Diablo 4: Revisión del recipiente del odio

Diablo 4: Revisión del recipiente del odio

Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, debo decir que Vessel of Hathed es un soplo de aire fresco en la serie Diablo. La clase Spiritborn y la actividad cooperativa Dark Citadel realmente cambian las reglas del juego. La modularidad de Spiritborn permite un nivel de libertad y personalización que nunca antes había visto en un juego de rol de acción, lo que lo convierte en una bendición para aquellos que quieran experimentar con diferentes enfoques.


Diablo 4: Vessel of Hatred es una adición excepcional que ofrece una nueva ubicación fantástica para recorrer, una clase de personaje versátil de la que no me canso, una primera incursión impresionante y muchas otras características atractivas. Sin embargo, se queda corto en el área de su campaña y narrativa algo mediocres, y fallas ocasionales pueden causar problemas. Afortunadamente, las mejoras en la dinámica general del juego, un sistema de progresión refinado, el regreso de las palabras rúnicas y la inclusión de compañeros NPC son aspectos positivos de Diablo 4, a pesar de esperar a ver a dónde nos lleva esta expansión de la historia paralela.

El año pasado, Diablo 4 fue uno de mis mejores juegos, lo que me hizo anticipar con ansias Vessel of Hatred, la expansión inicial de los demoníacos desarrolladores de juegos de rol de Blizzard. Afortunadamente, este viaje lleno de acción a través de los bosques y pantanos mugrientos de Nahantu encaja a las mil maravillas, aunque puede que no sea tan sustancial como lo había imaginado. La campaña abreviada, la historia incompleta y el contenido limitado del final dan la impresión de un prólogo en ciertos aspectos. Sin embargo, las mejoras en el juego, los cambios en la estrategia, la actividad de incursión inaugural y la nueva clase de personaje excepcional son tan fantásticos que estoy más que dispuesto a pasar incontables horas obteniendo XP y recolectando botín brillante.

En la continuación titulada «El recipiente del odio», nos encontramos inmediatamente sumergidos de nuevo en el suspenso de la historia principal, cuando la Hija de la Malicia ha sido asesinada y un valiente explorador roba una piedra de alma que alberga a uno de los demonios más peligrosos del cielo: Mephisto. Esta narración de aproximadamente 6 horas se desarrolla mientras la encarnación de la maldad avanza constantemente hacia lo que parece ser un renacimiento inevitable, pero las cosas terminan abruptamente antes de llegar a un punto de inflexión significativo, dejándonos una vez más al borde de nuestros asientos (y parece que Habrá que esperar un poco más para que se resuelva). Este segmento de la expansión es criticado por ser el menos atractivo debido a la escasez y el subdesarrollo de los eventos, a pesar de la historia intrigante, los personajes y los avances menores de la trama que se presentan.

¡Estoy absolutamente emocionado con la experiencia llena de acción que Diablo 4 ha ofrecido hasta ahora! Desde el sistema de nivelación renovado y la mecánica de botín, hasta las nuevas mazmorras y misiones secundarias, todo ha sido extraordinario. El regreso de las palabras rúnicas, que permiten encantamientos únicos en mi equipo, agrega una capa adicional de construcción que simplemente me encanta. Bucear en Kurast Undercity, una mazmorra rejugable perfecta para cultivar botín de final de juego, se ha convertido en mi rutina nocturna. Si bien algunas tareas podrían necesitar un poco más de emoción, como la actividad Realmwalker en la que sigues a un monstruo que se mueve lentamente, la convincente región del Santuario de Nahantu me mantiene comprometido y ansioso por explorar.

Las actualizaciones del sistema de niveles me parecen particularmente atractivas, ya que alcanza un máximo de nivel 60 en lugar de 100, lo que ofrece 300 niveles adicionales para mejorar los intrincados árboles de beneficios de parangón. Esta progresión más rápida significa que llegas al final del juego más rápido, lo cual es una ventaja al crear nuevos personajes cada temporada. Podrás profundizar en la personalización de la construcción del final del juego mientras abordas gradualmente desafíos de niveles mundiales más altos, recolectando y mejorando equipos cada vez más potentes a lo largo del camino. En contraste con los períodos ocasionales de lentitud en el anterior viaje de ascenso de Diablo 4, esta versión refinada mantiene un ritmo suave desde el nivel 60 al 300, lo que me hace sentir más ansioso por volver a jugar con múltiples personajes y a lo largo de varias temporadas, un cambio que podría mejorar significativamente mi nivel. dedicación a largo plazo para luchar contra los secuaces del infierno.

Spiritborn se ha convertido rápidamente en una de mis clases favoritas.

Mi mecánica adicional favorita es el sistema mercenario, que te permite reclutar héroes NPC para que te acompañen en tus aventuras. Esto permite a los jugadores en solitario igualar un poco las probabilidades con grupos cooperativos al tener uno o dos amigos controlados por computadora que los acompañen en las aventuras, incluido Subo, el cazarrecompensas de largo alcance que brinda respaldo con su arco, y Aldkin, un demonio. niña que usa sus poderes demoníacos para enviar a tus enemigos al reino de las sombras. Estos fieles compañeros no solo tienen cada uno sus propias misiones introductorias en las que aprendes sobre su historia, sino que cuanto más tiempo pases con ellos, más XP obtendrán para desbloquear nuevas habilidades y otras recompensas.

En lugar de centrarme en un solo aspecto, permítanme profundizar en la fascinante clase de personaje personalizable: los Spiritborn. Me encontré profundamente absorto en esta clase durante toda la expansión, lo que la convierte en una de mis mejores opciones. Este guerrero mágico tribal obtiene su poder de los espíritus guardianes, animales fantasmales que otorgan habilidades divinas. Cada espíritu tiene su propia apariencia, fortalezas y debilidades distintas, lo que agrega un sabor único al juego.

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Lo que hace que este personaje destaque es que, si bien es recomendable especializarse en uno o dos espíritus, puedes combinar libremente las habilidades que proporciona cada bestia fantasma. En lugar de limitarse a un conjunto particular de fortalezas como un bárbaro con daño de enloquecimiento y sangrado, o un hechicero con control de masas y daño de área de efecto, Spiritborn ofrece una amplia gama de posibilidades.

Dark Citadel es uno de los aspectos más destacados de Vessel of Hatred.

Uno de los aspectos más destacados de Vessel of Hatred es la nueva actividad cooperativa de final de juego llamada Dark Citadel. Este desafiante desafío requiere que tú y tres amigos derrotéis a jefes diabólicos mientras completáis mecánicas de rompecabezas similares a las de una incursión en tres alas diferentes de una fortaleza mortal, luchando contra innumerables enemigos de alto nivel en el camino. Esta es la primera actividad de este tipo en la serie y, si bien definitivamente tiene todos los signos de ser un intento temprano, es fácilmente la mejor actividad final que Diablo haya tenido. Hace que Nightmare Dungeons y la pelea del jefe Uber Lilith desde el juego base se sientan decepcionantes en comparación.

Como fan acérrimo, dividir nuestro grupo de Diablo 4 entre dos realidades y elaborar estrategias sobre cómo romper el escudo impenetrable de ese jefe fue una de las experiencias más emocionantes que he tenido. La emoción del botín de alta gama me hizo desear otra carrera. Sin embargo, es importante tener en cuenta que, si bien la mecánica de la incursión es sencilla, nuestro grupo logró llegar al final con una coordinación mínima y solo un puñado de contratiempos en el camino. A pesar de esto, es un intento inicial impresionante que no puedo esperar a ver a Blizzard ampliar en futuras expansiones. Ya está claro que es la actividad más cautivadora en un RPG de acción ya de por sí excepcional.

Es genial notar que Vessel of Hatred ha agregado la función Party Finder (funcionalidad de emparejamiento) a Diablo, lo que te facilita encontrar un grupo de compañeros aventureros con quienes luchar contra los demonios. Como de costumbre, puedes publicar o buscar grupos según niveles mundiales específicos, actividades específicas, aquellos que prefieren el chat en grupo y todos los beneficios habituales que conlleva. Para jugadores como yo, que a menudo exploran Sanctuary solos a menos que haya una actividad cooperativa que lo requiera absolutamente, esta es una característica muy útil que podría haber sido necesaria hace mucho tiempo, pero llega en el momento justo, ya que Dark Citadel hace que agruparse sea más importante.

Aproximadamente un año y medio después de su lanzamiento, es algo sorprendente que la versión Vessel of Hatred de Diablo 4 parezca ser la más inestable en este momento. No ha sido tan problemático como para tener ganas de dejarlo por frustración, pero con fallas frecuentes, misiones que no terminaban, NPC duplicados corriendo juntos por el mapa, jefes que de repente se vuelven invencibles sin razón aparente y otros fallos, a veces empañó una experiencia que de otro modo sería agradable. Creo que muchos o todos estos problemas se resolverán en las próximas semanas y meses, pero mi estancia en Nahantu fue menos pulida de lo que esperaba. Sin embargo, no todos los errores fueron terribles; por ejemplo, uno en el que mis amigos y yo recibimos exponencialmente más XP de lo previsto, lo que nos permitió subir de nivel increíblemente rápido. ¡En realidad fue bastante entretenido!

2024-10-04 19:57