Diez cambios en la creación de personajes de D&D en el manual del jugador de 2024 que debes consultar lo antes posible

Diez cambios en la creación de personajes de D&D en el manual del jugador de 2024 que debes consultar lo antes posible

Como alguien que ha estado tirando dados y matando dragones durante décadas, debo decir que la edición 2024 del Manual del jugador de DnD ciertamente me llamó la atención. Los cambios que han realizado en el proceso de creación de personajes son nada menos que brillantes, lo que hace que sea más fácil que nunca para los recién llegados sumergirse en el mundo de los juegos de rol de fantasía.


La versión 2024 del «Manual del jugador de Dungeons & Dragons» se centra significativamente en revisar el proceso de creación de personajes, que es un elemento crucial de los juegos de rol y puede tener un gran impacto en el éxito o el fracaso de cualquier campaña. Si bien los fundamentos y las reglas aún deberían ser reconocibles para los jugadores experimentados de «DnD», particularmente aquellos bien versados ​​en el sistema de reglas de la quinta edición, es innegable que hay algunas modificaciones que merecen una cuidadosa consideración.

En todos los casos, la construcción de personajes implica especificar sus rasgos a través de una variedad de factores como clases, subclases, especies e historia de fondo. Cada faceta sufre modificaciones sustanciales durante la fase de revisión, por lo que un personaje basado en los mismos principios fundamentales del Manual del jugador de 2014 podría parecer bastante distinto cuando se genera utilizando los métodos descritos en la edición de 2024.

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Las herramientas ahora tienen usos específicos en D&D

Diez cambios en la creación de personajes de D&D en el manual del jugador de 2024 que debes consultar lo antes posible

En Dungeons & Dragons (DnD), suele ocurrir que los aventureros comienzan sus expediciones equipados con una selección de herramientas, que pueden resultar útiles para tareas que van desde escribir guiones elegantes hasta elaborar intrincados diseños de carpintería. Ser experto en el manejo de estas herramientas puede simplificar las actividades relacionadas o las comprobaciones de habilidades, proporcionando a los personajes una ventaja debido a sus habilidades especializadas. Como se indica en el Manual del jugador de 2014, las herramientas no tenían funciones específicas asignadas; en cambio, se animó a los jugadores a usar su imaginación, mientras que los maestros de las mazmorras tenían la flexibilidad de decidir cómo se podían emplear estas herramientas.

En el Manual del jugador de 2024, a cada herramienta se le asigna una habilidad única, introduciendo una prueba de dificultad (DC) para evaluar la probabilidad de lograr el éxito en una tarea, junto con una lista de elementos que se pueden fabricar con ellas. Este cambio podría servir como una guía útil para los jugadores que no han utilizado ampliamente sus herramientas antes, ayudándoles a descubrir aplicaciones específicas. Sin embargo, es importante no ver estas nuevas posibilidades como limitaciones estrictas a las capacidades de las herramientas; más bien, deberían inspirar un uso creativo e innovador.

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Las propiedades de dominio de armas añaden estilo

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Dominar las armas otorga versatilidad en las batallas de personajes marciales durante la creación del personaje. Cada una de las clases (pícaros, guardabosques y paladines) posee inicialmente dos rasgos de dominio de armas. Los bárbaros también comienzan con dos y más adelante adquieren más. Los luchadores, sin embargo, comienzan con tres y ganan más con el tiempo.

En combate, los personajes pueden utilizar habilidades especiales vinculadas a las armas con las que se han vuelto competentes. Esto podría significar una mayor precisión, mayor daño, golpear a varios enemigos simultáneamente u otras ventajas. Los personajes son libres de cambiar las armas que elijan durante descansos prolongados, lo que garantiza flexibilidad en la creación de personajes y permite realizar ajustes con el tiempo.

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Más clases con hechizos en el nivel uno

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A partir del Manual del jugador de 2024, no será necesario que ninguna clase administre subclases en el nivel uno. Sin embargo, un mayor número de clases ahora requieren elegir hechizos desde el principio. Históricamente, los lanzadores de hechizos dedicados, como magos y hechiceros, han tenido algunos espacios para hechizos disponibles desde el principio. Pero las características versátiles de Paladines y Rangers retrasaron su acceso a los hechizos hasta el nivel dos. A partir de 2024, los paladines y los guardabosques se consideran lanzadores de hechizos en el nivel uno, mientras que los brujos recibirán una invocación sobrenatural en el nivel uno en lugar del nivel dos.

Este cambio no supone un cambio sustancial en el equilibrio del juego, pero añade un toque de emoción al inicio de una campaña cuando se juega como Paladín o Guardabosques. Cambiar las subclases al nivel 3 significa que ciertas subclases, como Eldritch Knight Fighters, tendrán que esperar un poco más antes de poder comenzar a lanzar hechizos.

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Especies aerodinámicas en 2024

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En la última edición de DnD, elegir una especie para tu personaje no es tan crucial como lo era en versiones anteriores como el Manual del jugador de 2014. Aunque seleccionar una especie todavía afecta las habilidades y rasgos de tu personaje hasta cierto punto, también hay nuevas incorporaciones a estos aspectos. Es importante destacar que las bonificaciones de puntuación de característica ya no dependen de la especie elegida y las descripciones de cada especie en el Manual del jugador de 2024 se han simplificado.

El «Manual del jugador» de 2024 elimina los semielfos y los semiorcos, centrándose en las razas sin guiones. Se incluyen orcos completos, así como aasimar, que estuvieron ausentes en el libro de 2014 pero que se agregaron a la quinta edición de Dungeons & Dragons a través de publicaciones posteriores.

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Subclases en el nivel tres

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En Dungeons & Dragons (DnD), las subclases juegan un papel crucial en la especialización. Sin embargo, no serán algo en lo que debas pensar durante la creación del personaje en el nivel uno. Aunque el Manual del jugador de 2014 no tenía una regla clara sobre cuándo se obtenían las subclases, variaba del nivel uno, dos o tres dependiendo de la clase, el nuevo libro ahora establece un estándar al otorgar subclases consistentemente en el nivel tres.

Este método tiene varios puntos a su favor cuando se consideran el gusto y la funcionalidad, ya que brinda más profundidad a clases como Clérigos a través de la definición de subclases, pero puede hacer que los primeros niveles sean un poco complicados. El enfoque del Manual del jugador de 2024 puede resultar menos desconcertante para los principiantes, y alcanzar el nivel tres se convierte en un hito estimulante para cada clase de personaje.

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Nuevas subclases en el manual del jugador de 2024

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El «Manual del jugador» de 2024 presenta algunas opciones nuevas para las subclases, y cada clase ahora tiene cuatro opciones para elegir. Este libro amplía la variedad disponible para todas las clases excepto Magos y Clérigos, que tenían listas extensas en la publicación anterior. Muchas de estas nuevas opciones se pueden encontrar en contenidos anteriores de la quinta edición, como «La guía de todo de Xanathar» y «El caldero de todo de Tasha», pero algunas de ellas son adiciones completamente novedosas.

Se introducen tres nuevas divisiones: El Camino del Árbol del Mundo para los Bárbaros, la Escuela de Danza para los Bardos y el Círculo del Mar para los Druidas. El Camino del Árbol del Mundo mejora a los Bárbaros con opciones adicionales de curación y durabilidad, transformando a los Bardos en una categoría única de intérpretes a través de la Facultad de Danza y permitiendo a los Druidas aprovechar el poder del mar y la niebla con el Círculo del Mar.

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2024 trae la creación de personajes reordenada

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Una diferencia notable en la versión 2024 del Manual del jugador es que se ha reorganizado la secuencia para crear personajes. A diferencia del proceso de 2014, en el que primero se elegía una carrera, luego la clase, los puntajes de habilidad, la alineación, los antecedentes y el equipo, en la edición de 2024, las clases se eligen antes que todo lo demás, incluidos los antecedentes, equipo, especies, puntuaciones de habilidad y alineación.

Ambos métodos tienen sus ventajas, sin embargo, comenzar con clases ofrece numerosos beneficios, sobre todo teniendo en cuenta el menor énfasis en las especies. No obstante, se puede optar por comenzar en una secuencia diferente si se desea. Seguir las recomendaciones del manual suele ser el camino más sencillo para los principiantes. Un enfoque alternativo sería iniciar con puntuaciones de habilidad, que ha sido el método tradicional en DnD durante muchos años. Para aquellos que prefieren calcular sus puntuaciones de habilidad en lugar de seleccionar de una matriz estándar, este método puede proporcionar una dirección valiosa durante todo el proceso.

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Información básica durante la creación de personajes

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Independientemente de las preferencias personales con respecto a la secuencia, mejorar el proceso de desarrollo del personaje proporcionando más información esencial es universalmente beneficioso. A diferencia del método de 2014, que requería hojear el libro con frecuencia, el enfoque anterior exigía que los jugadores lo hicieran con frecuencia porque la guía del proceso de creación de personajes carecía de explicaciones detalladas para la mayoría de las opciones.

En el Manual del jugador de 2024, se agregaron tablas recientemente y secciones ampliadas dentro del capítulo «Creación de un personaje», que brindan a los jugadores información completa. Esto va desde resúmenes rápidos de las clases de personajes hasta descripciones vívidas que ilustran cómo podrían ser los personajes en función de sus diferentes puntuaciones de habilidad, lo que permite una comprensión clara de los fundamentos sin profundizar en detalles intrincados.

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Los fondos tienen bonificaciones de puntuación de habilidad

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En la edición de 2024 del Manual del jugador , la disminución del papel de la importancia de las especies no implica que los personajes reciban menos ventajas. En cambio, son los antecedentes de los personajes los que juegan un papel más destacado al proporcionar tres mejoras distintas en la puntuación de habilidad para que los jugadores distribuyan puntos. Esto permite a los jugadores personalizar sus personajes asignando un punto a cada habilidad o asignando dos puntos a uno y uno a otro. Por ejemplo, un granjero podría elegir entre fuerza, constitución y sabiduría, mientras que un escriba podría optar por destreza, inteligencia y sabiduría.

Vincular las puntuaciones de habilidad con los antecedentes de los personajes representa lógicamente los talentos que un personaje ha adquirido antes de embarcarse en sus aventuras. Sin embargo, algunos jugadores que prefieren fondos para agregar estrictamente un estilo de juego de rol mientras optimizan las clases pueden encontrar este cambio desafiante. Anteriormente, los antecedentes otorgaban competencias en habilidades; ahora también ofrecen Origin Feats que personalizan aún más a los personajes.

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Las dotes de origen ahora son obligatorias

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Anteriormente, las hazañas eran opcionales en DnD 5e y solo aparecían como una opción para humanos variantes, linajes personalizados o como sustituto de mejoras en la puntuación de habilidad. Sin embargo, el Manual del jugador de 2024 introduce las hazañas como una característica a la que todos los jugadores pueden acceder desde el comienzo del proceso de creación de su personaje. Esta ampliación de fondos tiene como objetivo hacer que cada personaje se sienta distinto y único desde el principio.

En la edición de 2024 del Manual del jugador de Dungeons & Dragons, algunas dotes de origen pueden resultar beneficiosas para cualquier personaje, como Skilled, que otorga competencia en tres habilidades o herramientas seleccionadas por el jugador. Por otro lado, hazañas como Tavern Brawler están más ligadas a ideas específicas de personajes. Anteriormente, algunas hazañas podían parecer poco impresionantes, pero ahora, en general, son bastante poderosas.

2024-09-06 14:47