Diablo 4: Vessel of Hatred’s Spiritborn demuestra que las clases de juegos de rol están evolucionando

Diablo 4: Vessel of Hatred's Spiritborn demuestra que las clases de juegos de rol están evolucionando

Conclusiones clave

  • Las clases de RPG están evolucionando con más opciones de personalización, como se ve en juegos recientes como Dragon’s Dogma 2 y Destiny 2.
  • La clase Spiritborn de Diablo 4 de la expansión Vessel of Hatred continúa esta evolución con habilidades versátiles disponibles.
  • Los futuros diseños de clases de RPG pueden seguir priorizando la personalización del jugador, cambiando potencialmente los aspectos centrales del género.

Como jugador experimentado que ha sido testigo de la evolución de los juegos de rol desde sus inicios, puedo decir con confianza que los recientes desarrollos en la personalización de clases han sido nada menos que revolucionarios. Juegos como Dragon’s Dogma 2 y Destiny 2 han superado los límites de lo que pensábamos que era posible, permitiéndonos crear personajes que realmente se sienten únicos.


Como jugador experimentado, me he dado cuenta de que la estructura de clases tradicional de los juegos de rol no ha visto mucha innovación desde hace bastante tiempo. Verá, cuando se sumergen en un nuevo juego de rol, los jugadores a menudo se encuentran gravitando hacia roles familiares basados ​​en estereotipos de décadas de antigüedad. Por ejemplo, aquellos que se inclinan por la magia pueden optar por un mago, mientras que los luchadores cuerpo a cuerpo suelen optar por un guerrero. Sin embargo, la próxima expansión de Diablo 4, Vessel of Hatred, parece estar revolucionando las cosas, ofreciendo una nueva clase intrigante llamada Spiritborn. Esto es particularmente emocionante después de las nuevas versiones de las clases de RPG presentadas en juegos recientes como Dragon’s Dogma 2 y Destiny 2.

Más recientemente, juegos como «Dragon’s Dogma 2» y «Destiny 2» han avanzado mucho al permitir a los jugadores una mayor flexibilidad en lo que respecta a las clases de personajes. En lugar de limitarlos a un único estilo de juego, estos juegos han introducido clases personalizables que desafían las normas tradicionales de los juegos de rol. En la misma línea, la nueva clase Spiritborn en «Diablo 4» con Vessel of Hatred ha seguido su ejemplo, insinuando un camino innovador para el futuro del género RPG en su conjunto.

Vessel of Hatred’s Spiritborn demuestra que las clases de juegos de rol están evolucionando

Las clases básicas de RPG han estado evolucionando últimamente

En Dragon’s Dogma 2, la profesión de guerrero representa un paso innovador para la serie y un avance significativo dentro del género RPG, permitiendo a los jugadores construir su personaje fusionando habilidades de todas las demás vocaciones del juego. Si bien esta versatilidad puede parecer inicialmente una elección abrumadora en comparación con otras clases, requiere una selección cuidadosa de habilidades y el desarrollo de una estructura de personaje cohesiva donde todas las habilidades elegidas se complementen entre sí, creando así un desafío formidable para que los jugadores sobresalgan.

En términos más simples, el juego Destiny 2 presentó recientemente su subclase Prismatic, similar a la vocación Warfarer en Dragon’s Dogma 2 pero con menos opciones. En lugar de dar a los jugadores acceso a todas las habilidades de otras subclases, la subclase Prismatic de Destiny 2 restringe las opciones a algunas habilidades clave de todo el juego. A pesar de estas limitaciones, todavía hay muchas opciones para que los jugadores creen su subclase ideal. Mientras tanto, la expansión Vessel of Hatred de Diablo 4 ha introducido la clase Spiritborn, acercando el género RPG a una transformación completa de las clases RPG.

La versatilidad de Vessel of Hatred’s Spiritborn solidifica la evolución de las clases de juegos de rol

La clase Spiritborn, introducida con la expansión Vessel of Hatred en Diablo 4, se considera una de las clases más versátiles de la serie. De manera similar a la vocación de Warfarer de Dragon’s Dogma 2 y la subclase Prismatic de Destiny 2, los jugadores pueden elegir entre una variedad de habilidades extraídas de cuatro «Guardianes espirituales». Estas habilidades cubren un amplio espectro, incluida la capacidad de supervivencia, el daño directo y el subterfugio. Lo que distingue a Spiritborn de la franquicia Diablo es su flexibilidad, que permite a los jugadores mezclar y combinar estas habilidades a su discreción, lo que genera numerosas combinaciones posibles y una clase altamente personalizable.

Como revelan estos próximos juegos como «Dragon’s Dogma 2», «Destiny 2» y «Diablo 4», la estructura de clases de los juegos de rol tradicionales (RPG) puede estar transformándose. Los jugadores tienen cada vez más flexibilidad para adaptar las habilidades de sus personajes, lo que sugiere un cambio potencial en el género de los juegos de rol. Parece que los futuros desarrolladores podrían inclinarse por este enfoque al diseñar clases, lo que podría alterar significativamente las características de los juegos de rol clásicos.

2024-10-13 13:34