperación de MP. Esto es en gran medida por diseño, ya que sirve para desafiar a los jugadores a administrar su consumo de MP y tomar riesgos calculados para alcanzar el siguiente «hito» en su exploración de una mazmorra determinada. Metaphor no elimina esta tensión, pero desde el momento en que los jugadores desbloquean la familia de arquetipos de mago, reciben una herramienta clave para aliviar el aumento de la dificultad de gestión de MP: la habilidad pasiva de héroe «Recuperación mágica». .»
En el juego, cuando el tipo de personaje Mago está activo, un beneficio llamado «Recuperación Mágica» recupera automáticamente 1 Punto Mágico (MP) para cada miembro del grupo cada vez que los enemigos quedan aturdidos o derrotados durante las batallas en el mundo. Dado que cada mazmorra principal tiene al menos un cristal Magla que genera enemigos para ser destruidos, esto permite a los jugadores que están bien preparados reponer con frecuencia el MP de su grupo luchando contra los enemigos más débiles que aparecen alrededor y reaparecen a partir de estos cristales Magla. Las habilidades pasivas adicionales, como la «Bendición del escudo» del mago, brindan una recuperación sustancial de MP a todos los miembros del grupo cuando sus estadísticas aumentan en batallas de escuadrón (por ejemplo, con hechizos como Tarukaja o equipos como el «Semóforo de César» del Comandante). Tener estas habilidades disponibles y accesibles les da a los jugadores más control sobre la navegación en algunas de las mazmorras posteriores del juego sin necesidad de retirarse inesperadamente.
7 Los viajes rápidos agilizan una amplia aventura de fantasía
Rebote de un centro a otro
A diferencia de muchos juegos de Persona contemporáneos que emplean viajes rápidos para navegar por diferentes zonas, los mapas expansivos fuera de las mazmorras en estos títulos no han superado el mapa compacto de Tokio de Persona 5, quedando muy por debajo de los vastos mundos abiertos que se ven en juegos como Skyrim o Elden. Anillo. Sin embargo, Metaphor cuenta con un mundo que abarca todo el reino de Euchronia, y aunque numerosas ciudades y puntos de referencia notables se representan como dibujos estáticos con algunas tiendas, los cinco centros principales del juego están repletos de misiones secundarias, territorios inexplorados y lugares donde los jugadores pueden gastar dinero. su reeve acumulado.
En Metaphor: ReFantazio, moverse entre ubicaciones contribuye significativamente a dar forma a su sistema de gestión del tiempo. Sin embargo, cuando los jugadores llegan a Martira, la segunda ciudad principal, se introduce una función de viaje rápido. Esto permite que el grupo del jugador supere a sus competidores en la carrera por el trono y acceda a sitios específicos como la Iglesia de San Fermis sin perder valiosos días del juego en viajes. Si bien la gestión de segmentos de viajes lentos sigue siendo un desafío y gratificante, la implementación del transporte instantáneo de centro a centro ayuda a aliviar las preocupaciones relacionadas con FOMO al eliminar la necesidad de calcular los tiempos de viaje.
6 Cada miembro del grupo desempeña múltiples roles (dentro y fuera de la batalla)
Haz magos de los caballeros y amigos de los enemigos
Los JRPG frecuentemente dependen de sus personajes jugables, y «Metaphor» no es diferente en este sentido. Afortunadamente, cada nuevo miembro del grupo no solo demuestra su valía rápidamente, sino que también crece en el jugador, gracias tanto a sus habilidades de batalla como a su influencia narrativa. Por ejemplo, Hulkenberg, que se une desde el principio como el Caballero preferido del equipo, exhibe un carácter parecido a un tanque, capaz de desviar los ataques enemigos de sus camaradas más vulnerables. Su personalidad como personaje está en línea con este rol, pero está enriquecida con peculiaridades intrigantes y profundidad que rápidamente hace que los jugadores la quieran.
Al igual que en la serie Digital Devil Saga anterior, tus elecciones dan forma a las configuraciones y habilidades que cada miembro del grupo adquiere en este juego. A medida que avanzas hacia el desbloqueo de los arquetipos del final del juego, tu mago preferido podría transformarse en un comandante, tu hábil ladrón podría evolucionar a un caballero, y así sucesivamente. Es la flexibilidad que ofrece Metaphor para desarrollarse y conectarse con sus personajes jugables a lo largo de la historia lo que realmente lo distingue. La narrativa del juego garantiza que cada personaje tenga un papel importante a medida que se desarrolla la historia, lo que los hace a todos convincentes. Al final del juego, es posible que prefieras ciertos personajes, pero nadie se siente subdesarrollado.
5 Los viajes entre áreas están llenos de oportunidades de metaprogreso
Desarrollarse incluso durante el tiempo de inactividad
En el juego Metaphor, el flujo constante del tiempo y el calendario limitado dentro del mundo del juego resaltan la importancia de usar el tiempo sabiamente, incluso durante los viajes entre ciudades principales y ubicaciones secundarias. De manera similar a los juegos de Persona, aventurarse en Tartarus, TV World o un Palacio significa renunciar a cualquier otra actividad durante esa noche, mientras que Metaphor se adhiere a esta regla al requerir un día completo de acción para la exploración de una mazmorra. Sin embargo, viajar desde una ubicación central a una mazmorra inexplorada en Metaphor no es instantáneo; en cambio, ofrece a los jugadores la oportunidad de participar en actividades beneficiosas adicionales que fácilmente podrían pasar por alto, y que se vuelven cada vez más valiosas a medida que pasa el tiempo.
En este juego, se puede acceder a una cantidad significativa de contenido de vínculos de seguidores una vez que avanzas en las cinco virtudes heroicas de tu personaje. Ciertas misiones y desafíos de mazmorras requieren la aplicación estratégica del sistema de cocina del juego para completarse con éxito. A menudo surgen valiosas oportunidades de mejorar tus virtudes o reunir recursos durante los Gauntlet Runs, pero estas oportunidades solo están disponibles mientras viajas. Además, algunos avances en los vínculos de seguidores solo se pueden lograr durante el viaje, lo que motiva a los jugadores a encontrar un equilibrio entre las actividades de la ciudad, la exploración de mazmorras y la navegación por mapas para mejorar de manera efectiva las habilidades, reponer suministros y forjar vínculos fuertes.
4 El sistema de arquetipos premia la experimentación sobre la optimización
Ninguna construcción se adapta a todos
Como fan devoto, me gustaría compartir mi perspectiva sobre cómo funciona la formación de grupos en la mayoría de los juegos de Persona. Nos anima a los jugadores a crear escuadrones que complementen las debilidades del personaje principal, ya que solo el protagonista puede cambiar entre una gama completa de Personae, alterando sus fortalezas y vulnerabilidades a voluntad. Sin embargo, esto a menudo da como resultado que surja una configuración de grupo ideal, que desafortunadamente a veces puede eclipsar a los personajes del elenco una vez que han alcanzado su máximo potencial.
Esta elección de diseño crea una gran diversidad de combinaciones de grupos que se pueden adaptar a las preferencias de los jugadores, al mismo tiempo que permite que algunos miembros del grupo sean situacionalmente superiores a otros sin ser universalmente óptimos. Algunas mazmorras requieren un equipo con muchos magos, mientras que otras se apoyan en arquetipos de apoyo como Faker y Commander para impulsar el progreso. Esto evita que las configuraciones se vuelvan obsoletas, ya que a menudo es necesario lidiar con tipos de enemigos específicos usando tácticas específicas con las que algunos arquetipos tienen dificultades. Permitir que cada miembro del grupo se vuelva versátil y completo sin arriesgar la homogeneidad es una de las mayores fortalezas del diseño de Metaphor.
3 Gallica ofrece consejos legítimamente útiles para guiar el progreso
El adorable Anti-Navi de la metáfora
En muchos juegos «Persona» contemporáneos, hay navegantes, miembros del grupo no combatientes que monitorean las vulnerabilidades del enemigo y diversas tareas. Sin embargo, pocos juegos han utilizado a estos personajes con tanta eficacia en sus mecánicas y narrativas de juego como lo hace Metaphor con su compañero, Gallica. A lo largo de todo el juego, Gallica actúa como un aliado constante y un confidente del grupo, sirviendo como su único navegador. Además, Gallica está vinculada a la crucial familia de arquetipos de magos del juego. Gallica comparte muchas similitudes con Morgana de «Persona 5» en cuanto a funcionalidad, pero a diferencia de Morgana, la capacidad del jugador para participar en actividades nocturnas ya no está limitada por seguir un horario escolar.
En el mundo ricamente poblado de Metaphor, es fácil perder de vista las tareas prioritarias debido a las numerosas actividades disponibles. Gallica, sin embargo, ofrece orientación útil: te alerta sobre solicitudes invisibles, te teletransporta a seguidores listos para progresar y te solicita que aproveches las ventas en el juego y los descuentos en tiendas. Aunque sus habilidades de combate son similares a las de sus antepasados Persona, los consejos diarios de Gallica rara vez parecen repetitivos o triviales, lo que la distingue de las críticas que enfrenta Navi en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. , así como muchas otras guías en juegos similares.
2 El calendario es significativamente más compacto, maximizando el impacto
No más estudios intensivos
En pocas palabras, ReFantazio comprime su juego en un período de tiempo más corto en comparación con los juegos de Atlus, y la historia se desarrolla desde principios de junio hasta finales de octubre. Esta línea de tiempo condensada da como resultado una secuencia más concentrada de mazmorras, eventos clave y momentos impulsados por los jugadores, dándoles a los jugadores una sensación urgente de tensión mientras corren contra el reloj para reclamar el trono antes del Día del Héroe. La naturaleza compacta de los capítulos narrativos del juego crea una experiencia intensa y centrada para los jugadores.
El juego concluye de una manera que nunca parece demasiado prolongada, incluso si algunos jugadores piensan que pueden faltar piezas. Ofrece numerosas oportunidades para un intenso compromiso emocional y recompensa. Los juegos de rol más largos, especialmente aquellos con historias más lineales, pueden desgastar a los jugadores cuando llegan a su culminación; sin embargo, Metaphor mantiene su calidad cautivadora y entretenida hasta el final. Si Atlus decide lanzar una versión mejorada de este juego, como suele hacer con sus títulos principales, tendrán el desafío de localizar áreas de mejora.
1 La mecánica de reintento reduce la frustración (y las terminaciones del juego)
Los jugadores (normalmente) no verán esta pantalla con mucha frecuencia
Los entusiastas de los juegos de Atlus a menudo se enfrentan a esta situación: después de emplear una poderosa habilidad para dispersar una horda de nuevos enemigos, anticipando una victoria fácil, todo su equipo es inesperadamente derribado por una habilidad de Repeler físico del oponente. Normalmente, estos pasos en falso provocan Game Overs y la muerte del jugador, pero en términos metafóricos, la ignorancia o el olvido de la vulnerabilidad de un enemigo no tiene por qué ser un error fatal. Esta indulgencia se debe a la función ‘Reintentar’ que se puede elegir en el turno de cualquier personaje, lo que permite que la batalla se reinicie desde cero, replicando las condiciones iniciales y restaurando cualquier MP o elemento utilizado en la ronda anterior.
Como fanático dedicado, me he encontrado con numerosas batallas intensas en juegos como Elmenta, donde el éxito depende de un único ataque fallido o de una retirada estratégica, gracias a la función Reintentar. Este elemento, combinado con dificultad ajustable y autoguardado regular, suaviza algunos de los desafíos que anticipan los jugadores tradicionales de Shin Megami Tensei y Persona. Sin embargo, es completamente opcional y puede pasarse por alto fácilmente.
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2024-11-08 06:21