Diablo 4: Revisión del recipiente del odio – Sabor del odio

Diablo 4: Revisión del recipiente del odio – Sabor del odio

Como veterano de Diablo con innumerables horas dedicadas a matar demonios y descubrir secretos antiguos, debo admitir que la expansión Vessel of Hatred me ha dejado con un sabor agridulce. Por un lado, me encontré atrapado en el ciclo posterior al juego como nunca antes, deleitándome con las nuevas actividades, clases y mecánicas que se han introducido. La clase Spiritborn, en particular, se ha convertido rápidamente en una de mis favoritas con sus explosivas nubes de veneno y sus poderosos Uniques.


Si me hubieran preguntado acerca de mis deseos para el contenido futuro de Diablo 4 hace más de un año, habría dicho que quería menos. Pero dados los problemas con el lanzamiento inicial, desde la diversidad de construcciones hasta las actividades finales, el sistema Paragon, el botín emocionante, el equilibrio del juego y más, puede parecer duro. Sin embargo, el equipo de Blizzard ha estado trabajando incansablemente, realizando actualizaciones de temporada gratuitas para renovar casi todos los aspectos del juego.

Este «Contenedor de Enemistad» ocupa un nicho inusual. Utiliza hábilmente sistemas establecidos junto con otros nuevos, con modificaciones significativas en el avance introducidas en una actualización gratuita simultánea con el lanzamiento de la expansión. Sin embargo, el material de la expansión varía desde intrigante y divertido hasta reiterar muchos errores cometidos inicialmente en el juego principal, particularmente en su narrativa.

Además, no es muy atractivo cuando una parte importante del juego consiste en «viajar a este lugar, luego pasar a ese y finalmente recolectar tres elementos de este tipo». El ejemplo más aburrido podría ser ir a un lugar para encontrarse con alguien, sólo para que la conversación se lleve a cabo en otro lugar.

Inicialmente, el comienzo de la narrativa de Diablo 4 me pareció atractivo, pero desafortunadamente, la última parte se perdió y estuvo plagada de problemas de ritmo y caracterización. La historia de Vessel of Hatred inicialmente también parece intrigante. Aquí, el Errante está en una búsqueda para localizar a Neyrelle, quien actualmente posee la piedra del alma de Mephisto, con la intención de limpiarla en la Bóveda de Luz escondida dentro de la Tumba de Akarat. Mientras la influencia de Mephisto contamina la región, los implacables Caballeros Quemados, que tienen una política estricta contra el perdón de los pecados, persiguen implacablemente a Neyrelle.

Inicialmente, puede parecer así. Después de que Urivar, el líder de los Caballeros Quemados, hiere al jugador, un giro inusual de los acontecimientos los lleva a encontrarse en Nahantu, bajo el cuidado de Eru, un Spiritborn, quien cura sus heridas. Inesperadamente, te vuelves a conectar con Neyrelle aproximadamente a la mitad de esta breve historia y debes enfrentar su inestabilidad, lo que lleva al surgimiento de criaturas aterradoras.

Inicialmente, la batalla interna de Neyrelle para no sucumbir al control de Mephisto y confrontar sus miedos e incertidumbres del pasado te mantiene enganchado. Sin embargo, esto pronto evoluciona hacia situaciones que parecen forzadas y ofrecen poco más que contenido de relleno. Encontrarás casos de traición que son predecibles, pero completamente ilógicos cuando se desarrollan. Lamentablemente, el clímax de una expansión suele ser el que más daño causa al hacer que el viaje que conduce a ella parezca intrascendente, un punto en el que profundizaremos más adelante.

Además, no es atractivo que muchos de los objetivos del juego parezcan repetitivos, como «Ve a esta ubicación, luego a otra y encuentra tres elementos específicos». El ejemplo más tedioso podría ser viajar para encontrarse con alguien y luego tener una conversación en otro lugar. Debo admitir que podría prescindir de la reintroducción de la rueda de emoticones en las misiones de la historia; es algo que preferiría no volver a ver en juegos futuros.

Diablo 4: Revisión del recipiente del odio – Sabor del odio

Afortunadamente, el «Vaso del Odio» es mucho más que eso. Encontré un placer con la introducción de Strongholds, donde podía encender lámparas con una linterna única, participar en combates con enemigos en medio de la oscuridad, rescatar a numerosos supervivientes y derribar una guarida enemiga (aunque resultó en una conclusión desalentadora).

Un factor importante que contribuye a la monotonía en la historia de «Vessel of Hatred» se comparte con el de los entornos de «Diablo 4». Si bien el equipo detrás de «Diablo 4» se destaca en la creación de escenas espantosas llenas de sangre y órganos internos, también logran crear selvas intrincadas repletas de vegetación. El Campo de los Gigantes, adornado con cadáveres colosales, es igualmente impresionante, pero los diseños carecen de originalidad. Con algunas excepciones, pasarás una cantidad considerable de tiempo en tu caballo (o leopardo), atravesando enemigos para alcanzar objetivos, deteniéndote solo ocasionalmente para un evento (y no noté muchas características novedosas).

Como jugador, debo decir que hay algunos momentos bastante dulces en este juego, como invocar la Tumba de Akarat y enfrentarse a malvados astutos que emergen de las cascadas. Pero cuando se trata de peleas contra jefes, estoy un poco indeciso. Ah Bulan fue un desafío, claro, pero a veces un poco frustrante. Por otro lado, Urivar, que entró temprano y luego desapareció sin dejar rastro ni mayor desarrollo, se siente más bien como una molestia con sus constantes derribos. Y luego está el enfrentamiento épico contra Mephisto, o debería decir, el Heraldo del Odio, ese espeluznante lobo disecado que hemos visto a lo largo del juego base.

El juego incorpora una combinación de intensas secuencias de infierno de balas y mecánicas de escenario, pero no hay una confrontación directa con Mephisto. En cambio, el juego insinúa más encuentros. Si bien la jugabilidad es intrigante, me siento menos involucrado en los personajes y los Prime Evils que antes. Aunque es inteligente convertir a Mephisto en una fuerza amenazante, a menudo parece retrasar lo inevitable, al borde de explotarlo como elemento de servicio en vivo del juego hasta que llegue la próxima expansión. Este enfoque recuerda a Destiny 2, donde he visto patrones similares, y aquí es igual de frustrante.

Estoy agradecido de que Vessel of Hatred contenga más de lo que sugiere su título. Las nuevas Fortalezas fueron un placer: encender lámparas con una linterna especial, luchar contra enemigos en las sombras y rescatar a los supervivientes antes de derrumbar su guarida (aunque no terminó con una nota alta). A pesar de parecerse al juego original en diseño, estas Fortalezas cuentan con una estética y una densidad de enemigos mejoradas, lo que ofrece diversión sin sentido como parte del final del juego.

Diablo 4: Revisión del recipiente del odio – Sabor del odio

Para experiencias novedosas, considera explorar las profundidades de Kurast Undercity, derrotar a los enemigos afligidos para prolongar el cronómetro y matar enemigos alrededor de diferentes santuarios para aumentar tu nivel de recompensa.

La clase Spiritborn recientemente introducida es igualmente entretenida y proporciona una sólida colección de nuevas habilidades y pasivos. Ya sea que estés desatando nubes explosivas de veneno o disparando Quill Volleys como una escopeta, es una experiencia agradable. Encontré un gran placer cargando contra grupos de enemigos, contaminándolos con Scourge y luego repitiendo el proceso tan a menudo como lo permitía mi tiempo de reutilización en The Hunter. Además, la clase cuenta con algunos Únicos fantásticos que sirven como objetivos tentadores para mi configuración actual, ofreciendo alternativas atractivas como el dominado Evade Eagle.

También me gustan los Mercenarios, aunque está claro que Varyana ganó en cuanto a las misiones de reclutamiento. Raheir burlándose y agregando Fortify a mi grupo de salud mientras Varnaya se abalanza cuando lanza Scourge es bastante bueno, incluso si esto último a veces puede parecer imperceptible. Las palabras rúnicas también son una sólida adición. Si bien algunos de sus mejores efectos se reducen a las habilidades de otras clases, todavía hay algo satisfactorio en congelar y hacer a los enemigos vulnerables usando la habilidad del Hechicero o contraatacar con una habilidad del Nigromante para absorber algo de salud.

Para nuevas aventuras, explora las profundidades de Kurast Undercity, eliminando enemigos corruptos para prolongar el cronómetro y aumentando las recompensas matando enemigos alrededor de diferentes altares. Al presentar una oferta, puedes centrarte en premios específicos, lo que lo convierte en un método fantástico para la agricultura estratégica. Las batallas contra jefes aquí son claramente desafiantes, aunque no pondrán a prueba demasiado tu nivel de habilidad.

La otra actividad nueva es La Ciudadela Oscura, y es prometedora, incluso si obtienes recompensas del vendedor, como el Pergamino de Restauración por restaurar las cargas de Templado de los objetos.

Diablo 4: Revisión del recipiente del odio – Sabor del odio

Si sus expectativas son diferentes, es posible que la expansión le resulte decepcionante, especialmente teniendo en cuenta su precio de 40 dólares. Independientemente de cómo se desarrolle la narrativa, todavía hay mucho más en la expansión que se puede apreciar.

Simplificando significativamente las cosas, «Vessel of Hatred» puede verse como una narración de dos experiencias distintas de Diablo 4. Un aspecto puede parecer poco atractivo y predecible, incluso dejando un suspenso significativo que sirve principalmente para prolongar la confrontación culminante con Mephisto. La otra experiencia ofrece contenido posterior al juego que complementa perfectamente el ciclo final del juego, al tiempo que ofrece actividades y recompensas novedosas.

Por primera vez, me siento obligado a sumergirme y comprometerme realmente con el juego final. Para participar en este ciclo de aventurarse en The Pit, luego Entrañas, tal vez algunas Nightmare Dungeons y Helltides para romper la monotonía. Para templar y perfeccionar el equipo, descubre nuevos glifos y palabras rúnicas de Paragon y, en última instancia, maximiza mi versión de Spiritborn antes de los inevitables nerfs.

Fundamentalmente, «Vessel of Hatred» y «Diablo 4» ofrecen una emocionante y atractiva experiencia de acción y saqueo RPG cuando se juegan juntos. Sin embargo, si está buscando una expansión independiente, puede parecer decepcionante, dado su precio de 40 dólares. Personalmente, no estoy demasiado preocupado por la continuación de la historia, pero todavía hay muchos aspectos divertidos dentro de la propia expansión.

Esta expansión fue revisada en PC.

2024-10-14 14:13